Roblox放大招:開源AI生成工具Cube3D,可一句話生成3D模型和場景

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GDC 2025大會期間,Roblox推出了其Roblox Cube AI工具,這是用於為遊戲開發者大會及時構建3D物件和場景的核心生成式AI系統。
該公司表示,本週將開源其GenAI 3D基礎模型的第一個版本,稱為Cube 3D。Roblox高管Anupam Singh和Nick Tornow在一篇部落格文章中說,任何人都可以在Roblox平臺上或平臺外使用Cube 3D。
去年秋天,Roblox宣佈了一個雄心勃勃的專案,即構建一個開源3D基礎模型在Roblox上建立3D物件和場景。現在它會緊跟著Cube 3D釋出。
Cube將支援Roblox將在未來幾年開發的許多AI工具,包括高度複雜的場景生成工具。它最終將是一個多模態模型,在文字、影像、影片和其他型別的輸入上進行訓練,並將與我們現有的AI創作工具整合。
不過,Roblox並未詳細解釋將對哪些部分開源,因此,該工具開源之後,是否會有更多的廠商借鑑過UGC,尚不可知。
有關Cube 3D的更多詳細資訊
Cube 3D可以直接從文字和未來的影像輸入生成3D模型和環境。如今,最先進的3D生成使用影像和重建方法來構建3D物件。當沒有足夠的3D訓練資料時,這是一個不錯的選擇。
然而,由於Roblox平臺的性質,該公司在原生3D資料上進行訓練。生成的物件與當今的遊戲引擎完全相容,並且可以擴充套件以使物件具有功能性,這裡的區別類似於跑道電影佈景。
在電視上,你可能會看到一個功能齊全的賽馬場,有看臺、車庫和勝利車道。但是如果你在那個場景中走來走去,你會很快意識到這些結構實際上是平的。構建一個真正身臨其境的3D世界需要完整的功能性結構,你可以開車進入車庫,你可以坐在看臺上,還有一條帶有功能性領獎臺的勝利車道。
為了實現這一目標,Roblox從基於文字標記(或字元集)訓練的最先進模型中汲取靈感,這樣它們就可以預測下一個標記來形成一個句子。這項創新建立在相同的核心思想之上。Roblox建立了標記3D物件和將形狀理解為標記的能力,並訓練Cube 3D預測下一個形狀標記以構建完整的3D物件。
當Roblox將其擴充套件到全場景生成時,Cube 3D會預測佈局並遞迴預測形狀以完成該佈局。
任何人都可以根據自己的資料微調、開發外掛或訓練Cube 3D,以滿足他們的需求。Roblox認為AI工具應該建立在開放和透明的基礎上,這就是為什麼該公司表示它是開源AI社群的堅定合作伙伴。
Roblox釋出了其AI安全模型之一,因為它相信分享AI安全的進步有助於整個行業加速創新和技術進步。出於這個原因,該公司還幫助成立了ROOST,這是一個新的非營利組織,致力於利用開源安全工具解決數字安全的重要領域。在開源Cube 3D中,目標是讓研究人員、開發者和更廣泛的AI社群能夠在全行業範圍內學習、增強和推進3D生成。
用於創作的Cube 3D
Roblox之前談到了AI如何加速3D資產、配件和體驗的創作。該公司表示,最終AI將實現更加身臨其境和個性化的遊戲和連線。
帖子裡提到,“我們投資基礎設施,在創造週期的每個階段支援AI,既針對這些體驗的開發者,也針對在其中花費時間的使用者。我們設想了一個未來,開發者將透過在他們的體驗中啟用AI,為他們的使用者提供新的創造方式。這將AI的力量交到8500萬日常活躍使用者手中,作為他們遊戲玩法的一部分”。
