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35億美元!此前行業內盛傳已久“Scopely收購Niantic公司遊戲”案,昨夜正式落槌。
至此,Niantic正式剝離遊戲業務,其包括《Pokemon Go》《Pikmin Bloom》《Monster Hunter Now》等在內的遊戲產品和IP將全數歸屬Scopely旗下。
按照iOS+Google Play預估流水口徑,擁有《Monopoly Go》的Scopely目前是美國第一手遊公司,而Niantic則在全美排名第四。因此拿國內市場做個類比,這筆交易可以看成是“騰訊收購了A股龍頭世紀華通”。在Niantic入局後,Scopely也將擁有全球最大的玩家社群之一,按去年資料計算,全年玩家數將超5億。
自從Scopely被沙特主權基金PIF收購,這家美國大廠目前已經事實上成為了沙特資本力量在全球範圍內的操盤手,在沙特“380億美元打造全球遊戲重鎮”的計劃中擔當“併購規劃師”的職責,四處出擊尋找交易機會。據Scopely官方說法,光是2024一年,他們就和超過800家公司就投資收購進行了面談。
就在去年12月,Scopely還被爆出接手了完美世界旗下乘風工作室。而按照Scopely首席營收官Tim O’Brien的說法,公司今年達成的大規模交易(Megadeal)可能還不止Niantic這一起,希望能獲得為公司帶來年收入10億美元以上的巨型IP。
這次收購之中,兩家公司也在對外官方宣告中公開披露了一系列和Niantic相關的經營資料,其中包括:
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Niantic在2024全年收入超過10億美元,旗下游戲的月活總數超過3000萬。
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Pokemon Go:去年去重玩家數超過1億,周活躍使用者數為2000萬人;玩家平均每日遊戲時長達到40分鐘,一半玩家一週七天都會遊玩遊戲;2024年在全球各城市舉辦的線下活動Pokémon GO Fest累計售出200萬張票;玩家在遊戲中步行的總里程超過300億英里。

YouTube自媒體博主拍攝的Pokemon Go線下活動現場
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Monster Hunter Now:2023年上線7個月後下載量突破1500萬,目前有一半玩家一週七天都會遊玩遊戲。受怪獵IP影響,遊戲在日本玩家間熱度尤其高,去年下半年在東京涉谷舉辦的“怪物獵人Now嘉年華”活動售出超2萬張票。
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任天堂“皮克敏”IP的健步遊戲《Pikmin Bloom》:上線三年多以後活躍玩家數破新高,玩家在 2024 年走了3.94 萬億步,去年在東京線下活動吸引上萬人參與。
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其它社交遊戲方面:2024年,600 多萬人透過《Campfire》簽到參加面對面聚會,《Wayfarer》玩家在遊戲中累計加入了1150 萬個新的 Wayspot 位置。
從以上資料不難看出,如今的Niantic旗下的遊戲產品運營狀況相對健康,尤其是《Pokemon Go》表現出長青化、核心化的特徵,現有使用者忠誠度和留存率極高。以35億美元的估值,按照8倍的常規市盈率計算,Niantic去年的利潤可能在4.75億美元左右,不過考慮到收購溢價,這一數字可能有一定高估。
但Niantic的前途隱憂也依然存在。比如營收過分依賴《Pokemon Go》且過去十年以來上線新遊“屢戰屢敗”,最成功的《Monster Hunter Now》的熱度表現也遠遠無法與《Pokemon Go》相比擬。假如隨著時間流逝,《Pokemon Go》也進入了不可避免的衰退週期,而Niantic又沒能找到接班人,那其營收必然出現塌方式滑坡。
不過把遊戲業務賣了個好價錢後,Niantic已經把各種麻煩事一股腦甩給了Scopely,獨留自己“無事一身輕”——GameLook此前曾經報道過,從谷歌地圖出身的Niantic創始人John Hanke其實心不在遊戲行業,隨著其本人年過六十,最近的採訪裡幾乎都對Niantic的遊戲閉口不談,大談自己心愛的MR/AR/地圖等事業。

而根據Niantic公佈的計劃,此次35億美元剝離遊戲業務後,Niantic將拿出2.5億美元成立全新子公司Ninantic Spatial,全面投身“地理空間 AI”業務,致力於透過AI技術打造下一代導航地圖,結合LLM技術推出大型地理空間模型、加上擴充套件現實、地理資訊系統等技術,以釐米級精度對數字世界和物理世界進行融合。拿著沙特土豪贈送的充足資金,創始人John Hanke這下能夠徹底追夢,打造出他夢想中那個更精準,更身臨其境的導航地圖。

Ninantic Spatial最新宣傳圖
而將Niantic納入旗下後,Scopely和背後的沙特土豪的下一步該走向何方?按照一般的VC投資路線,投資方最終會選擇推動被投企業上市,獲得倍率上漲的收益後退出。而如今沙特土豪還沒有表現出“停手”的跡象,且國際政治環境下,美股資本市場環境也正處微妙階段,短期內或許很難出現上市契機。
即便最後走向上市,沙特PIF又會選擇將Scopely單獨上市、又或是基於Savvy Games公司對旗下所有遊戲業務進行打包上市?這些問題,都只有留待時間給出答案。
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