《怪物獵人:荒野》首月爆賣千萬套、中國玩家貢獻200萬套!新遊《卡贊》表現平淡

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近日卡普空宣佈,2月28日發售的《怪物獵人:荒野》全球銷量已經突破1000萬套,創下卡普空首月銷量紀錄。
作為全球玩家期待的話題之作,這一代《怪物獵人:荒野》可以說是熱度滿滿,首日就衝上日本、美國PS暢銷榜TOP10;Steam首日同時線上峰值更是衝上130萬,直接重新整理了《怪物獵人》系列作品的最好成績。
誠然,因為最佳化等問題,首日國內外網友都在Steam評論區反饋了大量的惡性Bug,甚至是進不去遊戲的現象,遊戲Steam好評率僅為“褒貶不一”,但這絲毫不影響玩家對遊戲的熱情。
3月1日,隨著遊戲全球人氣持續升溫,《怪物獵人:荒野》的Steam同時線上玩家峰值一度超過138萬。
在GameLook看來,本作應該是卡普空將怪獵IP推向新階段首款產品。遊戲特點是增強的無縫開放世界設計、新增的動態生態系統。戰鬥方面,“集中模式”(Focus Mode)的引入為戰鬥增添了新的精準層次。
理論上游戲擴充套件的開放世界設計、動態生態系統和精煉的戰鬥機制,不難看出卡普空試圖透過將經典元素與現代創新融合到一個既熟悉又新鮮的體驗中,逐漸推動該系列的下一次大膽前進。
在GameLook看來,無論是迴歸系列的資深獵人還是第一次展開狩獵的新手,都能在其中找到自己的樂趣,遊戲為每個人提供了內容。也能夠理解,為什麼《怪物獵人:荒野》能夠在首月直接賣爆,中國玩家更是作出了相當大的貢獻。
根據V社官方資料,2024年Steam平臺上將簡體中文設定為主要語言的使用者佔比最大,為33.7%。同步登陸PC和主機平臺的《怪物獵人:荒野》,可以說是正好撞上中國玩家在單機遊戲領域的消費需求。
根據Steam評論的語種佔比來看,首日中國玩家佔比達到了51%,至今中國玩家佔比仍然在30%以上。考慮到還有主機平臺銷量,GameLook推測,千萬套首月銷量中,國內玩家至少買走200萬套以上。也就是說,《怪物獵人:荒野》首月在中國爆賺了10億+流水。
與之相對,另一款超級IP的衍生單機遊戲《第一狂戰士:卡贊》,沒能如《怪物獵人:荒野》狠狠吃到中國玩家的單機遊戲紅利。
作為DNF的衍生前傳遊戲,依託類似《仁王》的魂like框架+DNF IP底蘊,《第一狂戰士:卡贊》的動作系統、打擊感、裝備系統等內容,都交出了一份相當高的答卷,拿到Steam 92%的高好評率。尤其是優秀的BOSS戰設計,獲得了國內外玩家的認可。
儘管發售後獲得不俗的玩家口碑,遊戲卻沒能收穫相應的銷量和熱度。根據VG Insights 估計,遊戲PC 版銷量僅為18.8萬套。登陸主機平臺後,均未進入日區、美區的PS平臺暢銷榜前十,整體表現平淡。
甚至是在DNF IP影響力較大的國內玩家中,《第一狂戰士:卡贊》也沒能掀起太大的水花。根據Steam評論的語種佔比來看,平臺佔比最高的中國玩家僅有13%——這個比例接近非大熱的純歐美向遊戲的中國玩家佔比,GameLook推測,國內流水至多隻有2000萬+水平。
在GameLook看來,Nexon好不容易端出了一款單機遊戲,遺憾的是,3月27日發售的《第一狂戰士:卡贊》正好與卡普空的單機大作《怪物獵人:荒野》撞車,大量玩家被後者無情捲走。
另一個原因是,作為DNF衍生遊戲,《第一狂戰士:卡贊》並未以“地下城與勇士”IP冠名,而是直接用主人公“卡贊”命名。誠然,核心玩家固然瞭解這位佩魯斯帝國大將軍的名字,卻很難抓住泛使用者的眼球,自然很難拉高遊戲熱度。
至於DNF老玩家們,相比一款類魂玩法的動作遊戲,尤其是還需要全價購買的單機產品,他們更習慣於F2P的傳統網遊體驗。因此,DNF雖然在中國有著龐大的使用者群,卻沒能很好地將“800萬勇士”完整地轉化為《第一狂戰士:卡贊》的玩家。
當然遊戲官方明確表示:“騰訊將與 Nexon 聯合研發《卡贊 Khazan(暫定名)》中國內地版本,專注於本地化調優模組”。意味著騰訊不僅參與部分研發工作,也已經拿到國服代理權。版號申請和國內宣發工作應該都在路上,後續國服可能還會為遊戲帶去一大波銷量。
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