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2021年的《雙人成行》(《It Takes Two》)可謂是近兩年最成功的獨立遊戲,遊戲憑藉新穎的兩人合作分屏的玩法,以及優秀的微縮世界謎題設計,獲得了國內外玩家的一致好評,也因此獲得了2021年TGA年度遊戲。
而除了口碑和獎項之外,遊戲本身的銷量對於一款獨游來說更是大賺特賺。近日(2月27日),外媒MinnMax採訪了《雙人成行》開發商Hazelight工作室的創始人Josef Fares。在採訪中,Josef Fares透露到《雙人成行》目前的累計銷量已經突破2300萬份,並且其中有一半來自中國玩家。

《雙人成行》製作人Josef Fares
如果從《雙人成行》在PS商店和Steam商店的評論數或許能一見端倪。PS商店上《雙人成行》的評價數大概為接近10萬條,而遊戲在Steam上的評價數則超過20萬條,這能說明《雙人成行》在PC上的玩家數量要遠多於PS玩家。


而國內單機遊戲玩家恰好很大一部分都聚集在Steam上,事實上根據Valve的Steam硬體和軟體調查報告,簡體中文常年與英語是玩家語言的前二名,去年8月Steam簡體中文使用者數量超過了英語使用者數量,並且領先將近4個百分點,考慮到全球範圍內使用英語的國家和使用簡體中文的國家,可以說中國玩家就是Steam上佔比最高的玩家。

在這種情況下《雙人成行》的銷量有一半來自中國就絲毫不奇怪,事實上最近幾年只要是面向全球全平臺釋出的單機大作,中國玩家提供的銷量佔比都不會低。就比如2023年的TGA年度遊戲《博德之門3》,按道理來說《博德之門3》作為一款味道純正的CRPG,國內玩家受眾不會那麼廣,但最後結果,根據遊戲開發商拉瑞安工作室的發行總監去年在社交媒體上所說,《博德之門3》在國區的銷量佔比高達 37%。

這也進一步說明,國內單機遊戲市場一點也不小,而在去年《黑神話:悟空》創下3天破1000萬的銷量神話以後,希望未來能夠有更多優秀的國產單機作品來吃下這片廣袤的國內單機遊戲市場。
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