「 點選上方"GameLook
"↑↑↑,訂閱微信 」

就在前幾天,Unity的資深技術美術的一位Peter Roe一覺醒來遭遇“暴擊”:自己的工作郵箱裡躺著一封凌晨五點收到的公司郵件,通知他從Unity捲鋪蓋走人,內網許可權也在當天就取消。

而根據相關員工分享到網上的帖子情況來看,像Peter一樣被毫無徵兆解僱的Unity員工顯然還有不少。雖然具體數量級未知,但就在當天,Unity現任CEO Matthew Bromberg少見地傳送了一封全員內部信,稱正在“進行重要的組織變革。”
簡單回顧Unity的裁員歷史,這幾年幾乎年年有大動:2022年大約200–400人、2023年1100人、2024年約1800人。而根據公開信內容,這次的裁員範圍波及了引擎產品和廣告團隊,其中廣告團隊會面臨徹底的合併和重組,還有多名“CXO”級高管離職或調動,相信這次的裁員涉及的員工至少在百人的量級。

外媒獲取的Unity內部信節選
而引起GameLook注意的是,從這次裁員動作和公開信內容中CEO的表態來看(AI翻譯完整版見文末),在2023年那場“下載量收費”鬧劇陰影還沒消散的的情況下,Unity這次好像要動真格的,對整個公司如何運營、如何服務開發者、如何賺錢的“底層邏輯”進行一次從頭到腳的全面大調。
簡單總結——“全面擁抱GaaS化”。
比如在遊戲引擎的“本職工作”渲染畫面上,Unity現任CEO Matthew 這樣表態:“雖然我們會盡力提供最好的畫質,但我們的首要目標是幫助客戶在多個平臺和裝置上觸達儘可能廣泛的受眾。”
言外之意,Unity不再參與“畫質軍備競賽”,現在的第一優先順序是幫助開發者提升在更多平臺的相容性和效能最佳化表現,最大化地提升獲客觸達的範圍。這裡所說的平臺,可能既是目前已經主流的PC/手機App/和PS5主機,更可能包括目前在全球各個社交媒體生態圈全面開花的小程式遊戲等等。
此外的工作重點還包括:
-
提升Unity基礎能力的可擴充套件性,“讓客戶和合作夥伴能夠在我們的核心能力上進行構建,並提供強大的支援。”
-
將資料作為Unity的未來,投資於工業、線上服務和AI:讓Unity引擎的開發者可以更好地在資料維度對玩家行為進行洞察,而Unity廣告的客戶需要更好的AI資料匹配,提高廣告投放ROI。
-
提升引擎客戶體驗:解決此前的技術債,減少引擎中的過時技術帶來的風險,讓開發者可以更輕鬆地進行遊戲的開發和執行。
各項戰略“刀刀制敵”,命中當代遊戲開發者的實際需求。與Unity此前提出的戰略變化相比,這次想清楚一個核心問題:在服務型開發者上,要如何從創意驅動的傳統盒裝遊戲邏輯,全面轉向資料驅動的現代服務型產品的邏輯,讓Unity不在時代轉型中掉隊。
比如隨著遊戲渲染技術的突飛猛進,“卷畫質”為遊戲體驗帶來的邊際效益已經極其有限。儘管也有極少數如《黑神話悟空》一樣的產品和開發者追求“影視級沉浸”的遊戲體驗,但這塊理想蛋糕對絕大多數開發者還是無力承擔的“奢侈”,每天上工後面對的“普遍現實”仍是2A、獨立遊戲甚至小程式遊戲。
甚至最近一年多里,受到動輒上百G的包體體積和頻發的效能最佳化翻車事件等原因的影響,不少玩家已經開始對“3A遊戲”的概念有了排斥。

而對於絕大多數開發者來說,在全球遊戲圈玩家數量疫情後停止增長、流量市場高度飽和的現狀下,獲量成為了真正的難關。希望“一次摸牌利益最大化”的開發者們,開始頻頻入局端手遊/小程式多端互通遊戲,觸達更廣泛的使用者。
他們同時也希望能夠透過投放廣告獲得更確定的買量收益。相比之下,Unity在投放廣告領域最大的競爭對手之一AppLovin已經進行了極度精密的核心投放AI模型迭代,確保各個廣告商ROAS可以實現30天打正。這種近乎零風險的承諾,吸引來大量開發者向這個平臺投入“無限預算”。

AppLovin近五年股價走勢
而Unity這邊則沒有那麼多好新聞。此前雖然斥44億美元巨資收購了廣告領域的重炮手IronSource,但根據Mobilgamer.biz等外媒報道,兩家公司的業務合併進行並不順利。甚至出現內部員工霸凌、致使數十名員工離職的情況,IronSource的創始人也在2024年初全部離開了Unity。

