2025,AI遊戲元年已至?|4500字高效盤點主要玩家新動態:騰訊、網易、米哈遊…

不是遊戲走進 AI,而是 AI 必須走進遊戲

👦🏻 作者: 一木 
🥷 編輯: Koji 
🧑‍🎨 排版: NCon

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遊戲、金融、廣告,是 AI 商業化最容易的 3 個領域。無數的新一代 AI 創業者都在為之興奮,前仆後繼進行各種各樣的嘗試。 
今天,十字路口整理了迄今各種 AI 遊戲領域的嘗試,從遊戲巨頭、創業工作室、到 OpenAI 和英偉達,希望能給致力於投身 AI 遊戲創業的朋友們一些啟發。
"NPC 活了!" ——這是近兩年來遊戲圈給玩家帶來的最大震撼。
如果你還記得《上古卷軸》裡那些機械重複 "我膝蓋中了一箭" 的 NPC,或是《GTA》裡只會按固定路線走動的路人,那麼現在 AI 時代下,這些虛擬角色正在努力擁有 "靈魂"。
以前遊戲更新一個支線任務需要美術、策劃、編劇團隊反覆打磨。現在接入 AI,只要喂好 Prompt,就能自動生成支線劇情、任務流程甚至角色對話。像網易、騰訊、米哈遊等頭部廠商,已經把 AI 當作降本提效的新武器,也有公司試水 AI 原生遊戲,靠創意直接走量。比如《Suck Up!》上線僅兩週,在全網播放火速突破千萬《Whispers from the Star》封測階段就刷爆社交媒體熱搜。
玩家則是體驗到了前所未有的沉浸感和互動深度。不再是與預設指令碼對話,而是與 "活著" 的角色交流,滿足了玩家長期以來渴望的情感連線需求,讓遊戲真正地從單純的娛樂工具升級為社交和情感寄託的媒介。
2023 年,遊戲中的 AI 僅僅指簡單的預設行為模式,而如今,隨著 ChatGPT、Claude 等大模型的崛起,遊戲 AI 已經發生了質的飛躍。
尤其是「世界模型」(World Model)的出現,正在讓遊戲與 AI 的融合達到全新層次。這已經不僅僅是遊戲技術,而是通向 AGI 的重要路徑之一。
那麼,AI 遊戲到底發展得怎麼樣了?
作為創業者或投資人,這個賽道是風口還是陷阱?
Technavio的報告裡稱,2025至2029年,全球 AI 在遊戲市場的規模將會巨增 2000 億。當 AI 遊戲已經表現出能夠成為可行的商業化場景時,它的潛力開始超越虛擬世界,成為“獨角獸們”的新試驗場。

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我們梳理了下 AI 遊戲賽道里的大廠、小廠、OpenAI 等公司的佈局,竟然發現 —— 這不是一個單純的 “新技術潮流”,而是一場從工具到世界觀的重構。

大廠入場:有人降本,有人造夢

騰訊、網易和米哈遊
提到 AI 遊戲,不得不先看看巨頭們的動作。畢竟,他們有資金、有技術、有使用者,往往能引領趨勢。
騰訊、網易和米哈遊這三家中國遊戲巨頭可以說是衝在最前面的。
騰訊早在 2016 年就開始佈局 AI,2023 年推出了 "Game AIR" 開發平臺,支援從角色製作到場景生成的全流程。
到了 2024 年,騰訊又聯手英偉達,把 ACE 生成式 AI 引入遊戲引擎,讓遊戲 NPC 能自然對話、唇同步和自動生成動作。
就在不久前,2025 年 2 月《和平精英》官宣將接入 DeepSeek,為數字代言人 “吉莉” 注入 AI 能力。這是騰訊首次、也是行業少有的將大模型深度嵌入核心遊戲體驗裡。

