開源遊戲引擎Godot4.4釋出:添加了Jolt物理、.NET8支援等

開源 Godot 遊戲引擎團隊近日釋出了 4.4 版本,新功能包括整合到 Godot 引擎中的 Jolt 物理引擎、嵌入到編輯器中進行開發的遊戲視窗,以及針對使用 C# 的使用者升級到 .NET 8。
Godot在 MIT 許可證下開源,自 2023 年 9 月商業 Unity 引擎引入執行時費用以來,它吸引了更多開發者和相關從業者的關注。一年後,該公司改變了主意,那時許多開發人員雖然已經探索了其他選擇,而 Godot 是顯而易見的選擇。
專案經理 Rémi Verschelde將新的 4.4 版本描述為“另一個擁有近 3000 次提交的大型版本……重點是改進編輯器的整體工作流程和可用性。”
Godot  一個重要功能是,另一個以前用作 Godot 擴充套件的開源專案 Jolt Physics 引擎現已整合到引擎之中,儘管尚不是預設啟用。
Jolt Physics 由 Jorrit Rouwe 開發,並已經用於著名遊戲 Horizon Forbidden West 等。Rouwe也 協助了這項工作,根據拉取請求,他說: “Jolt 中添加了幾項主要功能,主要是為了滿足 Godot 的需求。”
在 Godot 4.4 中啟動新專案
Godot 另一個新功能是 3D 物理插值。以前這僅限於 2D。物理插值“在最後一個物理位置和當前物理位置之間建立額外的幀。這減少了抖動並建立了更平滑的外觀,”該團隊在釋出的帖子中這樣指出道。
現在,遊戲視窗可以在開發過程中嵌入到編輯器中,這對於在單個螢幕上工作的人來說是一種可用性改進。此功能僅適用於 Linux、Windows 和 Android,暫不適用於 macOS。“
其他功能相同,使用編輯器工具除錯遊戲的新功能也可適用於 Mac。這兩者都不會影響實際專案和跨平臺支援,它們只是編輯器可用性的變化,”Verschelde 在 Reddit 上如此說道。
主 Godot 指令碼語言 GDScript 現在已經支援型別化字典,這一變化也開始影響核心引擎和所有其他指令碼語言。GDScript 編輯器包含工具提示彈出視窗,顯示函式、變數、類和其他語言元素的文件。
Godot 還支援 C# 指令碼,在 4.4 中已升級為使用當前的長期支援版本之 .NET 8。
Godot 社群對新版本總體持積極態度。
“型別化詞典、物理插值、原生 Jolt 支援、CSG 增強功能、如此多的 QoL 改進和效能改進。這太令人興奮了!”一位開發人員如此說道。
Godot 勢頭強勁,儘管我們不太可能看到大型遊戲工作室放棄 Unreal 或 Unity 等成熟的商業引擎。不過 Godot 的優勢之一是它對新開發人員來說很容易上手,而此版本對開發人員體驗的關注又向前做了進一步改善。
連結與GitHub :
https://godotengine.org/releases/4.4/
https://github.com/godotengine/godot
https://github.com/godotengine/godot/pull/99895

作者:場長

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