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近日,韓國大廠Krafton公佈了2024財年Q4和全年財報。財報顯示,Krafton 2024財年的收入為2.7098萬億韓元(摺合人民幣約136.2億元)同比增長41.8%,並且創下了Krafton成立以來的最高年收入記錄。

另外, 2024年Krafton的營業利潤首次突破1萬億韓元,達到1.1825萬億韓元(摺合人民幣約59.44億元),同比增長54%;淨利潤則達到1.3026萬億韓元(摺合人民幣約65.48億元),同比增長119.3%。

年收入和年利潤雙雙破新高,也讓KRAFTON的CEO金昌韓(Kim Changhan)在2024年財報電話會中雄心壯志地表示,“力爭在五年內實現7萬億韓元的年銷售額(摺合人民幣約352億元),並將公司價值翻倍。”
PUBG IP穩固增長,端遊創下2018年以來新紀錄
在財報電話會上,KRAFTON的CFO Dong-geun Bae表示公司為了將PUBG IP打造成可持續的服務,KRAFTON在業務和開發方面進行了多種嘗試,最終他們在過去五年中實現了年均20%的平均收入增長。
而整個PUBG IP當然是緊緊圍繞在《PUBG》這款遊戲之上,自從2017年《PUBG》端游上線以來,就成功在全球掀起了“大逃殺型別”的浪潮,而在2022年遊戲免費之後,更是帶動了這款遊戲的逆勢增長。金昌韓表示《PUBG》的PC端在過去兩年表現出穩定增長的趨勢,並且在2024年創下了2018年以來《PUBG》端遊年收入的新高。作為結果,Krafton今年在PC/主機平臺收入接近1萬億韓元,其中PC平臺年收入為9419億韓元(摺合人民幣約47.36億元),同比增長61%。
Dong-geun Bae則提到,2024年《PUBG》在PC主機端的最高同時線上人數達到89萬(注,根據Steamdb資料,2024年《PUBG》的Steam最高線上人數為81萬,因此主機平臺大約有8萬同時線上人數)。

這主要是得益於過去一年,《PUBG》與熱門品牌進行了合作,擴大了《PUBG》和品牌方雙方的IP影響力,例如《PUBG》和蘭博基尼的合作,以及《PUBG》和Kpop人氣女團NewJeans的聯動等。除此之外《PUBG》端遊推出的Hot Drop、Sanhok等新地圖、新玩法也獲得了全球玩家的一致好評,進而帶動了玩家數量回暖。

而在手遊方面,《PUBG Mobile》的表現同樣強勢,今年Krafton在移動端的年收入達到1.6898萬億韓元(摺合人民幣約84.96億元),同比增長36%。收入增長的主要原因就是PUBG IP核心移動產品的高流量和收入。
值得一提的是,Krafton披露的《PUBG Mobile》收入表現某種程度上也能預示騰訊《和平精英》的表現(《PUBG Mobile》海外版中,日服韓服由Krafton自己發行,其它地區由騰訊發行)。
在去年這個時候,騰訊曾經對於旗下幾款長青遊戲進行了調整,其中就包括2023年收入有所下滑的《和平精英》,在當時的財報電話會上,騰訊管理層曾經頗為不客氣地表示“在一款我們認為是長青遊戲的產品陷入停滯的時候,通常不是遊戲的本質有問題,而是運營這款遊戲的團隊出現問題,這時候我們需要對團隊做出改變,有時候需要改變思維、有時候需要換人,我們發現做出這些改變之後看到了積極的結果,如果看不到積極的結果,就做出進一步的改變。”
如今從Krafton自己發行的部分地區《PUBG Mobile》在24年帶動了公司移動端收入增長36%的結果來看,遊戲產品本身確實沒有問題。而騰訊對於《和平精英》以及《PUBG Mobile》做出的改變,也確實在今年兌現了成果。
早在1月份騰訊的2024年度員工大會上,馬化騰點評IEG部門的時候就提到過“整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀。”他還透露騰訊的海外遊戲業務份額已經接近國內遊戲業務的一半,期待未來還會有更快的發展。
而根據Sensor Tower的報告,1月份《和平精英》的全球收入激增267%,《和平精英》官方也宣佈,除夕當天的DAU超過8000萬。總體而言,今年《和平精英》的成績表現應該會相當不錯,具體還要等騰訊3月份公佈的2024年年報。

