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如果你是資深手遊玩家,那麼一定聽說過「網易遊戲保質期」的說法。GameLook此前也說過,網易其實並不缺產出爆款的能力,但如何從「紅極一時」過渡到「一直紅」,確實是很多網易產品沒能實現的目標。
今年4月,GameLook就曾報道過,在去年第四季度到今年第一季度頗為密集的新遊戲釋出之後,網易在國內iOS暢銷榜前十的席位越來越不穩定,大多數時候僅剩《夢幻西遊》一款遊戲在TOP10,甚至在4月13日出現了網易在iOS暢銷榜TOP10“歸零”的局面。
當時GameLook認為,在前期激進的新遊排期後,對於網易而言,頗為要緊的其實是如何穩住手中這些遊戲的表現,進入防守態勢。

如今一個季度過去,暑期檔如日中天,頗為清晰的是,在積累和防守之後,網易旗下各個產品儼然已經開始全面出擊。無論是手遊市場的《蛋仔派對》《逆水寒手遊》,亦或是端遊市場的《漫威爭鋒》《七日世界》,最近都動作頻頻,並且效果顯著。
就比如《七日世界》隨著網易《七日世界》2.0年度版本上線,這個一年前上線的SOC爆款再度出現人氣回暖:PC版本直接衝上Steam暢銷榜第三。遊戲團隊也向GameLook透露,《七日世界》2.0版本上線當天,遊戲日流水再度創下新高。

而《蛋仔派對》則隨著6月27日三週年版本的上線,時隔近半年,遊戲在iOS平臺也重回暢銷榜前十,最高位居暢銷榜第五位,實現了過去一年的最好成績。
當然更重要的是,從網易過去一段時間的動作來看,GameLook認為,如今網易也在朝著與騰訊類似的方向前進。雖然兩家公司屬於“友商”,但在對於遊戲行業的下一階段的判斷上,“常青”產品似乎成為了大家的共識。
玩家想要,網易給到
而提及網易和「常青遊戲」,該公司手中最符合這一標籤的產品無異於《夢幻西遊》。
GameLook前不久剛剛報道過,這款誕生已超20年的老產品不但沒有陷入沉寂,反而在2025年暑期“逆勢翻紅”,實現了新一輪爆發式增長。7月6日,《夢幻西遊》電腦版迎來了一個標誌性時刻:PCU(最高線上人數)首次突破275萬,打破2012年創下的271萬紀錄,也重新整理了2023年2月6日的272萬線上資料,再創歷史新高。

而新紀錄達成的關鍵,正是7月《夢幻西遊》電腦版新上線的“暢玩服”。《夢幻西遊》電腦版“暢玩服”最直觀的改變是取消了點卡時長制收費方式,同時全面支援三端互通,覆蓋PC端、iOS、安卓,實現賬號資料共享,提升了隨時隨地“想玩就玩”的便捷性。
同時意味著玩家可以不限時長、多端多開、掛機練號、自由切換操作頻率,而不再為“點卡消耗”精打細算。
而相較於《夢幻西遊》直接從底層經濟系統開刀,曾經創造過「重振」奇蹟的《永劫無間》,則選擇了跟進時下最流行的“射擊”賽道玩法,將搜打撤玩法,以全新武俠摸金模式——無間鏢客的形式帶到了遊戲中。

根據SteamDB的資料,7月9日新版本更新後,《永劫無間》的Steam最高同時線上人數一度飆升至20萬以上,雖然後續有所回落,但也算終止了遊戲今年年初以來,同時線上人數的一路下滑。
即便從Steam玩家的評價來看,該模式還有一定的最佳化和調整空間,但與當年武俠吃雞類似,如今《永劫無間》的摸金玩法,應該也是市面上獨一份的武俠搜打撤,好這一口的玩家只需等待網易不斷修補和最佳化產品。
至於網易PC端另一款明星產品《漫威爭鋒》,雖然隨著第三賽季的更新,新英雄、新地圖、新配飾系統等新內容的上線,遊戲沒有獲得GameLook期待中的類似之前《永劫無間》的「第二條命」。
但新內容、新英雄等,卻也成功將遊戲帶出低谷,遊戲最高同時線上人數超過16萬,與2.5賽季表現類似,如今每日最高同時線上依舊保持在13萬左右。