在過去的一年裡,Roblox透過我們在Roblox Studio中的AI助手推出了幾項新功能,為開發者提供創作和減少數小時手動工作所需的工具和功能。藉助Cube,我們打算使3D創作更加高效。透過3D網格生成,開發者可以快速探索新的創作方向,並透過快速決定繼續前進來提高他們的生產力。
想象一下構建一個賽道遊戲。今天,你可以在助手中使用Mesh Generation API,輸入一個快速指令,比如“/生成摩托車”或“/生成橙色安全錐”。幾秒鐘內,API會生成這些物件的網格版本。然後它們可以透過紋理、顏色等來充實。
有了這個API,開發者可以更快地為道具建模或設計他們的空間,不再需要花幾個小時為簡單的物件建模。它讓開發者專注於有趣的事情,比如設計軌道佈局和微調汽車操作。這個API節省了創作的每個物件的時間,並讓你有時間嘗試新的想法,而不用擔心花費太多時間或精力。從長遠來看,Roblox計劃啟用更復雜和功能更強大的物件,甚至場景。
這項技術會拓展到每天在Roblox上玩和連線的數千萬有創造力的人身上。Roblox看到了一個未來,開發者可以讓他們的使用者成為使用AI的創造者。啟用了網格生成API,玩家可以把他們能想象到的任何東西變成現實。如果玩家想要一輛未來的汽車,他們可以輸入“帶側翼的未來紅色汽車”或“黑色皮革摩托護套”並看到它的生成。這種遊戲中的AI生成將釋放一個全新的創造力水平。玩家可以以開發者從未想象過的方式個性化他們的體驗,這將使他們的遊戲更加引人入勝。
引擎蓋下:3D和文字/影像標記之間的交叉聚焦
關鍵的技術挑戰是將文字和影像與3D形狀聯絡起來。核心技術突破是3D標記化,它允許我們將3D物件表示為標記,就像文字可以表示為標記一樣。這使我們能夠預測下一個形狀,就像語言模型預測句子中的下一個單詞一樣。
為了實現3D生成,Roblox設計了一個統一的架構,用於自迴歸生成單個物件、形狀完成和多物件/場景佈局生成。自迴歸transformers是使用先前輸入來預測下一個元件的神經網路。這種架構提供了可擴充套件性和多模態相容性,以便隨著Roblox擴充套件模型,它將與許多不同型別的輸入(文字、視覺、音訊和3D)一起工作。Roblox正在開源這個模型。在這個初始階段,創作者將能夠根據文字提示生成3D物件。在未來,Roblox打算讓創作者能夠基於多模態輸入生成整個場景。
為了訓練生成預訓練轉換器(GPT)進行形狀生成,Roblox使用離散的3D形狀標記並將它們與文字提示對齊。這種新穎的方法為我們進入可玩的3D場景生成世界做好了準備。
Cube發展的方向
今天,世界上很多地方都使用AI來處理文字,預測句子中的單詞。許多人還將其用於影像,預測畫素。在建立場景時,這變得更加複雜,所有這些元素都聚集在一起,需要在上下文中相互作用。例如,想象一個簡單場景的體驗,可以描述為“一個騎在摩托車上的化身,站在有樹的跑道前。”
構建這種體驗需要許多元素。樹木是兩個3D網格的組合,摩托車是一個帶有細節和三角形的密集網格,建築物由Roblox部件組成。摩托車上的化身的身體、四肢和頭部具有更復雜的幾何特徵。最後,Roblox需要一種方法透過佈局將它們結合在一起。為此,該公司需要邊界框(bounding boxes),它勾勒出一個物件來定義其大小和位置,以知道如何排列這種幾何形狀。這是一個艱苦的過程,但AI能夠幫助每一步。有了AI,創作者可以更快地到達第一個版本,並有更多時間測試新想法或改進他們的場景。
當Roblox到達這種程度時,它希望建立的3D物件和場景功能齊全。它稱之為4D創造,其中第四個維度是物件、環境和人之間的互動。實現這一目標不僅需要構建沉浸式3D物件和場景的能力,還需要理解這些物件之間的上下文和關係。這就是Roblox與Cube的發展方向。
