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動視與EA可以說是美國甚至全球遊戲業領先的兩家公司,由於都做3A遊戲,存在競爭顯然不可避免。不過,兩家公司多年的競爭似乎演變成了兩位前CEO的私人恩怨。最近接受GRIT播客訪談時,前動視CEO Bobby Kotick表示,EA前CEO John Riccitiello是遊戲業最糟糕的CEO。
Kotick還在部落格中證實,動視與EA兩家公司的商業目標極為相似,以至於多次考慮合併。

當然,帶有個人情感的評論顯然只能作為一家之言,我們對其觀點也應該持審慎態度。
2013年,Riccitiello因為公司未達成財務目標而從EA辭職。2014年加入了Unity並擔任CEO。在此期間,Riccitiello曾主導Unity對Weta的併購,並將Unity業務從遊戲拓展至電影和娛樂製作領域,推動了Unity上市。2023年,Riccitiello宣佈了“下載付費”政策,這給Unity在遊戲業的口碑帶來災難性影響,隨後他便離開了Unity。
作為業內最敢說的CEO之一,Kotick在退出遊戲業之後顯然更加放開了手腳。除了對Riccitiello簡短的評價,在長達2小時的訪談中,他還提到了很多業內事件背後的真相,以及一些不為人知的秘辛。
比如曾經做過最糟糕的併購、暴雪犯過的最大錯誤,與微軟的併購以及對行業的擔憂等話題。
動視暴雪最糟糕的併購:曾8000萬美元“打水漂”
Kotick承認,儘管動視暴雪賣給微軟的價格很高,但一路走來,動視暴雪也做過一些糟糕的併購,其中最差、代價最昂貴的就是收購英國工作室Bizarre Creations,也就是《世界街頭賽車》系列的開發商。這筆併購發生於2007年,最終投入了8000萬美元“打水漂”。
不過,他表示,這次收購違反了動視暴雪所有的原則。
“我們尋求的是有著盈利歷史、有良好的IP或者管理團隊的併購物件,我們不是買過來取代他們的管理層,我們甚至不會改他們的名字。我的併購策略不像EA,如果EA收購一家公司,比如波蘭華沙的公司,就會改名EA華沙工作室,然後給你一本公司手冊,你只能做手冊上允許的事情。”
至於暴雪的併購,Kotick表示,動視最初只想買下暴雪,但維旺迪不肯賣。

“當我們從維旺迪手中買下暴雪的時候,你們可能想不到,維旺迪在做25個不同的專案,而且都不是暴雪系列,他們有社交媒體部門、有手遊業務,他們有數千人的規模,整個公司並不賺錢。只有暴雪,具體說,只有《魔獸世界》是真正賺錢的。
我們覺得《魔獸世界》要繼續保留,其他的要逐個稽核。但《魔獸世界》也要改,人們不可能每天4小時都坐在電腦前玩遊戲,人們會長大,會成家立業,就沒有那麼多時間玩遊戲了。但你可能想不到,從《魔獸世界》流失的玩家數累計有1.5億。這些人每個月付15美元的訂閱費,可以說是有史以來最好的訂閱業務。”
他還在播客中提到,動視暴雪經過多次轉手,才被動視收入囊中,但奇怪的是,在7次被收購中,幾乎每次買賣暴雪的人都賺到了錢,唯獨暴雪的幾個創始人沒賺到大錢。
1994年,暴雪以700萬美元的價格把公司買給了教育軟體公司Davidson,隨後公司又被賣了5次,Davidson把它賣給了雪樂山,後者又賣給了CUC國際,然後CUC國際把它賣了哈維斯、哈維斯又把它賣給了維旺迪,然後又歸屬於動視。
後來,在動視與維旺迪合併的時候,唯一留在公司的Mike Morhaime拿到了大約1.5億美元補償金,另一名更早離開的創始人Allen Adam則沒有得到任何補償。
Kotick表示,Allen才是暴雪真正的創始人,因為其他幾個聯合創始人都是他找後續來的,“我們買到暴雪的時候,他已經不在公司了,當我們與維旺迪合併的時候,Mike拿到了大概1.5億美元,離開公司的Allen什麼補償也沒得到,所以我說服Mike請回了Allen。就像是當年的喬布斯迴歸蘋果,他孵化了很多好東西,我很好奇為什麼微軟把這些專案都關了。”
Chris Metzen是靈魂人物,暴雪最大的錯誤是做魔獸大電影
訪談中,主持人表示,暴雪這樣經過7次買賣的公司還能越做越好,在業內並不常見,足見其管理團隊非常有才華。
Kotick對此感到認同,並稱Chris Metzen是暴雪整個公司的靈魂人物。
“在我看來,Metzen是暴雪創意的靈,但魂他產生了職業倦怠,所以離開了。他們做了很糟糕的事情,做了一部大電影,這是在我們合併之前籤的協議,他們投入了大量資源,分散了注意力。
做遊戲的人要做電影,顯然需要幫助電影製作公司做很多事情,這就嚴重分散了公司注意力,導致資料片延遲、遊戲版本無法按時更新。電影的票房表現並不好,可以說是我看到最糟糕的電影之一。”

