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2月7日盤後,IGG釋出正面盈利預告:該公司2024年度總收入預計達57.4億港元(約合人民幣53.8億),同比增長約9%;2024年度淨利潤將達5.8億港元(約合人民幣5.4億),相比2023年的0.73億港元(約合人民幣0.68億),同比大幅增長約700%。其中主營業務利潤預計達6.5億港元(約合人民幣6.1億),同比大幅增長約3600%。

報告顯示,IGG 2024年走出業績低谷,開始恢復常態增長的原因主要有兩方面:
首先是旗下新銳遊戲《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》以及APP業務,分別貢獻約10億港元、7億港元和11億港元(約合人民幣9.4億、6.6億、10.3億)的收入,成為公司三大增長引擎,直接推動年收入同比增長9%至57.4億港元(約合人民幣53.8億)。

《Doomsday: Last Survivors》
另一個重要原因是,IGG過去一年持續最佳化團隊,賦能AI降本增效。2024年研發費用同比減少約16%左右,共同助力淨利潤大幅增長700%達5.8億港元左右(約合人民幣5.4億)。其中,主營業務利潤同比高幅增長約3600%,躍至6.5億港元左右(約合人民幣6.1億)。
前幾年,吃到疫情期間宅經濟紅利的IGG一度收入大漲,接連推出大量在研專案。但和很多遊戲公司遭遇問題相似,隨著紅利退潮,IGG不可避免地陷入新老產品斷檔導致青黃不接的陣痛期。
2022年,IGG主力產品《王國紀元》第一次出現收入大幅下滑,《時光公主》《Mythic Heroes》等新品無法扛過公司營收大旗。這家公司甚至出現2013年上市以來首次虧損:全年營收為45.91億港元(約合人民幣42.7億),同比下滑24%;淨虧損5.04億港元(約合人民幣4.68億)。
不過,IGG通過幾年時間調整,終於重新看清方向:集中資源打造精品遊戲。
早在2023年度業績電話會上,IGG公司高管談及未來一年旗下SLG推廣計劃時便表示:“與其做兩個50萬合在一起,不如一個100萬大DAU遊戲,生命力或營收能力更強。”直言可以忍受暫時不賺錢,將全部利潤投入促其增長,足以見IGG打造爆款的決心。
當時,IGG選擇末世生存題材SLG《Doomsday: Last Survivors》作為2024年主推產品。因其題材普適性更強,買量成本相對較低,決定加大後續投放力度。遊戲釋出後登上海外多地榜單前列,根據IGG 2024中期業績報告,該遊戲半年收入達到了近5億港幣(約合人民幣4.55億)。

《Doomsday: Last Survivors》
隨後,IGG又集中推廣更早釋出的另一款SLG《Viking Rise》。此前在2023年上線後僅8個月,遊戲收入超4億港幣,佔IGG 2023全年收入的7.8%。但由於維京海盜題材在歐美本地買量成本較高,且公司資源緊張,內部決定先重點推廣《Doomsday: Last Survivors》。
直到去年8月,《Viking Rise》上線一年多之後,回到美國Google Play免費榜首位,開始重新發力:2024年上半年收入達3.09億港元(約合人民幣2.87億),收入佔比上升至11.3%——兩款遊戲均迎來爆發式增長,也終於在SLG市場站穩腳跟,接棒《王國紀元》成為IGG新的增長引擎。

《Viking Rise》
當然,神秘的APP業務也是IGG去年大幅增長的重要助力。根據報告,APP業務全年收入預計達11億港元(約合人民幣10.3億),甚至超過單款遊戲收入貢獻。而在2024年上半年,APP業務半年收入已經達4.09億港元(約合人民幣3.8億),增勢驚人。
老遊戲表現穩定,新遊戲成功扛起收入大旗,APP業務增長迅猛,繼2023實現扭虧為盈的重大轉變後,IGG 如今徹底逃出虧損泥潭,重新走上正軌,在2024年恢復常態增長,找到了一條更適合自己的業績增長路線。
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