全球第一SLG的威力!點點年流水200億元,世紀華通利潤暴漲131%

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五一假期前一週,A股各大上市遊戲公司年報終於都有了結果。今日(4月29日),世紀華通釋出2024年報及2025年一季報,財報顯示公司實現了“遠超行業平均水平”的增幅。這也是A股上市遊戲公司業績最突出的一位,直接帶動ST華通今早開盤即漲停。
財報顯示,世紀華通2024年營收226.20億元,同比增長70.27%,歸母淨利潤為12.13億元,同比增長131.51%;公司一季度營收81.45億元,同比增長91.12%,歸母淨利潤13.5億元,同比增長107.2%。
2024 年,世紀華通互聯網遊戲業務實現收入 209.66 億元,同比增長 85.94%。其中,移動遊戲收入172.65億,同比增加121.54%,佔比82.35%;PC電腦端遊戲收入33.23億元,同比增加6.05%。此外,世紀華通海外收入達113.68億,同比增加85.9%。
前段時間,世紀華通還因投資中手遊造成虧損,大幅下修了業績預告。但從剛剛釋出的一季報看,切掉這部分虧損後,世紀華通的一季度成績十分突出:單季度淨利潤達到了13.5億——若按這個數字延伸下去,該公司2025年淨利潤可能有50億+。
依照目前世紀華通實際市值551.49億估計,其2025年的實際市盈率可能只有十倍(目前A股公司市盈率普遍在15倍以上)——未來一年既有高增速,又有可預見的利潤兌現,GameLook認為其股價可能還會有明顯的上漲。
如果未來三個季度利潤繼續實現環比增長,剔除外部因素衝擊,世紀華通年內有沒有可能挑戰千億市值?將會是今年一大懸念。
當然,世紀華通全年成績的最大亮點仍是:向外界證明了全球頂級SLG產品創收能力有多強?
根據世紀華通年報披露,點點互動2024 年收入約 150 億,同比增長 155%,佔整個集團收入近 70%——而財報中的“150億”還只是與蘋果谷歌分賬後的收入,從這點來推論、GameLook認為點點2024年流水收入規模可能達到、甚至超過200億元。也就是說,光點點一家公司就能貢獻十幾億的月均流水收入。而這,主要來自點點旗下明星產品《Whiteout Survival》&《無盡冬日》的恐怖爆發力。
另外年報也提到,得益於挖潛和喚醒公司多年積澱的 IP 推出新遊,以及降本增效,盛趣遊戲實現了收入利潤正增長。比如,2025 年 2 月上線《龍之谷世界》首發闖入 iOS 暢銷榜 TOP10,首月預估流水破億,並登頂伽馬資料新遊首月流水榜。
多方押注、大膽抄底的點點,轉型中重度出海大廠
此前世紀華通遭遇商譽減值,其實與點點業績表現有著一定的關係。被世紀華通耗資69億買下後,外界並不看好當時作為休閒遊戲團隊的點點,有能力完成併購協議、為母公司增加收益。
最終,點點用兩年時間實現300%的月收入增長證明了自己。回顧過去幾年,我們發現,點點其實是一家非常有眼光的公司。據GameLook瞭解,在點點CEO陳琦的帶領下,點點在國內投資和收編的遊戲團隊超過了10來個,押注了非常多的品類方向。
除了自己的“老本行”農場遊戲外,點點還嘗試過尋物解謎玩法的《Dream Detective》、汽車題材三消手遊《Truck Star》、棋牌類的《Bingo Aloha》……點點不僅廣撒網,而且敢於“抄底”有潛力的研發團隊。
點點《Truck Star》
過去幾年,全行業從上到下都瀰漫著一股不確定性,太多遊戲公司大幅縮減專案、壓縮團隊規模,在GameLook眼中,點點反而是個“異類”,放開手腳“沙裡淘金”,積極尋找市場上有潛力的製作人和研發公司。這份“抄底國內研發”的勇氣和眼光,也讓點點成功發掘出了《Whiteout Survival》的研發團隊。
點點《Whiteout Survival》
大家都知道,點點最初是一家北京公司,《Whiteout Survival》的研發團隊卻是福州團隊。值得一提的是,做出《尋道大千》《叫我大掌櫃》《時光雜貨店》等諸多爆款小遊戲的廈門延趣也在福建。
一直以來大家都愛說北上廣深,但如今,藏龍臥虎的福建公司讓行業大開眼界,不僅支撐起了小遊戲賽道多個爆款,也帶領出海廠商打開了全球市場。而抓住這輪機會的,往往是那些不以地域論英雄的廠商,人才和研發團隊在哪,他們就去哪。這是為什麼三七做小遊戲出彩,點點SLG勇奪全球品類冠軍也是如此。
在2023年年中《Whiteout Survival》走紅之前,點點在2023年初其實先跑出了一款5000萬月流水的《Frozen City》、同樣是冰雪題材,從兩款遊戲之後的走勢來看,點點選擇ALL IN《Whiteout Survival》,最終實現了遠超預期的成績,單月流水收入突破10億元大關。去年遊戲全球下載量突破1億大關,在100多個國家和地區的暢銷榜名列前茅。