網易則透過旗下伏羲實驗室,打造了國內首個遊戲智慧 NPC 系統。在《逆水寒》手遊中上線了 "沈秋索" 這一 AI 驅動的 NPC。

作為《原神》的開發商,米哈遊相比降本增效這類偏工程的方向,它顯然更想用 AI 造夢 — 真正在做 AI 原生遊戲的嘗試,而不是給傳統遊戲打點 AI 補丁。
他們幹了兩件事,一內一外:
  • 內部這邊,米哈遊早在 2018 年就悄悄成立了個 AI 部門,叫 “逆熵”(Inverse Entropy)。聽名字就符合米哈遊的一貫風格,主打方向 ——AI 語音合成、動作捕捉、美術生成。成果之一是虛擬偶像 “鹿鳴”,B 站粉絲 170 萬 +。並自研了一個叫 “Glossa” 的大模型 —— 名字來自希臘語,意思是 “舌頭” 或 “語言”,用於提升遊戲中的角色臺詞、任務劇情生成效率,以及增強 NPC 互動能力。

  • 外部那邊,2022 年,創始人蔡浩宇自己跳出米哈遊,在外部新開了 “副本”—Anuttacon,親自上陣做了一款 AI 遊戲《Whispers from the Star》。這是一款全部圍著 AI 設計的遊戲。玩法核心是全語音互動,玩家用嘴說話和遊戲主角 Stella 溝通,幫她在陌生星球上生存。每句話都會影響劇情發展,真正實現 “對話即命運”

而大洋彼岸的美國公司們,微軟、Epic Games 和育碧等巨頭同樣積極行動。
微軟與 Inworld AI 合作為 Xbox 開發者提供 AI 工具包;Epic 將 AI 工具整合到虛幻引擎中;育碧則開發了 Ghostwriter 工具用於生成 NPC 對話,據稱能將重複性文字工作量降低約 20%
就連以保守著稱的任天堂和索尼也開始關注 AI。
索尼 AI 部門開發的 Gran Turismo Sophy 賽車 AI,在 2022 年擊敗頂尖職業玩家後,於 2023 年 2 月透過升級補丁上線《GT 賽車 7》,AI 演算法甚至登上 Nature 子刊封面。

從最近的動向來看,AI 正在悄悄重塑遊戲行業的底層邏輯,而大廠們的打法,基本分成兩條主線:
一條是提效,也就是常說的 “降本增效”—— 用 AI 來生成美術、輔助寫程式碼、跑測試流程。目標很明確:節省時間、省人力、提產能。這部分屬於剛需,ROI 清晰,幾乎是所有廠商都在跟進的方向。
另一條是創新,也就是把 AI 真正嵌進玩法裡,像 AI NPC、動態劇情生成這種,直接對玩家體驗動刀。這類嘗試更前沿,也更冒險,屬於 “想象力賽道”:你不知道會不會爆,但一旦成了,就是新正規化。
目前來看,行業的主力戰場還是在提效
那是不是隻有資源多的大廠才能玩轉 AI 遊戲?不完全是。

小團隊,AI如何讓獨立開發者"以一當十"

跟大廠動輒幾百人、幾年週期的戰略專案比起來,小團隊和創業者在 AI 遊戲這塊的動作明顯更輕、更快,也更有想象力。他們不是在堆預算,而是在拼創意,用 AI 這把新工具造出了不少意料之外的玩法和商業模式。
AI 技術極大降低了遊戲開發的門檻。
以前一款像樣的遊戲,至少要有美術、程式、策劃、音效,當把這些崗位配齊之後,遊戲團隊才能正常運轉。現在,有了 AI 生成影像、自動寫程式碼、智慧配音,幾個人、甚至一個人,就能搞出一款可玩的遊戲 demo。
而且速度很快,從想法到上線可能就是幾天的事。
“一句話 AI 輸出幾千行程式碼”
“一個人就是一個小型工作室了,AI 幫我寫程式碼、畫素材、配音,我只需要負責創意方向和品質把控。"
“一個人用 AI 三小時做出的小遊戲,9 天狂賺 12 萬。”

