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就在Steam、App Store等商店因為新品節、夏日遊戲節等活動,新遊、爆款頻出的同一時間,全球最火的遊戲之一卻悄悄在Roblox上孕育而生。

兩週前,GameLook曾報道過,一款名為《Grow a Garden》的農場模擬遊戲,在新版本更新後,同時線上人數(CCU)飆升至前所未有的1110萬,遠超Roblox平臺自身此前單遊戲的最高紀錄。
近日,根據第三方統計,在兩週的時間裡,該遊戲便重新整理了自己的成績,CCU再漲近500萬,來到了1603萬人。這一數字不僅超過了曾今《堡壘之夜》創下的1430萬的記錄,甚至遠超過了Steam平臺前五大遊戲同時線上玩家數的總和。


不出所料《Grow a Garden》也在歐美成功破圈,甚至吸引了紐約時報等傳統媒體的關注。
對於不瞭解《Grow a Garden》的網友,遊戲的玩法其實相當簡單,類似於國內早年間流行的QQ農場,玩家可以在自家地裡培育養殖農作物,甚至去好友或網友的地裡“偷菜”。

而獲得的農作物玩家則可以在遊戲內的市場賣掉,以積累資金,購買更高階的作物的種子,然後以此迴圈。由於遊戲中農作物有機會變異,因此遊戲很大一部分樂趣就是培養變異作物,然後在市場上售賣,拉高價格。

單一植物可以在遊戲內賣到上萬億
就是這樣一款簡單到與其爆火程度相比,甚至有些“幽默”的產品,自然也有不少網友好奇,為什麼《Grow a Garden》如此流行。
Reddit上就有玩家陰謀論表示:“不需要太多腦力就能玩的遊戲通常很受歡迎+其中大部分可能是機器人”。
當然也有遊戲玩家立刻現身說法:“我玩它的時候還是個青少年,這僅僅是因為植物離線也能生長,你以為人們會坐在那裡看著某種植物生長五年嗎?”

“我能直說嗎,我只碰過一次這遊戲,它就讓人上癮。我喜歡看著植物生長,還有你能獲得的各種變異型別。它真的很有趣,我推薦給所有人。”
而玩家體驗到的遊戲本身簡單但上癮的樂趣,GameLook此前也分享過,恰好是遊戲幕後開發者一直在力圖為玩家打造的體驗。
此前在媒體採訪中,遊戲幕後的負責人詹森·馬德森認為,《Grow a Garden》這款遊戲與《星露穀物語》《動物森友會》等生活模擬類大作相比,有著根本性的不同:“雖然《星露穀物語》也是一款舒適的農場遊戲,但《Grow a Garden》比它簡單得多,也更精煉。我認為這種簡約性吸引了使用者。”
他進一步解釋道:“我們遊戲的一局遊戲時間不長,玩個5到10分鐘就退出也完全沒問題。《星露穀物語》或《動物森友會》雖然也是我喜歡的名作,但一旦開始就需要相當長的專注時間。所以從玩家的角度來看,在投入時間方面應該存在差異。”

這種清晰的定位,使得《Grow a Garden》成功吸引了追求輕鬆、低門檻、碎片化娛樂體驗的龐大使用者群體。
此外根據外媒報道,今年4月,28歲的馬德森從Roblox創作者BMWLux手中接手《Growa Garden》時,該遊戲同時線上使用者約為2000人,馬德森表示:“當時我馬上就感覺,‘哇,這太酷了’,農耕對人類來說是與生俱來的。想想看,過去成千上萬年,這就是每個人所做的事。”
農耕是刻在人類基因的東西,追求簡單的快樂也是,《Grow a Garden》能夠藉助這兩者達到怎樣的上限,GameLook願拭目以待。
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