「 點選上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」
智慧NPC是國內玩家非常熟悉的AI應用領域之一,但真正能做的廠商卻並不多。GDC2025大會上,騰訊RTC產品架構師Chen Jiayi分享了即時對話式AI(Conversational AI)賦能遊戲NPC的實際案例。
該技術可以支援低延遲的AI語音互動,確保遊戲過程流暢順滑,並具備精準的語義理解能力,從而實現準確回應。在全球範圍內,騰訊首次將大語言模型(LLM)與即時音影片(RTC)相結合,並應用於FPS遊戲中的隊友及自動互動場景,代表了行業前沿的AI技術探索。
以下是Gamelook聽譯的完整演講內容:
Chen Jiayi:

我是Joy,負責騰訊RTC產品的解決方案架構,很高興分享我們的對話式AI遊戲解決方案。
先說今天的分享安排,我今天會談到3個話題:首先是當今遊戲業的對話式AI應用;其次,我會對GME做一個簡短介紹,它是一個專門為遊戲設計的遊戲內語音聊天產品;最後,我會簡單介紹一下我們的對話式AI解決方案在遊戲之外的場景應用,比如客戶服務AI。
需要提醒的是,有兩件事我會提到很多,第一個是GME,指的是遊戲多媒體引擎,這是我們專門為遊戲做的解決方案。遊戲場景之外,我會談到TRTC,指的是騰訊RTC,即騰訊即時通訊。
對話式AI在遊戲中的應用
近些年,我們都看到大語言模型(LLM)變得越來越能夠參與到遊戲流程之中,這改變了AI與玩家的互動方式。為了更好地理解這個領域,我們來看三個遊戲關鍵場景中的不同應用:

第一個類別是AI支援的NPC,這是一個AI支援的、用於動態對話的NPC。英偉達的“Kairos Demo”就是該應用很好的案例。第二個應用就是AI如何擔任遊戲教練/助手,以提供即時訓練幫助玩家提升他們的遊戲技巧。比如Backseat AI就是一個AI助手,它可以分析玩法並且像教練一樣分享洞察。
第三個類別展示的是《暗區突圍》Demo,它是一個AI驅動的隊友。在多人或合作遊戲中,AI隊友可以扮演很出色的玩家或者提供輔助。作為案例展示,我將在未來玩這個遊戲Demo,而AI隊友可以在戰鬥場景中幫助玩家。
1、AI NPC

在去年的GDC 2024大會上,育碧介紹了Neo NPC,這是一個使用內部引擎研發的AI系統,為了讓NPC更具互動性並意識到玩家行為。這些NPC可以進行完整的對話並記住過去的互動,而非遵循指令碼。
我記得當時展示的Demo中,當玩家與NPC聊天的時候,NPC能夠發現玩家正在吃漢堡,在後來的對話中,NPC甚至還提到了這件事。這讓玩家與NPC之間的互動更具吸引力,更加個性化,也更有意義。

據Inworld AI做的一份調查顯示,99%的玩家認為更聰明的NPC可以提升玩法體驗,帶來更長的遊戲時間和更多的消費。這真正展示了AI可以深化玩家參與度,同時推動商業化的增長。
但是,傳統NPC的研發緩慢,且代價高昂。例如,《荒野大鏢客2》用了8年的時間做了1000多個NPC,每一個都需要定製化配音和動畫,這極大限制了遊戲工作室對其遊戲產品規模化的能力。
然而,AI支援的NPC可以透過允許無指令碼的自然對話解決這個問題。在更好的玩法之外,AI NPC還可以帶來商業機會,玩家也願意為更智慧的NPC支付更多,使得AI成為了更高收入、更好的留存率和新變現模式的關鍵驅動力。

這張圖片中,我強調了支援AI NPC的四個技術元件:首先是開放無指令碼對話,這可以幫玩家和AI NPC進行自然對話;其次是記憶功能,這意味著NPC可以回憶起玩家選擇、偏好和過去的對話等細節。
第三是多模型表達。AI NPC遠不只是文字對話,他們還會使用身體動作和麵部動畫,以帶來更逼真的情感表達。最後一個是情感表達。AI NPC可以展示大量的情緒,包括喜怒哀樂等等。