來源:X網友@levelsio,用 AI 遊戲 9 天賺 12 萬
這樣的案例在各種社交平臺上比比皆是。
從 Stable Diffusion 生成美術資源,到 GitHub Copilot 輔助程式設計,再到 ElevenLabs 合成角色配音,AI 已覆蓋遊戲開發的各個環節。
但創業機會不只在提效,更大的價值在於創造新型遊戲體驗
2023 年爆火的《AI2U:與你直到世界盡頭~我的病嬌貓娘 AI 女友》,用一個看似熟悉的 “密室逃脫” 殼子,打開了 AI 遊戲互動的新正規化。

不同於傳統指令碼推進的線性劇情,這款獨立遊戲把 ChatGPT 接入到 NPC 裡,角色不再只是 “預設對話 + 選項樹” 的老套路,而是能和玩家進行即時自然語言交流。
你可以安撫她、忽悠她、威脅她,甚至嘗試用 “加入原神組織” 來洗腦她,讓她放你走。
每一次對話都可能推著劇情走向一個全新的結局。這不是單純的選項多,而是你說什麼,遊戲就回應什麼,AI 成了真正的劇情合作者。
商業上,這類 AI 遊戲已展現出盈利潛力
《AI2U》在 Steam 上標價 22 元,釋出至今保持了 91% 的好評率。Demo 版本上線初期更是直接衝上了百萬級下載,說明這類 AI 互動類玩法,哪怕還在探索階段,使用者的接受度和轉化率已經相當可觀。

但這類專案想做成功,並不是堆滿技術就行了。
關鍵在於,AI 在這個遊戲裡,到底解決了什麼玩家過去搞不定的問題?能不能帶來一種 “非 AI 做不到” 的體驗?
所以,真正能做出好 AI 遊戲的,往往不是純搞技術的人,而是那些對遊戲設計、玩家心理特別敏感的開發者。

AI 模廠芯廠:從工具提供者到遊戲創造者

OpenAI、Anthropic、NVIDIA
雖然像 OpenAI、Anthropic 這樣的模型巨頭沒親自下場做遊戲,但他們的 API,已經成了不少 AI 遊戲的底層技術支撐。
OpenAI 在 2023 年開放了 Function Calling 等新特性,讓開發者更方便地將 GPT 模型與遊戲邏輯結合。許多開發者表示,ChatGPT 本身已經演變為一種 "遊戲平臺",大量使用者透過與之對話進行角色扮演、互動小說等輕遊戲體驗。
NVIDIA 的步子邁得更大一些,不只賣技術,還親自下場做內容。2023 年他們推出了 ACE for Games 框架,語音、視覺、對話模型一套打包,目標是打造 “活的” NPC。2024 年,NVIDIA 攜手中國廠商西山居開發《解限機 (Mecha BREAK)》遊戲,號稱將是全球首個正式上線的 ACE 智慧 NPC 遊戲。

再看向初創公司,Inworld AI 專注做 AI 角色平臺,幫助編劇設定 NPC 的背景、性格,然後由 AI 驅動 NPC 的即時對話和行為。這套系統已經被微軟等大廠引入,不止用在遊戲,也用在元宇宙場景裡。他們在 2022 到 2023 年間拿到了超過 1 億美元的融資,勢頭很猛。
Character.ai 雖然本質上不是遊戲公司,但他們的平臺讓使用者可以 “捏” AI 角色,然後和這些角色互動、聊天,玩法上其實挺像遊戲 —— 有人用它談虛擬戀愛,有人沉迷奇幻冒險。2023 年,他們拿到了 1.5 億美元融資,估值破 10 億美金。
可以說,AI 公司進入遊戲市場,帶來了全新的視角。
傳統遊戲公司思考的是 “如何用 AI 改進遊戲”,而 AI 公司思考的是:
“如何讓 AI 本身變成一種遊戲”。