迴歸中國市場後,《無盡冬日》成為第一款霸榜微信小遊戲暢銷榜冠軍的SLG遊戲,APP市場也拿到了iOS暢銷榜前三的成績。今年3月,《Whiteout Survival》全球收入再創新高,一舉登頂全球手遊收入榜(iOS+Google Play)。
藉助《Whiteout Survival》,點點成功實現了華麗轉身,從原來的休閒化公司變為了最敏銳的中重度出海大廠。
如今,點點仍在堅持吃透SLG,推出融合輕度塔防玩法的SLG手遊《Kingshot》、今年3月份月流水已經突破5000萬元大關;休閒品類也在持續下注,端出農場題材的豎屏三消手遊《Family Farm Match》。點點自創 IP《Family Farm》 系列累計使用者超 1.5 億,也做出過月流水超5000萬的單款產品——休閒賽道的長期積澱能不能轉化為點點下一個休閒爆款,值得期待。
點點《Kingshot》
SLG遊戲:最誘人的蛋糕,也是最棘手的挑戰
《Whiteout Survival》全球手遊市場奪冠,扛起點點200億+年流水,甚至帶動母公司世紀華通淨利潤暴漲131.51%的背後,GameLook發現,隨著4X SLG愈發成熟,不僅在國內市場影響力越來越大,也已經是出海主力軍。
從去年拯救B站業績的《三國:謀定天下》,《無盡冬日》《三國:冰河時代》並列微信小遊戲暢銷榜TOP10,《Whiteout Surival》《Last War》拿下品類冠軍,推動市場大洗牌……2024年的SLG在國內國外、小遊戲和APP市場都拿出了炸裂成績。
為什麼越來越多公司開始重視SLG?此前,6Waves副總裁張偉在業內演講中解釋過,對比MMO,SLG基數更大,前期可以實現爆發式增長;相比偏單機體驗的卡牌遊戲,重長線互動的SLG生命週期更長、更穩定,整體LTV也更高。
同時相比其他遊戲型別,尤其是在出海賽道,SLG遊戲市場規模也更大。
根據廣發證券的資料,2024年,全球4X策略類(主要為SLG)遊戲市場規模為81億美元,美國又是策略類遊戲的主要市場,約27億美元,佔比約為33%;我國自研遊戲出海規模為185.56億美元,策略(含SLG)類遊戲流水佔比達到41.38%,出海SLG的單月流水規模大約為5-8億美元。
近幾年,隨著休閒化SLG和小遊戲的出現,引入大量泛使用者也帶來了重大突破。《三國:冰河時代》製作人劉小龍向GameLook解釋過,SLG小遊戲數量激增,讓很多不玩遊戲的使用者開始玩遊戲,進一步做大了品類大盤。
但在GameLook看來,SLG儘管是一個最誘人的蛋糕,卻也是最棘手的挑戰。最為本質的原因在於,SLG遊戲回本週期過長,導致廠商資金壓力巨大。換句話說,不是誰都燒得起SLG遊戲。
比如根據殼木遊戲財報的公開資料,旗下爆款SLG《Age of Origins》整個第一年的廣告投放費用佔遊戲流水收入的90%左右,如果算上蘋果和谷歌的30%流水抽成、以及研發支出,這款SLG實際上第一年是虧損的。
如圖所示,第二年以後《Age of Origins》廣告投入佔流水比例逐步下降,同時遊戲收入不斷提升,遊戲才開始有了一定的盈利。
這也說明了SLG為什麼難做——第一年完全處於虧損狀態,第二年才能看到曙光。更別提測試階段開個測試伺服器打磨遊戲,測試期的買量成本都是千萬起跳——不是大家做不起SLG,而是資金實力允許試錯的公司業內沒幾個。
遊戲出海更是如此,張偉曾表示,海外隱私政策導致發行商效率大大降低,至於如何篩選到最好的使用者,全買完自然能夠篩到。為了篩到所有使用者,張偉直言:“去學習小遊戲,大量的買。”
“每天去買很多使用者,篩到最後它的盤子會越來越大。這可能是小遊戲的邏輯,現在我們出海可能也要考慮這種邏輯。”正如張偉所說,IDFA政策後,遊戲出海需要成倍的資金去買量和篩選使用者,這也是中小團隊所不具備的條件。
因此,如世紀華通這樣的上市公司,融資通道和資金來源更加靈活,才有這個實力和底氣支撐點點賭贏了全球頂級SLG《Whiteout Survival》。
儘管在很多從業者的認知裡,SLG是門檻如此高的型別,但途遊製作人劉小龍卻向GameLook強調:SLG本質上是最簡單的遊戲型別。
途遊《三國:冰河時代》
他向GameLook解釋稱,MMO與SLG有相似之處,更像是簡化版MMO。但SLG更接近一個小社會,簡單、很適合手遊。而MMO的優勢是透過畫面呈現的方式,讓玩家對某一類玩法接受度更高,不適合手遊化,但可以透過行業持續迭代解決。
在劉小龍看來,“簡單”的SLG其實是靠著一代代大作、以及優秀開發者“打補丁”,逐步把門檻拉到了一定高度。尤其遊戲從業者對技能、戰鬥的理解本就比普通使用者更強,導致學習曲線進一步陡增。
這反而帶來了下一階段的機會點,劉小龍認為,未來如果有團隊能解決SLG的難度問題,做到“返璞歸真”,SLG還能夠再爆。依靠創新玩法、出海拓展、跨平臺滲透等等,使用者規模還會有成倍增長,“至少還能擴10倍”。
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