出於個人原因,Chris Metzen離開了暴雪,創辦了自己的桌遊公司,多年之後,一個已經離職的《魔獸世界》負責人打電話給Chris問他是否考慮回到暴雪做諮詢。Metzen則找到了Kotick,說公司裡的人他基本都不認識了,是否應該回歸?
他的回答是,“當然,我求你回來。Metzen後來說他看到了兩個資料片計劃,覺得不行,我就說,那你就放手去做。我們並不對暴雪的遊戲決策指手畫腳,但他們有一個專案花了8000萬美元,就是取消掉的Titan,這個專案本來是打算取代《魔獸世界》的。我覺得,與其取代,不如考慮如何把《魔獸世界》做的更好,更快地為玩家帶來更好的內容,一個資料片並不用做3年“”
暴雪似乎也意識到了Titian不會成為一個偉大的遊戲,最後是Mike決定取消了這個專案。然後,Chris、Jeff幾個人在Titian的基礎上,開啟了《守望先鋒》專案。
“他們提出了一個三年計劃,當時專案什麼都沒有,我只看到了一個角色概念圖。看到的第一眼,我覺得這不是暴雪遊戲,因為之前的暴雪遊戲都是暗黑風格的,這個角色看起來充滿希望、像皮克斯動畫那樣色彩明快,讓我覺得不可思議,於是當時就拍板通過了。”
不後悔賣動視暴雪,遊戲訂閱模式或致行業遭遇大問題
期間,Kotick還講述了一件不為人知的事件,也就是微軟與動視暴雪併購案的由來。
2020年,時任美國總統特朗普簽署了TikTok禁令,Kotick從老朋友那裡得知,如果 TikTok 的美國業務要出售給一家美國公司,微軟將是唯一的競標者。打了幾通電話後,他聯絡上了字節跳動創始人兼CEO張一鳴,張一鳴表示,相比賣給微軟,他更願意賣給Bobby,但事情最終怎樣並不可知。

Kotick擔心自己單槍匹馬無法促成這筆交易,於是致電微軟CEO Satya Nadella,提議聯合競標,但被拒絕了,Satya Nadella補充道:“如果這筆交易談不成,我們應該坐下來談談我們收購動視的事。”
那麼,Kotick後悔賣掉動視暴雪嗎?他的回答是,一點都不。
“如果我想繼續經營下去,也不會賣掉公司。我對行業的一件事非常擔憂,這種事也發生過很多次,娛樂行業的公司,比如迪士尼、華納、派拉蒙都入行做遊戲,做出來的產品表現很糟糕然後快速退出,甚至迪士尼還多次進入遊戲業。”
但現在,行業環境變了,中國遊戲公司開始在海外大展身手,傳統科技和網際網路巨頭也開始入場。
“我們之前從來沒有過中國競爭對手,我們對他們毫無瞭解,騰訊是全球最大的遊戲公司。他們每天可能工作10個小時、每週六天,他們處在一個我們進不去的巨大市場,他們的人不用公司提供咖啡廳素食餐,他們的文化沒有那麼多腐敗,人們只是工作。都說中國的開發者沒有創意,但實際上他們很有創意,就我瞭解的情況,騰訊的幾個工作室創意能力令人感覺不可思議。
突然之間,騰訊來了。之前也有競爭者,索尼任天堂都很出色,但他們受益於硬體業務。突然之間,有更多的公司進場,亞馬遜、蘋果、Meta,很多公司做遊戲並不是為了追求利潤而來的。”
Kotick對於遊戲訂閱服務感到擔憂,並且認為這可能最終毀掉遊戲業。
“我見過好萊塢電影,很多好萊塢公司轉向流媒體訂閱模式,然後破壞了自己所有的價值,我覺得類似的事情可能會發生在遊戲業。我們的對策可能是買下IP方,然後做IP授權遊戲,然後更大的公司會收購我們,然後把遊戲做成電視和電影。這兩個行業的模式都是失敗的,沒有付費使用者。
時代華納的Jeff可能是業內最大膽的CEO之一,他說這種模式會讓行業貶值,最終沒有存在的價值,所以我最好是在事情還沒有發生之前退出。”
期間,他還提到了動視暴雪被訴訟的事情,並表示是這些工會機構無中生有。
“他們的成員數在不斷減少,他們希望增加人員,他們嘗試從很多公司補充人員,比如特斯拉、SpaceX還有我們。他們和政府代理機構EEOC以及一個州立就業機構(加州公平就業和住房部)一起,向這些公司發起虛假訴訟,比如我們還有Riot Games,指責我們的工作環境有問題,但這些都不是真的。
他們很聰明,我們的薪水很高、待遇也好,他們就指責我們的文化不好,說我們有職場性騷擾和歧視,然後找PR公司攻擊我們的公司。最終,他們不得不承認這些並不真實,並且撤了訴,但傷害已經造成了。”
最終,動視暴雪與美國平等就業機會委員會(EEOC)簽訂了一份和解協議,支付了1800萬美元。然而,由於DFEH(加州公平就業和住房部)與EEOC的索賠人重合,EEOC的這份和解協議對DFEH來說並不利。儘管如此,DFEH最終還是接受了這份和解協議,結束了與動視暴雪的訴訟。
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