FunPlus高管談SLG:中國SLG遊戲大殺四方的“致勝法寶”是什麼?

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SLG可以說是中國廠商最擅長的賽道之一,也是國產手游出海收入最高的一個品類。雖說歐美廠商在第一代SLG有過強勢的表現,且不斷有新遊戲嘗試,但鮮有能跟國產出海手遊“掰手腕”的競爭者。
那麼,國產SLG手游到底為什麼強、中國SLG廠商又有哪些東西是需要老外學習的呢?前不久的GDC 2025期間,FunPlus業務拓展副總裁Bob Slinn接受外媒mobilegamer採訪時提到了國產SLG在玩法、買量等方面值得海外同行學習的點。
以下是Gamelook編譯mobilegamer的內容:
FunPlus最新的產品是與西方知名IP結合的《DC暗黑軍團(DC Dark Legion)》,還在GDC期間釋出時推出了一系列網紅營銷和買量活動,另一款IP改編遊戲《Foundation》也將在幾個月內全球上線。
在如今的全球手遊暢銷榜上,來自中國廠商的SLG手遊《Last War》和《無盡冬日》霸榜已久,當被問及這些遊戲做對了什麼,Slinn回答說:“現在回想起來似乎很簡單,但將遊戲改為豎屏模式意味著玩家可以單手操作,所以《DC暗黑軍團》是豎屏的,《Foundation》也是豎屏的,這在某種程度上讓遊戲更具親和力。”
此外,擴大買量範圍也是關鍵。他接著說道,“我也認為,從使用者獲取的角度來看,每個人都不得不擴大漏斗頂部的範圍。營銷策略以及遊戲本身都體現了目標市場的擴大,遊戲前期的玩法更容易上手。”
Slinn表示,《DC暗黑軍團》的故事、美術風格以及更多休閒遊戲模式也反映出該型別遊戲的受眾範圍在不斷擴大。但中國開發者似乎在SLG遊戲領域並非唯一領先西方的領域,那麼他們的秘訣是什麼?
Slinn說:“他們具備敏捷性,並且能夠基於資料、市場訊號以及競爭態勢不斷做出調整。他們會測試一個創意,如果這個創意可行,資料也顯示其效果積極,他們就會迅速推進。我認為並不存在單一的秘訣,而是快速行動、以資料為導向、具有適應性和近乎實用主義特質的結合,對某個創意不會有過多的浪漫化執著。”
他還提到了《DC暗黑軍團》在測試釋出階段持續的時間,Appmagic的資料顯示,該遊戲最早於2023年9月開始有下載記錄,以及它在3月全球上線前經歷的多次迭代。他指出,有時FunPlus會在20到30個不同的市場釋出一款遊戲,之後才會將其正式推出。
FunPlus的開發團隊也毫不避諱對現有成功遊戲的核心玩法進行復用。2022年推出的《Misty Continent: Curse Island》和《Stormshot》實際上都是《火槍紀元》的改編版本,尤其是後者,據他所說,“取得了相當大的成功”。
Slinn對買量對FunPlus的重要性也有著清晰的認識,並且表示,公司越來越警惕推出具有欺騙性或不恰當的廣告創意。尤其是在推廣《暗黑軍團》時,該遊戲使用了蝙蝠俠和超人等DC角色。
他表示,“這些領域競爭極為激烈,績效營銷是其中的關鍵環節,所以我們非常關注廣告的表現以及我們能夠獲取的玩家的質量。顯然,玩家的質量很重要,遊戲在大眾眼中的形象也很重要。因此,我們確實努力在創新和大膽突破與意識到要維護遊戲及FunPlus品牌形象之間找到平衡。”
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