這張圖片中,我強調的是AI NPC當中的RTC如何與AI一起工作的關鍵技術點。它的基礎,是先從遊戲角色製作開始的,接著是指令碼對話,最初的對話是為了定義故事線和必要的故事情節,作為遊戲劇情的框架。
隨後來到第三個部分,它包括STT、LLM和TTS,STT代表的是語言轉文字,它可以把玩家說的話轉化為文字,然後交給LLM生成反應,TTS(文字轉語音)會將生成的文字轉化為語音,以傳遞AI即時生成的語音。隨後,使用面部驅動同步唇部動作和帶面部表情的語音,帶來真實的的角色反應。
然後,轉向美術生成,最後是渲染環節。最後一個階段打磨NPC的視覺效果,並將他們無縫整合到遊戲環境中。
2、AI遊戲教練/助手

接下來說的是第二種應用,AI教練或者AI助手,當然,有時候我們也把它稱之為AI伴侶。
這裡我將展示Backseat AI與知名主播Tyler1互動的一個Demo:

這是展示Backseat AI透過AI驅動的遊戲教練帶來強大遊戲體驗的案例,它可以在你玩遊戲的時候提供即時洞察,策略和提示。它整合到了《英雄聯盟》等遊戲中,分析玩家決策並提供站位、目標和戰術方面的指引。
與靜態的新手教學不同,Backseat AI可以為每一個玩家帶來動態化和個性化的訓練,Demo當中實際上還有一個主播,想象一下,如果他們可以說韓語或者中文,那麼這個工具就可以專門為你提供訓練指引,讓遊戲學習變得吸引人和具有沉浸感。
另一個案例,微軟的Copilot作為一個多功能AI伴侶,為玩家帶來遊戲內策略和之外的幫助,整合到了PC當中,併兼容《我的世界》這樣的遊戲。你不僅可以回應玩家請求,還可以建議製作配方、調整系統設定,甚至是最佳化效能。
展望未來,我們可以看到AI正在透過提供即時支援來改變玩家學習和適應遊戲的方式。它可以運用在個人訓練中,幫助玩家學習遊戲機制,在新玩家指引中得到遊戲內提示與反饋。另外,你還可以用在英雄學習中,幫助玩家掌握特定英雄,團隊合作可以提供即時戰術建議。

這張圖片中,我列出了我們在AI訓練場景取得了進步的三個核心區域。
我們先說理解,過去,理解需要切入語,比如“hey Siri”,而且它需要精準指令語。然而現在的環境可以進行即時語音互動,它還能懂遊戲黑話。
語音方面,過去配音是比較呆板的,而且呈現的語音無法進行定製化,只能支援預製的語言,而非玩家所在地區的語言。然而,當前解決方案引入了語調和情緒控制,讓AI語音聽起來更自然且更有吸引力。
另外,有了語音克隆,玩家們可以使用語言互動沉浸在玩法中,比如他們喜歡的主播聲音,就像前面案例中的那樣。
圖片底部展示的是應答流程:當玩家提出問題的時候,系統首先將請求轉化為一個向量呈現,然後用嵌入模型,它會在一個向量資料庫內搜尋,其中包括靜態遊戲知識和動態遊戲知識。靜態知識包括遊戲策略和機制,動態遊戲資料包括了即時匹配資料。
如果直接答案可用,它就會被提取並提供給玩家。如果不能,系統就會部署RAG,這透過允許更多高階LLM檢索外部資料庫的方式增強了反應的精準度。透過用預訓練知識和即時洞察這樣做,AI助手可以提供推薦並帶來有關聯且個性化的指導。
3、AI隊友
我們來到第三個場景,也就是AI隊友場景。

可以看到其他隊友總是在說收到,意思是他們收到了指令。
這裡,我會談到AI隊友處理指令的整體工作流。第一步是玩家指令,這是從玩家發出語音指令開始的,例如讓他們的AI隊友移動、找到一個物體,或者提供指引。捕捉到音訊之後,它會透過ASR(自動語音識別)進行處理,也是語音轉文字的。

