4399大發神威!三款遊戲位列微信小遊戲暢銷榜Top20:新遊《勇者聯盟》啥來歷?

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去年3月份的時候,4399海外發行的小遊戲《菇勇者傳說(國內版 冒險大作戰)》實現了超過6億元人民幣的月流水,甚至還在去年4月份拿到了日本iOS暢銷榜冠軍,為小遊戲出海的前景描繪了一幅恢弘的藍圖。
只不過,小遊戲出海增長並沒有人們預期的那樣順利。自從《菇勇者傳說》之後,中國小遊戲在海外市場的表現雖說中規中矩,但卻也再未出現過同量級的爆款,大多數只能做到千萬、數千萬月流水級別。
這種情況其實不難理解:一方面,雖然多家歐美網際網路巨頭都在試水小遊戲平臺,但小遊戲迄今為止仍不是海外玩家習慣的主流遊戲方式;在海外平臺受到30%平臺抽成的限制,類似Tiktok、Snapchat、FB等海外小遊戲想要做內購,還要面臨App Store和Google Play的30%抽成,如果小遊戲平臺再抽成,那麼留給開發者的內購收入可能不足50%。
另一方面,與中國App遊戲市場遊戲精品化、跨端化不同,在海外市場,休閒益智品類和超休閒、混合休閒遊戲的市場規模與使用者量都極為龐大,大量的海外中小團隊都在做這些品類。獲客層面,超休閒遊戲無論是玩法還是廣告創意,都遠比App遊戲的買量價格更低,且簡單有趣的玩法適合泛使用者需求、轉化率更高。
因此,在海外市場沒有找到可複製的成功模式之前,國內市場依然是小遊戲賽道的重中之重,也是所有做小遊戲的廠商不容忽視的。
實際上,過去這一年,4399的小遊戲發行重心也顯然轉到了國內市場,2024年的《桃花師》、《小小英雄》、《主宰世界》,以及今年3月份的《曙光重臨》,都曾進入過微信小遊戲暢銷榜Top 10。最近,隨著五一期間新遊戲《勇者聯盟》的釋出,4399如今實現三款小遊戲同時霸榜Top 20的成績。
升級打怪刷副本:輕度化的魔獸風MMOARPG
《勇者聯盟》是一款魔獸風格的MMO小遊戲,但並沒有《魔獸世界》那樣龐大的世界觀宇宙,也不需要去記複雜的主線劇情。
遊戲一開始,玩家選擇性別之後踏上勇者之途,透過簡單的新手指引瞭解遊戲的操作、技能和任務系統,並逐步解鎖新手村周圍的地圖,開啟更多的玩法。遊戲的操作極為簡單,玩家只需要拖動虛擬搖桿控制角色移動即可,走到怪獸或者Boss附近可以自動釋放技能和攻擊(當然,想要秀操作的玩家也可以不開啟自動,採用手動點選)。
雖然沒有自動尋路,但該遊戲設計了追蹤玩法,點選之後可沿著路線前行(探索過的地圖還會開啟傳送)
隨著玩家的等級提升,遊戲隨後會開啟職業選擇,你需要從戰士、射手、法師、刺客、牧師五種職業當中選擇適合自己風格的一個。近戰坦克的戰士、遠端物理輸出的射手,法術攻擊的法師、近戰高爆發的刺客以及團隊輔助型的牧師,如果玩過MMO遊戲基本上沒有任何理解門檻。
不過,即便是選擇了職業,玩家同樣有更精細化選擇的機會。例如法師職業,在核心技能選擇的時候就可以從火和冰之間擇其一。如果發現選擇的技能用起來不順手,還可以無損重置技能加點(玩家角色每升一級增加一個天賦點)。
甚至,如果玩家覺得自己選錯了職業,也可以用極低的代價購買轉職道具(100金幣,幾乎相當於野外打個怪就能換職業),選擇心儀的或者未嘗試過的職業。此外,每個職業還可以透過解鎖寵物上陣位和實力的增長不斷進階,每個階段都會解鎖新的天賦,提升玩家屬性。
與所有的RPG遊戲一樣,《勇者聯盟》也設計了裝備系統,除了新手禮包贈送的紅色武器之外,絕大部分裝備靠玩家透過遊戲打怪或者副本掉落。橙色裝備更是隻有透過多人世界Boss掉落,紅色裝備裝備可以強化和升星,高階裝備會增加磁條屬性。