發展多線IP,加速AI技術應用
在財報中和財報電話會上,Krafton也介紹了他們五年之內的中期商業規劃,除了前文提過的“五年內達到7萬億韓元收入,公司市值翻倍”的目標之外,還包括一些具體的發展方向。
其中很重要的一點就是IP拓展,這既包括krafton旗下的招牌PUBG IP,也包括一些其它IP。Dong-geun Bae就表示,對於五年實現7萬億韓元收入的目標,他們預計PUBG IP將持續增長,佔7萬億韓元份額的60%左右,剩餘40%則將是其它IP。
首先在PUBG IP衍生方面,財報表示Krafton目前在多個平臺上,至少有四款PUBG IP衍生的產品正在開發。
其中之一是GameLook最近剛剛寫過的俯視角射擊遊戲《PUBG:BLINDSPOT》,還有繼承PUBG槍戰玩法的搜撤類遊戲《Black Budget》,這兩款遊戲都是PC平臺的遊戲;第三款遊戲則是登陸主機平臺、主要面向西方主機遊戲玩家的《Valor》,據悉這款遊戲將保留PUBG的“大逃殺”體驗,同時支援手柄操作;第四款遊戲則是一款面向更年輕使用者(年齡12+)的手遊,目前該遊戲尚未透露正式名字。

其它IP方面,Krafton計劃將在2025年上線至少《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《Subnautica 2》、《Dingcome Together》四款新遊戲。還包括Krafton從微軟手中收購的Tango Gameworks(日本工作室,代表作《完美音浪》、《惡靈附身》、《幽靈線:東京》等),也將給Krafton提供新的原生IP研發能力。
值得一提的是,雖然Krafton並未在本次財報中提到,但去年10月Krafton曾經發布公告表示獲得了《幻獸帕魯》在全球地區的手遊開發授權,該專案將由《PUBG》開發團隊PUBG STUDIOS 親自操刀,他們計劃“忠實地重新詮釋和實現原作的主要有趣元素,以適應移動裝置。”

而Krafton拿下的另一款熱門端遊的手遊版授權的遊戲則是《Darker and Darker》,事實上《Dark and Darker Mobile》或許是Krafton在2025年最受玩家期待和同行關注的產品。這主要還是因為《Darker and Darker》端遊在兩年前爆火,而作為將中世紀地下城RPG與吃雞進行融合的新品類,有不少國內外廠商其實都瞄準了這個賽道。

像Studio Dois Private Limited發行的《Greed Game》就在去年進行了測試,據稱騰訊手上也有一個類似的專案,而Krafton作為端遊授權方,他們的《Dark and Darker Mobile》或許會很大程度上影響這些專案的開發流程,甚至如果爆火的話有可能引領新一輪的風潮。
財報顯示,《Dark and Darker Mobile》將在本月於北美市場(美國/加拿大)試執行,GameLook估計如果一切順利的話,今年上半年就會正式上線。
除了《Dark and Darker Mobile》之外,模擬人生類遊戲《inZOI》同樣受到了不少關注,這主要是此前EA《模擬人生》專案負責人曾經公開表示“暫時沒有《模擬人生5》的開發計劃。”,而《模擬人生4》已經是十年之前的老產品了(2014年上線),因此許多模擬類遊戲愛好者都在期待《inZOI》能否提供更多驚喜。尤其是對於亞洲地區的玩家而言,畢竟《模擬人生》系列是歐美廠商製作,人物外貌不符合亞洲玩家審美。

遊戲預計在3月份推出EA版
《inZOI》受關注的點還包括對於AI技術的應用,金昌韓表示Krafton與英偉達合作開發了CPC技術((Co-Playable Character),即可以與使用者進行互動的AI夥伴,並且能像人類玩家一樣對於遊戲內事件做出真實反應,這項技術將運用到《inZOI》中。
而Krafton在之後將進一步拓展遊戲中AI技術的運用,包括《inZOI》的Smart Zoi功能,即能直接在遊戲內執行的SLM(小語言模型);未來會運用到PUBG IP衍生遊戲中的PUBG Ally系統(讓AI在遊戲中作為隊友與玩家進行合作和溝通)等。

最後,金昌韓還在最近與 OpenAI 執行長 Sam Altman 進行了會面,在會面中金昌韓提到OpenAI 是否能夠在更大範圍內提供高質量的LLM(大模型)和雲服務相關技術,以及探討了 OpenAI針對遊戲垂直領域專門最佳化AI模型的可能性。
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