使用者才是最終評審團

不管 AI 技術多炫,最後能不能跑得遠,還得看玩家買不買賬。說到底,使用者才是最終評審團,玩家社群的態度,很大程度上決定了 AI 遊戲這條路能走多寬。
那麼,玩家對 AI 遊戲的態度如何?
從目前的反應來看,好壞參半。
像《逆水寒》這樣 NPC 可以自由對話、記憶玩家行為的案例,讓玩家產生前所未有的情感連結,感覺遊戲世界更加真實。
不過,AI 搞砸了內容也不是沒先例。Square Enix 試水的《港口鎮連續殺人事件》AI 預覽版就翻車了 —— 因為 AI 經常理解錯指令,結果玩家吐槽一片,Steam 好評率只有 12%,直接衝進 “史上最低” 排行榜。
前面探討了過去眾多廠商和團隊在遊戲領域內的做的事情,我們也不妨大膽展望一下 AI 驅動的遊戲未來會什麼樣子?
今天的 AI 遊戲,可能指向一場更大的實驗。比如,遊戲可以成了 AI 的訓練場、測試臺,甚至是 “模擬社會” 的原型空間。
像是斯坦福做的能夠根據環境和記憶自由決策的智慧體生成式小鎮。

來源:論文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》
AI 還能透過學習影片和使用者互動資料,在內部構建一個可互動的虛擬世界,並動態生成畫面、物理效果,甚至角色行為,透過遊戲的方式讓 AI 不僅看懂一個世界,還能建出一個世界的“世界模型”

2024 年末,Google DeepMind 釋出了 Genie 2,這是業界首個被稱為 "基礎世界模型" 的大規模生成模型。
AI 將遊戲的邊界無限的擴大,創投領域對此的反應也十分活躍。  除了多支傳統美元基金一直在積極投資,a16z 甚至成立了專門的 AI 時代的 Game Fund ONE,堅信“現在是建立一個支援下一代遊戲建設者基金的最佳時機”。用 6 億美元基金,砸向未來遠不止 3000 億美元的遊戲行業。

很多遊戲老炮也紛紛用自己的方式入局。
我們在上海 AI Hacker House 遇到前來作客的網易前 SVP 少雲,他提到自己成立了 AI 原生遊戲孵化器,將火力全開、支援新一代 AI 遊戲的創業團隊。
騰訊 NExT Studios 創辦人沈黎新設立了一家叫作 Re³ Lab(錸三實驗室)遊戲孵化器,專注於在 AI 時代衝擊下的原創遊戲早期孵化。他認為:
儘管 AI 從技術層面徹底重構了遊戲開發的流程,但人類在遊戲的故事中仍有很多東西無法被代替,這反而是一類新的商業契機。

2025,元年可期!

雖然遊戲行業前仆後繼用 AI 賦能遊戲已經很多年,但 2025 年,從創業公司到宇宙大廠,才算是真正開始火力全開。
尤其是 DeepSeek 釋出之後,開源也是「智慧的平權」。現在,人人都可以基於世界上最好的 AI 大模型來開發自己的遊戲了。
同時,AI 未來的 3 個發展趨勢都和遊戲緊密相關:
  1. 更快:即時生成(更快)
  2. 更個性化:真正做到億人億面的個性化生成
  3. 模型突破疊加裝置創新,讓輸入有望 10-100x 增加、輸出亦能 10x 增加
這三個方向共同指向了AI遊戲的未來發展趨勢:更快的響應速度、更深入的個性化體驗、更豐富的輸入方式和更沉浸式的輸出體驗,這些都將極大地改變遊戲的設計和玩家的體驗方式。
我想,這才是真正的 AI 遊戲元年吧!
「十字路口」會持續關注 AI 遊戲賽道的所有玩家的新動態,期待看到他們創造出更多卓越頂尖的遊戲作品。
遊戲,從來都是人們生活中非常重要的一部分。
它是精神力量的來源,是現代人在忙碌之餘可以隨時「逃離」進去喘息的綠洲,更是我們在焦慮之餘隨身攜帶的「小型避難所」。
在 AI 的加持之下,遊戲會變得更豐富、更真實、更具有娛樂性、更能給人們提供陪伴、提供慰藉、提供快樂。
而陪伴、慰藉、快樂 ——都是這個時代最渴望的稀缺品呀!

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