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和往年一樣,11月下旬,蘋果在谷歌之後公佈了其App Store Awards年度遊戲和應用的入圍名單,最終評選結果將在十二月正式公佈。
其中最受關注的iPhone和iPad平臺的年度遊戲提名中,今年一改之前中國遊戲橫掃的局勢,出現了中外公司分庭抗禮的局面。iPhone平臺上,莉莉絲的《劍與遠征:啟程》和米哈遊的《絕區零》雙雙入圍,而iPad平臺上,蘋果則選擇了Gameloft的《Disney Speedstorm》與Supercell的《爆裂小隊》。
《劍與遠征:啟程》發文慶賀遊戲提名
當然,近兩年開始大力推進自家平臺遊戲生態建設的蘋果,自然也沒忘了給獨立遊戲或傳統歐美PC/主機遊戲廠商分一杯羹。在兩大平臺上,除了上述四款產品,蘋果還在iPhone上提名了一款Steam免費獨遊移植的遊戲《The WereCleaner》,iPad上則捎帶上了育碧的《刺客信條:幻景》。


可以說蘋果在iPhone和iPad上的年度遊戲評選原則今年其實相當統一,那就是平臺上今年表現較好,且是在全球範圍內發行的手遊產品,搭配上一些鼓動人心的“榮譽提名”,這其實能解釋為什麼今年在國內現象級大爆的遊戲《DNFM》沒有入選。
不過相關獎項入圍名單一經公佈,中外玩家最關注的問題其實都是,怎麼蘋果在釋出會上用於展示的《鳴潮》沒能入圍?作為今年手遊市場最重量級的新品之一,《鳴潮》缺席了今年蘋果和谷歌的年度遊戲頒獎,實屬遺憾。同為新遊,韓國公司的《我獨自升級:起立》至少在隔壁谷歌撈到了一個最佳劇情遊戲。

而離開了蘋果優勢地位的移動市場,在PC和遊戲訂閱服務賽道上,蘋果獎項評選風格就又發生了變化,除了吸引、鼓勵獨立開發者加入,“原生”“首發”“獨佔”遊戲成為了部分入圍產品的最重要特徵。
就比如Mac平臺,除了PC移植/獨立精品領域的《Stray》,另外由二人獨立遊戲工作室Coal Supper開發的《Thank Goodness You’re Here!》、11 Bit Studio開發的《冰汽時代2》,都是今年首發就是適配了macOS的新遊。
Apple Arcade品類上,也保持了類似的搭配,在《小丑牌Balatro》之餘,由Outbox開發的《Outlanders2》以及世嘉發行的《Sonic Dream Team》目前都還是蘋果平臺的獨佔產品。

值得一提的是,由於蘋果Apple Vision Pro今年的全面上市,蘋果還為該平臺上的應用和遊戲產品新開設了獨立的類別。而在這一類別上,蘋果目前顯然更加專注那些為Vision Pro開發原生內容的團隊。
根據蘋果官網批露的資訊,目前Vision Pro上雖然已經有不少遊戲適配了,比如《Marvel Snap》,但目前原生Vision Pro的遊戲僅僅只有可憐的24款。

而蘋果官方也是在這為數不多的原生應用和遊戲產品中,選擇了3款進行點名表揚,分別是Puddle發行的動作遊戲《THRASHER: Arcade Odyssey》、Loona研發的解謎遊戲《Loóna: Cozy Puzzle Games》、Owlchemy Labs發行的《Vacation Simulator》。

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