騰訊“撿漏成功”,位元組給國內遊戲圈貢獻了一個新賽道?

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由以色列遊戲公司Plarium的《RAID:Shadow Legends》發起、字節跳動在歐美市場放大的TeamRPG大風,最近似乎有在東亞乃至國內越吹越猛的架勢。

最新的例子自然是騰訊從字節跳動有愛互娛手中接手,與昨日上線的北極光旗下工作室SGRA銀之心的TeamRPG遊戲《龍息:神寂》。
根據七麥的資料,上線第二天,目前該遊戲已經成功登頂了國區iOS的遊戲免費榜,暢銷榜排名也成功位列第14位,甚至還有繼續向上爬的趨勢。也算是延續了《龍息:神寂》的國際服,也就是在2023年9月上線的《Dragonheir: Silent Gods》的優異表現。
不過這也不意外,雖然遊戲國服經歷易手,但《龍息:神寂》在內容上其實沒有發生太大的變化,依舊是寫實風格的西幻TeamRPG,玩法上相較於《Watcher of Realms》的塔防依舊更傾向於傳統DnD。
作為一款策略卡牌遊戲,遊戲最具特色的部分其實是基於骰子的特殊玩法。融合了傳統TRPG跑團元素,玩家想要達成某件事時,需要投出骰子進行判定,只有點數達到觸發要求才能實現。就連戰鬥前的附帶BUFF的技能,也需要利用骰子判定。
遊戲內主要戰鬥形式為半即時制的棋盤式戰鬥,類似自走棋玩法,但可以手動釋放技能。不過,角色每次釋放技能時會先丟骰子,判定失敗則無法打出效果,且傷害很低。
而為了造勢,《龍息:神寂》上線前還官宣了和《龍與地下城》的聯動,後者系列作品中的經典角色,也將分別以英雄角色和副本boss的形式加入《龍息:神寂》。
第三方資料平臺顯示,《Dragonheir: Silent Gods》的首周峰值流水達到了沐瞳《Watcher of Realms》國際服的2倍,《Dragonheir: Silent Gods》手遊版首月預估流水更是突破7000萬元人民幣。
不出意外,《龍息:神寂》大機率能復刻甚至超越其國際服首月的優異表現,畢竟去年10月《Watcher of Realms》的國服《潮汐守望者》上線,全平臺首月預估收入就超過了1億,表現優於遊戲國際服的首月成績。
而這也不由得讓GameLook感嘆,騰訊除了在遊戲上強大的戰略投資眼光,運氣也屬實不錯。
畢竟雖然在海外市場TeamRPG的可行性早早被驗證了,歐美玩家又不在手機上玩MMO,TeamRPG可以說是提供類似體驗最全面的品類。但對於MMO手遊頗為熟悉的國人玩家而言,其實並不需要TeamRPG這個替代品,更何況卡牌遊戲,國人相對更熟悉的其實是二次元風格,而非西幻寫實風。
可以說字節跳動的《潮汐守望者》,其實是在國內驗證了國人玩家對TeamRPG的接受程度。根據第三方資料,該遊戲國服上線至今,由於抓住了市場上最有價值的一部分玩家,產品的流水錶現一直都相當穩定,今年2月全平臺的流水預計依舊在一億以上。
可惜國際服受此前1月Tiktok事件的連帶影響,2月流水下滑較嚴重,但依舊維持在億元上下。
但就在字節跳動打開了國內TeamRPG遊戲的市場之後,第一顆果子的不是早早拿下《RAID:Shadow Legends》國服代理發行、透過《Order & Chaos: Guardians》早早進入TeamRPG賽道的網易,也不是同樣在相關賽道已有佈局的點點、英雄互娛等。
而是「接盤俠」騰訊。

《Journey of Monarch》
吃到了成功味道的騰訊,除了自研,在GameLook看來,或許還會考慮到將NCsoft研發的《天堂》IP衍生TeamRPG遊戲《Journey of Monarch》代理到國內,畢竟此前雙方已經就已經達成了合作,將引進《劍靈2》等5款產品。
而在騰訊之外,隨著《潮汐守望者》《龍息:神寂》等產品在國內的先後成功,網易等公司或許也會試圖將自己此前在海外測試的一些產品帶向國內。考慮到《潮汐守望者》《龍息:神寂》原本都是位元組的產品,可以說這家在遊戲行業波折不斷的公司,間接在國內開拓了一條新的熱門賽道。
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