然後進入第三步,一旦語音轉化為文字,它會與即時遊戲資料配對,併發送給一個LLM。後者用遊戲上下文環境分析指令,確保它理解玩家的意圖。
第四和第五步,系統透過商業邏輯處理請求,將其分類為基礎或特定指令,隨後準備隊的反應。到了第六部,指令會分發給一個AI隊友,並讓他們執行下一個行動。
第七步是指令分解,這是分析指令的過程,然後把它們拆分為能夠讓系統理解和執行的有結構、可行動的元素。一旦指令被分解,它就可以被轉化為遊戲特定的AI行為。
隨後,即時語音反饋會使用TTS給到玩家,他們會給出即時反應,如“收到”、“瞭解”等等。然後到第九步,AI隊友會根據對應遊戲邏輯執行,這時候指令就變成了真正的即時遊戲內行動。包括移動到特定位置、參與戰鬥,或者基於遊戲環境做出戰術決策。最後,再次使用TTS,玩家可以收到反饋結果
這個系統可以讓AI隊友動態化輔助玩家,帶來感覺更自然、更符合上下文環境的語音互動。
騰訊遊戲內語音聊天產品GME
我們看到了對話式AI是如何改變遊戲的,透過增強NPC互動、提升AI隊友表現,並在遊戲活動內帶來更真實的即時溝通。但是,如果沒有底層技術支援即時語音互動(RTC),以上這些就都不可能實現。

這就要提到GME,我們的遊戲內RTC引擎,扮演了至關重要的一部分。在遊戲場景中,無縫溝通是團隊協同、策略和沉浸感的關鍵,GME就是這個一站式遊戲語音解決方案,以兩種不同方式支援即時語音聊天和語音資訊。
第一種是語音聊天,它支援3D空間音訊效果,讓玩家透過直接的語音來偵測隊友和敵人,在FPS、TPS和社交推演遊戲中增強了真實感,它還根據距離在遊戲內調整聲音。
語音聊天中,它還支援語音變聲,最高100多種不同特效,你可以安排多房間支援組隊或小隊溝通。它還可以實現大型多人語音支援,最高支援1萬名玩家即時溝通,這意味著它特別適合大型戰鬥和元宇宙活動。
右邊是另一種形式,被稱為語音資訊,最長支援60秒語音,並且可以支援語音變聲。
GME還有額外的能力,如125個不同語言的即時翻譯,還包括語音轉文字、文字轉語音、音訊錄製和DIY語音變聲效果等功能。此外,它可以運用於不同的遊戲場景,包括FPS、TPS、MOBA、MMORPG、桌遊、VR、AR遊戲和元宇宙。
最右側,我強調了幾個GME功能和效能資料,首先是低時延,我們可以把時延降低到300毫秒,相當於一眨眼的時間,確保了即時互動。其次,我們還可以預防網路問題,哪怕是丟包率達到70%依然保持高品質溝通,我們還有24/7客服、全球覆蓋以及多平臺支援。

展望未來,我會談談GME如何在遊戲中帶來即時語音溝通,透過遊戲內語音訊道,GME支援多房間切換,所以玩家可以無縫切換到不同語音聊天室。它還可以運用到團隊戰鬥或者遊戲指揮等場景,或者在大廳聊天以及一對一私聊。
或者,對於更大的場景,如大型互動直播,GME可以支援數千名玩家在大型活動中或者虛擬音樂會中交流。
圖片下方的表格中,我放出了流程,你可以看到GME是如何帶來即時語音交流的。從傳送者到接收者,我們基於客戶需求使用不同的SDK,不管是UE、Unity還是Cocos。然後使用這些SDK捕捉語音資料,隨後傳送到媒體伺服器,進行處理和轉化流程,接著語音資料就傳送給了接收者。
我們還與VoiceMod進行合作,另外,還想要強調的是,我們與Audiokinetic進行合作,我們的GME可以無縫與Wwise整合。
接下來,分享一個案例,展示GME外掛如何與Wwise無縫合作帶來先進的語音聊天技術。