值得一提的是,該遊戲的強化和升星並非針對單個裝備,而是強化槽位,避免了玩家換裝備的損失。
同樣,遊戲還增加了寵物和坐騎系統,寵物可以輔助玩家戰鬥,且本身有防禦和輸出定位,坐騎主要是裝飾用途,此外僅增加移速(可透過坐騎碎片兌換)。與很多MMO需要野外捕捉不同,《勇者聯盟》的寵物需要透過寵物召喚券抽卡獲得。除了完成任務和成就獎勵外,寵物召喚券還可以透過金幣獲得,但代價較高。
雖然抽卡獲得的寵物星級是隨機的,甚至有時候只能得到寵物碎片,但每次抽卡都會得到一個寵物代幣,特定數量的寵物代幣即可直接兌換一個高星寵物。例如200個代幣就可以獲得一個5星(傳說)寵物,40代幣可兌換4星(史詩)寵物,相當於玩家的所有努力都不會白費。
玩法方面,你需要完全探索一張地圖之後才能解鎖當前地圖的終極Boss,擊敗後可以獲得裝備、金幣、經驗等多種獎勵,還能獲得地圖寶箱。
隨後,遊戲會解鎖秘境、深淵、突襲以及突襲困難等副本,還會解鎖拍賣行、協作商城等玩法,讓玩家相互交易裝備和道具。
世界Boss難度較高,且限制參與次數
作為一款輕量化MMO,該遊戲在互動玩法方面也做了簡化。雖然組隊玩法需要4人以上合作才能通關,但組隊副本屬於周常活動,玩家只需要每週內抽時間完成即可。哪怕是因為生活或者工作錯過了副本,也可以透過獎勵找回,得到一定數量的獎勵,對休閒玩家十分友好。
遊戲變現方面,《勇者聯盟》加入了BP形式的勇者特訓、月卡等訂閱制付費模式,還加入了國產網遊常見的禮包、水晶商城等。
從筆者的體驗來看,遊戲中前期的節奏非常緊湊,前幾個小時內一直需要了解新的系統、玩法,探索遊戲不同的區域。不過,隨著等級的提升,玩家需要停下來刷圖、刷副本提升裝備、寵物和等級,才能打得過隨後的世界BOSS。
整體來說,《勇者聯盟》是一款玩法非常豐富的輕度MMO小遊戲,其較低的門檻、足夠長線的進度系統,以及對泛使用者友好的許多設計,都有望吸引更多小遊戲使用者的加入。隨著遊戲上線時間的累積,這款遊戲的未來表現值得期待。
ARPG爆款頻出:重度小遊戲機會來了?
實際上,在《勇者聯盟》之前,尤其是進入2025年之後,已經有多個ARPG爆款。
三月份的時候,赫德時代發行的《英雄冒險團》就是第一款魔幻風格的畫素風ARPG,玩家不僅可以選擇不同種族和職業,每個職業還都具備專屬天賦系統,玩家可在天賦中自由選擇進攻、防禦或輔助方向,透過加點來塑造個性化的戰鬥風格。
遊戲擁有50多個副本,包括單人和 5 人副本,後期還會公會和團隊副本。甚至裝備系統也分為冒險裝備和挑戰裝備,角色可穿戴兩套裝備,屬性同時生效。玩家可以透過精造獲取獨特稀有屬性和特效,打造專屬裝備。
與很多RPG小遊戲全自動玩法不同,《英雄冒險團》從一開始就明確“60級才是開始”,意味著達到60級之前,玩家其實是在學習遊戲的各種玩法和系統,對泛使用者來說有不低的上手門檻。
4月初的時候,三七互娛將其在App市場驗證過的《英雄沒有閃》釋出到了微信小遊戲平臺,並且三天內迅速進入暢銷榜前三名,並在隨後的一個月,絕大多數時間都維持了Top 3的位置。
這款“豎屏橫版卷軸視角的放置ARPG刷寶手遊”雖說帶有與《尋道大千》類似的開箱玩法,但還引入了技能+符文的Build構築玩法,技能總共包含五大類,每一類又有三個技能可以選擇。等到中期,遊戲還會開啟三個被動技能,都是由玩家主動選擇佩戴。遊戲後期,遊戲還會開啟除開箱之外的另一套關鍵養成體系“暗能系統”。
隨著更多的arpg小遊戲入榜,以及蘋果公司在歐盟和美國市場受到越來越嚴格的監管,對內購依賴較嚴重的中重度遊戲廠商有望透過三方支付方式避開30%抽成,屆時,無論是App還是小遊戲,或許都會有更多的出海成功機會。
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