”元宇宙大佬“Roblox宣戰蘋果谷歌:玩家官網充值額外贈25%

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這些年來,應用商店渠道和遊戲運營方拉鋸博弈的戲碼已經看了不知多少次,多數時候佔據上風的終究還是手握使用者分配權的渠道平臺。但偶爾也有”死磕派“的遊戲開發商和渠道鬥爭到底,其中最知名的案例無疑就是和蘋果公開法律Battle多年的Epic Games。
而就在最近,”元宇宙龍頭“Roblox也一馬當先,加入了向手遊支付渠道發難的行列。根據Roblox的最新政策,如果玩家選擇透過網頁進行遊戲貨幣Robux的充值,將獲得最高25%的額外Robux,這相當於玩家透過Roblox官網充值的Robux變相得到了降價。要知道,Roblox常年在手遊暢銷榜名列前茅,是谷歌與蘋果的大客戶,如果Roblox全面倒戈,給兩大平臺帶來的損失不可估量。
Roblox特意強調,這並非是聖誕假期檔的臨時促銷活動,而將是未來常態化的計劃。根據充值額度不同,平臺額外贈送的Robux比例不同。
具體的執行上略微有點反邏輯——按理說,玩家氪得越多,平臺送出的返利應該越多;但實際上,玩家只有進行10美元以下的充值才能享受額外25% Robux的優惠,如果充值200美元的最高檔,在原本的22500 Robux之上額外獲得1500 Robux,贈送的Robux比例反而只有6.7%。
但無論如何,從Roblox視角來看,這項新計劃的推出顯然都是”上利玩家、中利創作者、下利平臺“的大好事。首先玩家獲得了更便宜的Robux,其次儘管平臺降價減少了部分收入、還需負擔自建支付渠道的成本,但比起平臺30%的抽成還是不那麼”肉痛“。
而且Roblox還相當大氣的宣佈,創作者在進行Robux分成提現時,此前的換算比例不變——玩家用來消費的Robux變多了,而創作者分成和提現的比例沒變,相當於創作者們變相得到了”漲薪“。
唯一要大呼”受傷“的可能還是渠道。據Roblox 2023年的財報,在全球DAU達到6840萬的情況下,有80%的使用者都透過手機進行遊玩Roblox,可以說手機是Roblox”主戰場“。
而根據三方平臺預估,Roblox最近30天在Google Play和蘋果端產生的流水約9億人民幣,全年至少在百億人民幣左右,這意味著Roblox為兩大渠道貢獻的分成收入每年起步約30億人民幣!即便Roblox只成功”搬“走三分之一的流水,那麼至少也會給兩大平臺帶來高達十億人民幣的損失。
這些年來,隨著監管對谷歌蘋果反壟斷壓力日漸劇增,平臺緊抓切支付的大手出現了放鬆,各個廠商推廣自家官網充值渠道已成大勢所趨,在上半年,有三方支付提供商稱部分產品成功”搬走“的流水比例已經高達25%。
Roblox的這一動作也得到了Epic Games的CEO Tim Sweeney的大力讚賞,他在個人賬號上表示”很高興看到Roblox一起對抗‘蘋果稅’“,並希望有朝一日所有APP都能像這樣透過網頁賺錢,免去支付蘋果的”垃圾費用“。
不過對於Roblox來說,最終能否成功實現”搬流水“,還得連過兩關。首先是兩大平臺不會因為利益受損,找出各種商店條款來限制Roblox切支付的行為,甚至在商店內對APP本身進行打壓。
其次是信用卡繫結關——截至2023年,Roblox仍有58%的玩家年齡低於16歲,這部分玩家極大機率由家長所掌握氪金支出權。如何說服家長為孩子充值進行額外的信用卡繫結,這顯然還需要費一番功夫。

但無論如何,如今行業大佬Roblox加入切支付陣營的動作,無疑給了更多同行一同跟進對抗渠道稅的信心,也讓多年來已成”鐵律“的”平臺抽成30%“得到了又一次的挑戰。
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