體驗了《Darker and Darker》的玩法之後,很多使用者討論說遊戲語音技術讓遊戲變得更好,增加了緊張、真實和深度的合作體驗。
在這款遊戲裡,有兩個主要的語音解決方案設計,包括:1)團隊語音聊天,讓隊友之間進行協作,2)近場語音聊天,可以讓玩家聽到附近其他小隊的敵人。
在這個案例中,GME外掛可以無縫與Wwise連線,簡化了不同場景的語音部署流程。

接下來,我想要強調的是為何客戶選擇了我們的GME產品。我們的GME為多個平臺提供SDK,包括Windows、Mac OS、iOS、安卓、Web、Cocos、虛幻引擎和Unity。它給開發者帶來了整合語音交流的靈活性,不管他們的遊戲選擇了什麼平臺或者引擎。
與此同時,它對於跨平臺也是友好的。GME移除了平臺障礙,讓玩家不論在哪裡遊戲都可以交流,不管是PC、主機還是移動裝置。該系統支援PS4、PS5、Xbox、Switch、Windows、安卓、iOS和網頁端,使之成為了真正的跨平臺解決方案。它還相容VR/AR裝置。

對於即時交流,全球覆蓋是至關重要的,我們的產品在21個區域運營,在50個區域可用,為全球玩家提供高速、低時延連線。透過在70個不同國家的3200多個加速節點,玩家們可以自動連線到最近的GME伺服器,將時延降到最低。

這張圖片,展示的是F.A.C.U.L.引擎,全稱是First-Every FPS AI Companion Who Understands Human Language。這是個很有趣的命名,將會在未來部署到《暗區突圍:無限》之中。
它在幕後是如何運作的?這就用到了GME。
右側這個工作流程圖描述了玩家是如何與AI隊友交流的,首先,玩家說話的時候,SDK會捕捉降噪和去迴音的語音,然後這個語音透過雲端傳輸,確保極低的時延和超高的質量。
接收之後,AI管線即時處理資料,ASR將語音轉化為文字,讓它生成反應,TTS可以讓AI說話。然後,這個反應會透過雲端返回玩家那裡,將對話時延保持到最低。

這是一款利用了GME的遊戲,名字叫做《Suspects:Mystery Mansion》,是一款由Wildfire Studios研發的多人推理遊戲。在這款遊戲裡,玩家扮演動物角色,一起來找出誰是謀殺者。這款遊戲與同品類遊戲最大的不同在於,它帶有內建語音聊天功能,我們的GME產品在其中扮演了很重要的作用。
對於這款遊戲,有非常具有挑戰性的需求,我們一起解決了這些問題。首先,玩家的語音會根據遊戲內狀態發生改變,我們的產品提供靈活的語音訊道管理,適應了這種動態化需求。
另外,我們提供高質量、低時延的交流,讓遊戲裡的指責、辯護或者虛張聲勢都可以被即時聽到。此前,Wildfire Studios也分享過GME給遊戲帶來的幫助,我們對此感到自豪,並且將繼續與客戶一起成長。
對話式AI解決方案
最後這個部分,是我們的對話式AI解決方案,非常適合客戶支援場景,還能運用到遊戲之外的場景。

這是我們的即時對話式AI解決方案的基礎技術結構,左側是一款應用,不管是軟體還是線上應用,都可以與我們的SDK整合。它捕捉玩家音訊併發送到我們的TRTC全球網路,收到語音之後,就會經歷4個處理流程,我在前面已經講過好多次。另外,LLM和TTS都可以是來自第三方的,取決於你的需求。這個過程完成後,會發布到我們的TRTC全球網路。

這是使用我們自己的LLM和TTS的時延效能資料,我們可以看到,STT、LLM和TTS依然是對話式AI中時延的主要原因,如STT的時延為300毫秒,TTS時延200毫秒,這是時延主要的來源。但我們可以做的,就是以流暢的方式做到端對端交流,可以看到,總時延為1000毫秒。
以上就是今天分享的全部內容。
····· End ·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
覺得好看,請點這裡 ↓↓↓