遊戲引擎和投放廣告的結合本應產生“1+1>>2”的效果,在這場收購裡沒能充分體現。而在這次的公開信裡,Unity CEO專門提及將ironSource的市場團隊、技術與產品深度整合至Unity生態系統,包括對相關資料平臺的雲端統一、部門高層負責人的調動等。AppLovin兩年實現股價翻30倍的神話在前,相信Unity對“賣鏟子”生意中潛藏的龐大利潤規模也是分外眼紅,而這輪調整朝著向好的方向向前推進一步。
無論如何,裁員總是讓人心痛。收市場緊縮和遊戲行業主流經營模式轉型的雙重影響,從2022年起,遊戲圈幾乎每隔一陣就會波及數百上千人的裁員訊息。無數前Unity開發者在社交網路上分享的自己受這輪架構調整影響的故事也令人淚下。
但曙光就在前方——今年1月,遊戲圈時隔很久終於出現了招聘崗位數與裁員數的打平,為我們帶來了復甦的跡象。或許就在不那麼久遠的未來,我們還能看到遊戲圈下一輪復甦的再度出現。
以下為Unity CEO Matthew Bromberg傳送的內部信全文:
各位同仁,
今天,我們在首席技術官(CTO)、引擎產品和廣告團隊內部進行一些重要的組織調整。這些變化是基於我們對Unity未來發展方向的選擇,部分同事的工作將受到影響。
以下內容詳細說明了我們做出這些決策的原因以及如何實施這些決策。我知道,Unity之前的某些變革未能兌現承諾的成果,這讓大家感到疲憊,但2025年將是我們推出能夠改變市場地位併為長期增長提供跳板的產品和服務的一年。
**引擎**
我們的產品和工程團隊目前分散在太多產品上,導致複雜性增加並限制了影響力。歷史上,我們曾就聚焦點展開過長時間的辯論,這阻礙了果斷決策並限制了釋出速度。我們還增加了人員並建立了旨在加速的運營結構,結果卻發現它們拖慢了我們的進度。在Steve Collins、Shanti Gaudreault、Andie Nordgren和Adam Smith的領導下,我們正在改變這一做法。我們將遵循以下原則:
– **最佳化“為普及而追求高保真”**:雖然我們始終致力於提供最佳質量的圖形,但我們的首要任務是幫助客戶覆蓋儘可能廣泛的平臺和裝置受眾。
– **改善當前客戶體驗**:雖然我們不會犧牲創新,但我們需要在展望未來與交付更高質量、效能更好、更穩定的軟體之間找到更好的平衡。我們將透過解決關鍵的技術債務來投資於穩定性,使客戶更容易構建和運行遊戲,同時減少與過時技術相關的風險。為了創新,我們必須首先加強現有的基礎。
– **平臺可擴充套件性**:我們平臺的可擴充套件性是其最大優勢。我們將透過允許客戶和合作夥伴在我們的核心能力上構建並提供強有力的支援來加倍投入這一點。
– **投資於行業、即時服務和人工智慧**。
– **資料是我們的未來**:我們的引擎客戶需要更好地瞭解玩家行為和執行時穩定性,而我們的廣告客戶需要更好的投資回報率(ROI)來發展他們的遊戲。執行時必須同時滿足這兩者。
作為這一新方法的一部分,我們還將關鍵的技術團隊聚集在一起,以確保所有產品決策直接支援我們的新原則。Pierre-Paul Giroux的人工智慧團隊和Amar Mehta的中央技術服務團隊將加入CTO組織,Pierre-Paul和Amar將直接向Steve彙報。
**廣告產品、工程和收入**
與ironSource合併兩年後,是時候將我們的市場推廣團隊、技術和產品整合在一起,直接融入Unity生態系統,以便我們的客戶能夠在市場上獲得競爭優勢。
2025年,在完成我們機器學習堆疊的重建的同時,我們將把Unity Ads、Unity LevelPlay和Tapjoy offerwall整合到執行時中,使它們位於同一雲和資料平臺上,並共享單一資料集。我們的廣告收入團隊隨後需要進行一些調整,以完全與我們的產品和工程團隊保持一致,我們還將能夠簡化我們的資料科學和廣告服務團隊。
我們將收入組織分為兩個全球團隊——供應和需求——分別由歐洲、中東和非洲(EMEA)和美國領導。
這將使美國的需求負責人更接近致力於機器學習和資料計劃的PE團隊,這些計劃將對我們的廣告客戶產生最大影響。
供應團隊將與特拉維夫和EMEA的相關PE團隊更緊密地協調,並負責供應銷售、LevelPlay和Offerwall整合以及技術支援。
ironSource廣告網路的產品和工程團隊將作為一個有凝聚力的獨立團隊繼續存在,能夠快速行動並根據客戶需求進行調整,而無需投資於技術遷移。這將為每個網路創造兩條不同的發展路徑,並確保我們能夠在維持當前業務增長的同時,儘快發展以應對市場挑戰。
作為這一變化的一部分,我們還希望將廣告領導層整合到美國,因此在幾個月後,在完成過渡並確保我們為成功做好準備後,Nadav Ashkenazy將把首席收入官(CRO)的職責移交給北美的新領導人。Nadav在Unity身兼數職——廣告收入組織的負責人、Supersonic的總經理以及特拉維夫的站點負責人。我想對他表示深深的感謝,感謝他的領導、奉獻以及他在領導我們特拉維夫辦公室方面所做的出色工作。我非常感激他的合作。
這就是我們所做事情及其原因的要點。角色被取消或進入就業諮詢期的員工將在接下來的幾天內收到通知,並附上後續步驟的說明。我們預計所有通知將在2月12日結束前完成。
我想感謝每一位受影響的同事對Unity的貢獻。我們將盡一切努力以極大的關懷和考慮來處理這些艱難的變化,並支援受影響的員工度過這一過渡期。請記住也要照顧好自己。如果您需要,可以透過Lyra獲得保密支援,我們還將為離職員工延長心理健康福利的訪問許可權。
如果您有任何問題或疑慮,請隨時聯絡您的經理、執行領導或#ask-hr。有關這些變化的更多詳細資訊和更新的組織結構圖將新增到該內聯網頁面。
從本週晚些時候開始,我將在蒙特利爾、特拉維夫、哥本哈根、首爾、東京和舊金山的一系列會議上分享更多關於我們2025年戰略的資訊,在那裡我還將能夠回答您關於這些變化如何支援該戰略的問題。第一次市政廳會議將是全球性的,我將於明天在蒙特利爾主持。我期待屆時與大家面對面或線上見面。
Matt
····· End ·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook
廣告投放 : 請加 微信:Amyly588
長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn·····
Copyright © GameLook® since 2009
覺得好看,請點這裡 ↓↓↓