而如今只是新內容,便成功帶動了不少《漫威爭鋒》的玩家迴歸,根據網易官方的爆料,一個月後的3.5賽季,網易還計劃在S3.5版本中推出全新的競技模式,儘管具體細節尚未公佈,但這一舉措顯然是為了重新啟用競技玩家的興趣。
作為一款競技網遊,如果新的競技玩法調整得宜,想必就真正能起到鎖死一部分玩家的作用,穩定住《漫威爭鋒》的同時線上等資料。
穩定更新,持續積累,新遊蓄勢待發
而《漫威爭鋒》《永劫無間》《夢幻西遊》的表現並不是個例。
《七日世界》透過2.0版本上線全新年度大型劇本《無盡長夢》,找出了打破SOC品類困局的最佳解題思路。
透過很多腦洞大開的職業設計等更新,如培育出《植物大戰殭屍》版塔防植物的“園丁”;無視菜譜製作出BUG般強效果食物的“主廚”等,在過往玩家詬病的偏單機體驗上增加了一些趣味社交和大量可重複遊玩的內容,《七日世界》也得以成功在上線一週年後實現人氣回暖,甚至創下日流水的新高。

手遊端《逆水寒手遊》和《蛋仔派對》更是雙雙迎來了自己的週年慶。其中《逆水寒手遊》開放了全新伺服器等級、新流派「滄瀾」、全新的「航海」玩法以及與之配套的新地圖「東海海域」。新內容也將《逆水寒手遊》在更新後,推到了iOS暢銷榜最高第三位。
而《蛋仔派對》則是在週年慶開啟了全新版本活動“流浪蛋仔島”計劃,搭配科幻主題以及社群強大的UGC生態,為玩家帶來了頗為驚喜的暑期檔體驗。

伴隨著暑期檔的深入,網易還將拿出許多玩家期待已久的《命運》手遊。根據官方的最新訊息,這款由Bungie與網易聯合開發的《命運》系列首款手遊《命運:群星》將於 8月 28日上線。
甚至在夏末秋初的東京電玩展上,根據官方預告,網易還將展出預熱許久的《無限大》。或許在多個預告片和多年的等待後,我們終於可以等到這款都市題材二遊的上線時間。
雖然在整個暑期檔前後,網易遊戲也並非全部都是「歡聲笑語」,包括《萬民長歌》的取消,《冰汽時代:最後的家園》手遊也沒有取得預期的成功,甚至《歸唐》前期的宣發也陷入節奏。

但也正是因為有這些作為對比,才讓GameLook察覺到了網易的變化。
相比起此前很多遊戲,網易更多是「亡羊補牢」,無論是紅極一時的爆款,還是表現平平但又沒有撲街的遊戲,上線初期的紅利期過後,出現波折之時才想著補救(這也是網易遊戲保質期的來源之一)。
目前網易更加「向前看」,對於旗下「紅極一時」的新遊戲,顯然更加上心了,有了更主動卻明確的長期規劃,對於產品出現的問題,也更加積極,不止於表面的透過福利等策略,改善遊戲一時的表現,而是敢於從底層和遊戲機製出發,根治頑疾。
當然相對應的,考慮到資源有限,目前網易對於不達預期的產品和團隊,也顯得更加果斷和決絕。
這種變化在GameLook看來,其實是相當積極的,畢竟網易一直以來見長的就是其產品自研的能力,如果能夠將旗下的爆款更多地做成常青產品,即便放慢推出爆款的速率,稍許時日網易手中也會掌握一批相當具有競爭力的遊戲。
結合網易在《永劫無間》《漫威爭鋒》中展現的,對於遊戲更深層次的調整、更新和最佳化的能力,在GameLook看來,這些有競爭力的遊戲中,或許也會出現一部分的賽道守門員類的存在。

類似騰訊的《和平精英》等產品,從賽道爆款出發,跟隨時代不斷演進,發展成為包羅永珍的,類似玩法平臺的存在。要知道,《和平精英》其搜打撤玩法的「地鐵逃生」模式,前不久日活一度突破了3700萬,現如今如果依舊將其視作吃雞遊戲,顯然有失偏頗。
當然網易轉向「常青」的結果,還需要更長久的驗證,特別是《漫威爭鋒》等明星產品,如果能夠在後續重振表現,喜迎第二春,對於團隊而言自然是很大的鼓舞。但如果玩家的流失等依舊無法及時挽回,大IP加上巨大的投入依舊沒能換得好結果,想必也會對公司造成打擊。
GameLook尚無法預測網易此輪攻勢的結果以及更長遠的變化,但無論最終成果如何,能夠應對才是大公司該有的韌性的表現。
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