「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」

就在今日,騰訊魔方旗下的端遊《暗區突圍:無限》宣佈國服定檔4月。在昨天的文章中,GameLook剛剛感嘆完騰訊近兩年為何“一直贏”。而今天這則官宣過後,近兩年集中發力搜打撤賽道的騰訊,隱隱間已經有了一統PC端遊”前三甲“的勢頭。

除了《暗區突圍:無限》外,此前的2月,騰訊海外工作室Sharkmob AB開啟了科幻題材搜打撤產品《Exoborne》的測試。再加上全球上線已久的《三角洲行動》,這三款產品的就位,意味著騰訊對搜打撤端遊的賽道已經正式集齊了“大三元”的佈局。而三款產品集體超越賽道同儕、躋身頭部行列的景象,隨時都可能在未來發生。
比如目前聲勢最高的《三角洲行動》,其商業表現其實已經相當接近賽道第一的位置——國內成功發行的同時,《三角洲行動》穩居Steam熱榜TOP20,釋出三個月以來,Steam每日同時線上人數峰值保持在10萬上下的穩定水平。

就在前幾日的財報披露中,騰訊剛剛確認了《三角洲行動》雙端季度收入已破10億。而三方資料顯示,《三角洲行動》2月iOS端預估流水收入達到了7000萬元。按照這一步調,《三角洲行動》只需在後續運營中適當發力,越過騰訊設下的”一年40億流水“的長青遊戲門檻並不困難。

而今日定檔的《暗區突圍:無限》,此前在海外也是“戰績可查”——在此前的海外測試期中,《暗區突圍:無限》一度在海外搜打撤玩家中獲得轟動,Twitch平臺斬獲超過20萬的同時線上觀眾數。
《暗區突圍:無限》的專案負責人Dave也在國服上線的官宣影片裡確認,《暗區突圍:無限》目前在海外仍處搶鮮體驗階段,大規模推廣還沒有正式開始,卻在北美、歐洲、南美的玩家間熱度不斷攀升,Steam願望單排名也高居11名。算得上出海遊戲典範。

而Dave表示,應對4月的國服上線,《暗區突圍:無限》已經準備了“史上最大福利”嚴陣以待,並結合國服數十萬玩家的內測反饋準備了大量的遊戲內容最佳化,希望給玩家最佳的遊戲體驗。而從公測定檔訊息的社媒互動數來看,玩家也給予了積極的反饋。不出意外的話,“上線即爆量”的情況在《暗區突圍:無限》的身上極有可能發生。
而《Exoborne》也在前兩天公開了首次測試的資料,其中玩家們在遊戲中進行了54萬場對局、共遊玩了29萬分鍾。從測試資料不難看出,首測的使用者規模並不大,但敢於對外公佈相關資料,也證明了專案團隊對測試的資料足夠滿意。


上述的三款遊戲有其共性:製作品質都能在目前全球遊戲圈位居第一梯隊,充分滿足挑剔的PC玩家對一款優秀遊戲的想象。但三者的設計思路上並不完全重合。比如《暗區突圍》主打單核心玩法、《三角洲行動》主打“新中式網遊”的平臺型多玩法思路,而《Exoborne》則更加本土化,從製作品質到運營思路上都有著更濃重的“主機味”。從三個不同方向圍攻搜打撤賽道,加以騰訊頂級的長線運營水準,這條賽道變天已經指日可待。
再算上《暗區突圍》手遊端、《和平精英》的地鐵逃生玩法以及《使命召喚手遊》的撤離射擊玩法,騰訊近年對搜打撤賽道的集中攻關可以說成果斐然。相比之下,開創賽道的原版《逃離塔科夫》似乎已經不復當年一統賽道的榮光。同樣在FPS領域試圖形成突破的網易,曾靠《螢火突擊》專攻搜打撤賽道,但面對已經先行紮根的《暗區突圍》,《螢火突擊》並沒有表現出讓搜打撤玩家全面折服的統治力,商業表現也泯然眾人。
在海外,網易也曾試圖效仿騰訊的平臺型遊戲思路,推出一款多玩法FPS《Blood Strike》,主打“FPS for ALL”(面向所有人的FPS),其中就包含搜打撤類玩法。但優秀的創想沒獲得與之匹配的成績,單月收入僅維持在2000萬元左右。唯一所幸,網易還是靠《漫威爭鋒》《界外狂潮》在FPS領域站穩了腳跟,找到了屬於自己的立足點。
早年間的《逃離塔科夫》被看作是一款絕對的小眾產品,但如今經過騰訊的開掘,我們已經很難將搜打撤看作一條小眾賽道。三款產品“賭一款成一款”的背後,反映出的是獨到的戰略眼光。這種發掘全新大眾方向的敏感性和“看見未來就能改變未來”的執行力究竟是如何形成的?相信騰訊的競爭對手們,也在為這一問題百思不得其解。
····· End ·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
覺得好看,請點這裡 ↓↓↓