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今年1月,世紀華通在業績預告中披露,2024年公司預計實現淨利潤16億-23億元,同比增長205.32%至338.89%——業績大增的背後,是核心主營業務互聯網遊戲板塊在去年迎來了迅猛增長。
該報告指出,世紀華通2024年度國內遊戲業務業績增長穩定,旗下盛趣遊戲也呈現出良好的發展態勢,今年2月盛趣遊戲與愷英網路聯合發行的爆款《龍之谷世界》,連續一週穩紮iOS暢銷榜TOP10,且至今仍在前二十名,首月預估流水破億。
當然更重要的是,去年點點互動流水增長迅速,《無盡冬日》及《Whiteout Survival》創造了該品類遊戲的流水新高,也拿下了多個月份的中國出海遊戲的全球冠軍。

三方資料顯示,目前《無盡冬日(Whiteout Survival)》全球全平臺預估月流水已經飆升至15億+,且還在繼續增長。作為去年最大的行業明星之一,點點在《Whiteout Survival》外還有什麼新動作,也是外界最好奇的地方。
2024年,隨著國服版《無盡冬日》小遊戲和APP版本在國內上線,休閒農場起家、靠著4X SLG暴富的點點,不止選擇進一步吃透SLG,也在堅持休閒賽道佈局,並跑出來了兩個穩定千萬月流水規模的新遊戲。
一個是融合放置開箱元素的海戰SLG手遊《High Seas Hero(小艦艦超勇)》,目前月流水1200萬左右;另一個則是改裝卡車題材的融合三消手遊《Truck Star》,月流水規模已經突破2000萬。

點點《High Seas Hero(小艦艦超勇)》
近日GameLook發現,點點在4X SLG、休閒兩大方向又有了新動作,先後推出兩款遊戲:一個是融合輕度塔防玩法的SLG手遊《Kingshot》,另一款是農場題材的豎屏三消手遊《Family Farm Match》,從中有可能誕生點點在2025年的新一匹“黑馬”。

點點新遊戲《Kingshot》
站在巨人肩膀的《Kingshot》:融入成功產品元素+前作成熟SLG框架
2024年,點點互動《Whiteout Survival》和元趣旗下《Last War: Survival》用休閒化打法創造了整個SLG品類的收入神話。進入新的一年後,兩家廠商不約而同地開始物色打造下一款休閒SLG明星。
其中,《Dark War Survival》選擇向點點學習,同樣是以“末日”為主題,只不過是以倖存者和殭屍的生存對抗,而非講述極寒天氣下冰封求生的故事。上線半年多時間,就取得了月流水過億的不錯成績。
至於點點,推出《Whiteout Survival》後也在嘗試新的SLG,如融合“海戰+放置開箱+SLG”的《High Seas Hero(小艦艦超勇)》。2月26日,點點又在海外市場上線了另一款豎屏SLG新作《Kingshot》。

點點《Kingshot》
在GameLook看來,《Kingshot》借鑑了Steam斬獲千萬收入的獨立遊戲《Thronefall》,後者是一款融合了塔防、RTS元素的4X SLG遊戲。
首先是在題材上,兩款遊戲都是以國王視角展開的中世紀生存遊戲,需要建立和發展基地,甚至連俯視角遊戲畫面、國王形象都高度接近。其次,《Kingshot》也有類似的輕度放置塔防玩法,玩家只需要單手操控國王移動,敵方進入範圍即可自動攻擊。

不同的是,《Thronefall》是遊戲開發者Jonas Tyroller單人研發,因此美術風格很討巧地選擇了低多邊形簡約畫風。與之相對,《Kingshot》則是採用點點已經在《Whiteout Survival》上得到驗證的歐美卡通畫風,能夠以更低成本篩選到高質量使用者。

Steam獨立遊戲《Thronefall》
具體玩法上,《Kingshot》也充分吸納《Whiteout Survival》的成功經驗,後者用模擬經營玩法過渡,逐步引入更深度的4X SLG玩法。在《Kingshot》中,參考《Thronefall》的輕度塔防策略玩法也只是買量和拉新的入口,整體佔比並不算高。
《Kingshot》試玩影片
或者說,《Thronefall》後面4X的元素越來越弱,更接近塔防。《Kingshot》的玩法設計則恰恰相反,4X元素才是遊戲後期的核心玩法。
我們能夠在《Kingshot》中看到很多延續《Whiteout Survival》的成熟SLG框架,包括基地建設、動態居民分工、傢俱升級系統,以及招募英雄,透過策略搭配結合放置卡牌戰鬥的內容設計。

點點《Kingshot》
招牌IP續作《Family Farm Match》:農場裝修+豎屏三消,向品類之王宣戰
事實上,在端出SLG爆款《Whiteout Survival》,點點給全行業留下的印象,本就是休閒遊戲出海大佬。
旗下休閒遊戲IP“Family Farm”已經有十幾年沉澱,系列作品使用者累計過億。其中,《菲菲大冒險(Family Farm Adventure)》峰值月流水達到了8000萬左右,打破農場題材模擬經營遊戲被由歐美公司主導的局面,成為國產模擬經營遊戲在海外市場的一個爆款。

點點《Family Farm Adventure》
過去中國公司出海,大多是以重度遊戲發行經驗來實現SLG、卡牌等海外賽道的突破,本質上從未離開過自己的舒適圈。休閒市場突圍的點點,從一開始就是與Playrix、Playtika、King等海外公司正面對壘。在與本土巨頭的競爭中,點點證明了自己在休閒賽道的競爭力。
用《Whiteout Survival》敲開相對重度的SLG品類大門後,雖然點點也在持續推出SLG新作,但它從未放棄自己在休閒市場的經驗和優勢。
去年,點點推出的融合三消手遊《Truck Star》,直接對標Supercell子公司Space Ape Games的《Chrome Valley Customs》。僅11個月就拿出一款3D消除手遊,甚至正兒八經跑到了千萬級流水,其速度令人歎服。

點點《Truck Star》
也許是基於《Truck Star》的成功經驗,點點選擇在半年多時間後再度挑戰豎版三消,推出農場裝修題材新遊戲《Family Farm Match》,被視作是向月流水10億+的三消品類冠軍Dream Games《Royal Match》宣戰。

點點《Family Farm Match》
始終保持休閒賽道的實力,這也是點點互動不同於其他出海公司的獨特之處。從名字來看,《Family Farm Match》顯然是點點“Family Farm”IP的又一續作,只不過跳出了前作的模擬經營玩法,投身泛使用者和市場規模更大的三消賽道。
《Family Farm Match》的玩法很簡單,玩家不斷通關三消關卡,從而解鎖對應的農場裝飾、匹配農作物,以及擴建農場新區域。不僅是整體玩法邏輯相似,三消關卡介面設計也接近《Royal Match》:農場主比爾的動態形象也會出現在關卡上方,下方則是可供玩家使用的道具。

農場遊戲、三消玩法,在歐美市場的受眾規模都不算小,可以說《Family Farm Match》本身就是一個美式風格很濃厚的遊戲。遊戲本身完成度固然很高,也是點點擅長的方向,但產品目前更像是各種元素排列組合,也許還需要等待進一步測試調優和打磨的結果。
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