除了網格生成的第一個用例之外,Roblox計劃擴充套件到場景生成和理解。該公司將能夠為使用者提供他們最感興趣的體驗,透過在上下文中新增物件來增強場景。例如,在體驗森林場景時,開發者可以要求Assistant將樹上所有鬱鬱蔥蔥的綠葉替換為秋葉,以指示季節的變化。
AI助手工具對開發者的請求做出反應,幫助他們快速建立、調整和擴充套件體驗。Roblox將在繼續改進和擴充套件基礎模型的同時分享更新和新功能。Cube 3D模型將於本週晚些時候推出。
更多訊息
同時,Roblox表示它還更新了Roblox Studio的效能和可靠性、UI和Asset Manager、幾個新的API以及一個更加個性化的主頁。
Roblox相信任何規模的開發團隊都可以在平臺上製作一些最大的遊戲,因為它提供了一次釋出到世界任何地方的幾乎任何裝置的工具。
在去年的Roblox開發者大會(RDC)上,該公司宣佈了其總體目標:讓所有遊戲市場內容收入的10%透過Roblox,並在創作者社群內分配。為了實現這一目標,Roblox表示,它致力於為開發者提供創造、發現和變現工具,使他們能夠輕鬆地在平臺上啟動和建立業務。
去年,Roblox上的創作者收入為9.23億美元,比2023年的7.41億美元增長了25%。2024年,Roblox上的每日活躍使用者數量增長了21%,而遊戲行業在同一時間框架內以個位數的速度增長。
在2024年第四季度,8530萬日活躍使用者平均每天花2.4小時沉浸在遊戲、共享體驗等中。該公司表示,玩家比任何其他平臺都更喜歡Roblox,這是創作者快速建立並找到活躍和參與玩家的新使用者的巨大機會。
為創作者簡化Roblox Studio
對於大大小小的創作者來說,Roblox Studio是3D沉浸式內容生產生態系統和引擎。在GDC,該公司正在推出新功能。
它極大地提高了Roblox Studio的效能和可靠性。這包括對Explorer的改進,該公司在Luau以更高效能的架構重建了Explorer。開發者現在可以管理數千個Explorer例項而不會變慢。
Roblox還透過更新的使用者介面和自定義工具欄的能力使Studio更容易使用。它正在升級Studio的資產管理器,實現統一的資產管理、改進的搜尋和過濾以及更高的效能和穩定性。
為了實現開發者之間快速高效的溝通,該公司透過互相留下評論和註釋,使開發者能夠即時協作。AI為提供給Roblox創作者的許多工具提供動力,以構建他們的遊戲並快速探索新的創作方向。在GDC,它宣佈了幾個新工具,展示AI如何讓他們的事情變得更容易。
Roblox推出了其文字生成API,讓創作者可以在他們的體驗中提供互動式可能性。它還宣佈了一個即時翻譯API,它可以自動翻譯體驗中的文字。
Roblox將在未來幾周內更新其開源語音安全分類器,以檢測其他幾種語言的政策違規行為。
在Roblox的GDC會議上,首席工程師Peter McNeill將展示當她構建和釋出新遊戲時的Studio新外觀和協作工具。與會者將看到創作者在每個主要平臺上從概念發展到已釋出的多人遊戲的速度。
透過體驗連線數百萬使用者
發現的目標是以公平的方式在主頁上展示更多樣化的內容,讓人們更容易找到他們下一個最喜歡的體驗。在RDC,Roblox表示,它致力於公開透明地洞察其演算法。這包括公司重視什麼,如何獎勵推動分發的屬性,以及開發者的體驗如何針對這些屬性進行表現。由於這些變化,該公司看到了更多進入前100名的體驗。該公司計劃繼續發展這些發現系統,以在主頁分類、搜尋結果和推薦中包含更多遊戲。
Roblox 90%以上的流量來自主頁。為了幫助玩家找到與他們的興趣最相關的體驗和聯絡,該公司正在使主頁更加動態和個性化。今年早些時候,該公司推出了動態排名,這意味著“你可能認識的人”和“繼續”排序將根據使用者與他們的互動方式在頁面上動態定位。
Roblox還在搜尋結果中推出了“最近訪問”排序,以便玩家可以快速返回他們喜歡的體驗。
在接下來的幾周內,Roblox將推出朋友推薦計劃的完整版本,該計劃使開發者能夠在他們的體驗中建立一個計劃,獎勵現有玩家邀請新玩家加入他們的體驗,使用推薦連結。他們還可以建立體驗內獎勵,例如自定義徽章或遊戲內貨幣。Roblox已經看到,那些與朋友一起玩的人更有可能在創作者的遊戲中花費額外的時間。事實上,該公司發現,合作遊戲的時長通常比獨自遊戲的時間長1.9倍。
“製作一款熱門遊戲不需要昂貴的營銷或技術許可,也不需要漫長的開發週期。它需要專注於創造簡單有趣的體驗,讓你的朋友一起玩,”Splitting Point工作室的CEO Janzen Madsen在GDC發表宣告說。“當我們推出一個塵封之旅時,自動縮圖個性化功能,主頁發現的一部分,真的幫助我們找到了我們的觀眾,我們現在有超過10億次遊戲,沒有放緩的跡象。”
Roblox的廣告管理器為創作者提供了另一種透過贊助體驗、搜尋廣告等來推動增長和接觸更多玩家的方式。在接下來的幾周裡,Roblox將對產品進行重大的、長期以來要求的升級,包括吸引廣告單元、改進效能、簡化設定和以投資回報率為重點的報告。
Roblox表示,“憑藉我們提供的強大的創造和發現工具,開發者有機會將他們的想法轉化為不斷增長的業務。在Roblox上取得成功的不僅僅是收入最高的人。2024年,Roblox上排名前1000的開發者平均收入為82萬美元,自2019年以來增長了570%。排名前10的開發者平均收入為3390萬美元,排名前100的開發者平均收入為600萬美元,自2019年以來分別增長了450%和500%。”
Roblox經濟允許創作者透過最小化成本和為各種規模的工作室提供變現工具來增加收入。從伺服器架構到發行再到稽核,該公司涵蓋了創作者的整個週期。他們可以投入更多時間來製作偉大的遊戲,而不是花幾個小時來弄清楚複雜的系統。他們可以以對他們的遊戲和玩家群最有意義的方式從中獲利。
Roblox還為創作者提供了更多的賺錢方式。Roblox獎勵影片廣告目前在精選體驗中處於測試階段,並將在今年第二季度向更多創作者推出。這將使創作者能夠在遊戲的關鍵時刻為使用者提供更多價值,同時也為品牌製作高效能廣告。Roblox預計這種組合將推動更高的收入,同時使體驗本身更有可能推動參與。
該公司還推出了一種體驗創造者銷售遊戲內貨幣、提升、物品和其他開發者產品在他們的體驗詳細資訊頁面上。這使得創作者更容易在Roblox平臺的其他領域提供他們的體驗之外的專案。
Roblox助手更新
自去年12月推出Roblox Assistant以來,該公司一直在擴充套件其功能並提高其效能。Roblox表示,它致力於使其成為工作室中的有用資源,讓開發者掌控方向,旨在提高生產力。
開發者應該隨時控制助手在遊戲中所做的事情,如果出錯,開發者可以調整。考慮到這一點,開發者現在可以在應用指令碼之前檢視它對指令碼所做的更改,撤消/重做助手使用標準cmd+z /cmd+shift+z熱鍵所做的更改,並編輯以前的提示。
此外,Assistant現在具有指令碼除錯功能。它將執行根本原因分析,並嘗試使用開發者的程式碼識別問題區域,提供推薦的更改或將開發者指向程式碼可能失敗的正確方向,還有更多更新。
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