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如果說,首款國產3A大作《黑神話:悟空》是去年下半年最火的遊戲,那上半年大家討論度最高的一定是《幻獸帕魯》。
《黑神話:悟空》發售連破行業紀錄前,Steam上同時線上人數最高的買斷制單機遊戲,其實是《幻獸帕魯》。甚至在國內迅速掀起一大波帕魯like立項潮,頭部大廠和中小公司都加緊進場,想要搶先接住這波流量,甚至不乏超10億投入的超級專案。
但在我們看來,簡單照搬日廠思路自然難走通,「中國帕魯能否來、何時來」的前置問題其實是「怎麼做」。而這,似乎才是國內廠商亟需先邁過去的一道坎。
早在前兩天開啟預下載後,《仙劍世界》已經登頂iOS免費榜、TapTap雙榜和B站遊戲熱度榜。昨日(2月19日)遊戲正式開啟公測後,相關話題和二創影片直接衝上B站熱榜和全站熱門——成為春節檔後,國內社媒平臺討論度最高的公測新遊。
這同樣意味著,《仙劍世界》正用自己經驗向行業展示,或許仙俠帕魯開放世界才是最適合國人口味的帕魯like答案。
擁擠的帕魯賽道,首款仙俠帕魯開放世界如何力爭上游?
客觀的說,大部分已落地的帕魯like專案多以服務型遊戲為主,商業模型上與《幻獸帕魯》的買斷制單機完全不同,卻選擇直接照搬後者的SOC玩法迴圈,並未思考如何做更適配服務型遊戲的玩法迴圈,整體表現自然不佳。
也就是說,單純的蹭熱度式專案,並不能讓帕魯like在市場站穩腳跟。更何況,《幻獸帕魯》自身熱度也在下半年飛速下滑,相比年初峰值玩家數已經跌去90%以上。種種原因,大大降低了其他在研專案的熱情。
根據媒體報道,帕魯熱退潮後,國內大量帕魯like專案傳來縮減、取消的訊息。經歷了這大起大落的一年後,不再被行業看好的國內帕魯賽道,反而在開春後殺出了一款長相另類的“仙俠帕魯”。
之所以稱其“另類”,是因為作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高,且在無數玩家熱情支援下推出的衍生新遊,《仙劍世界》拋棄了帕魯like常見中的生存建造元素,開創另一種獨屬於仙劍IP的“御靈”系統。
遊戲透過“御靈”系統,即“仙俠帕魯”玩法讓遊戲內各個系統相互連通、互相包容,構築一套邏輯自洽且精密的玩法迴圈,從而搭建了一個“萬物有靈”的世界。既與常規帕魯like遊戲拉開差距,也很好地適配了服務型遊戲模型。

作為仙劍IP首個開放世界RPG,《仙劍世界》首先將大世界探索玩法與御靈系統高度繫結。玩家在跑圖過程中遭遇解謎,需要透過化靈或喚靈進行破解,從而獲得獎勵,比如化形掃把清掃落葉、讓小水靈清理湖中淤泥……大世界探索和解謎,成為刺激玩家收集御靈的內驅力之一。

同時,御靈系統進一步與生產、養成和戰鬥內容深度耦合,玩法環環相扣,帶來更新穎、可玩性也更高的帕魯like玩法。
比如玩家在大世界捕獲御靈後,可以放置在地圖各處開放的家園“萬靈福地”,利用它們進行生產、獲得經驗和道具,從而提升角色和御靈等級以獲得更高品質的御靈,以及提升萬靈福地等級獲得高階資源——由此形成一套能夠不斷提供正反饋的良性迴圈。

戰鬥玩法上,精怪除了同樣可以觸發五靈反應外,公測版本還推出新玩法:御靈合體技,且合體技同樣帶有特定屬性。再加上新增的融合類、雲攜類、化靈類等多種型別供組合,比如合體技為雲協類的“喚雷靈雉”,能對最近的敵人放出三道落雷,持續造成持續30秒的雷屬性傷害,大大提升御靈戰鬥的策略空間。

對比其他帕魯like遊戲,“寶寶”更多傾向於工具屬性,只是被安排進行建造、生產、戰鬥的存在。但《仙劍世界》不僅設計近百種精怪,基於三皇世界觀,賦予每一個御靈族群獨立背景故事。
在“御靈志”中,他們有自己的生態、習性和行為,是真正有血有肉的存在。公測版本進一步為他們增加了很多情緒化的動作,這也讓《仙劍世界》口中的“萬物有靈”有了更具象化的呈現,營造出獨屬於“仙俠帕魯”的氛圍,也更易讓玩家沉浸其中。

值得一提的是,《仙劍世界》公測當天還宣佈與國產IP“奶龍”合作,後者以“奶龍俠士”形象成為全新限定御靈。全網千萬粉絲的頂流IP“奶龍”與另一位仙俠頂流IP“仙劍”的新穎聯動,當天就在各平臺引發了一波二創熱潮,相關話題也衝上B站熱搜。

與熱門IP跨界聯動,既展示了御靈在設計上的豐富可能,也意味著未來還可能帶來更多不同風格、題材的御靈,為整個仙俠帕魯長線體驗帶來源源不竭的動力。

東方浪漫幻想世界,展現帕魯like長線運營可能性
更深入來看,國內公司最早釋出的一批帕魯like手遊,大多是在《幻獸帕魯》框架之上簡單做加法、打補丁,瘋狂砸錢堆料來彌補遊戲的不足。
相比之下,首款仙俠帕魯開放世界《仙劍世界》反而花費大力氣打造萬物有靈、萬物有情的東方浪漫幻想世界,讓行業看到帕魯like長線運營的可能性。
誠然,與仙劍IP歷代單機作品一樣,系列衍生新作《仙劍世界》仍以劇情體驗為核心,透過視覺、劇情、互動“三維一體”的劇情演繹方式,講述一個個小人物的愛恨糾葛,從而描繪出整個東方的浪漫幻想世界,這裡不光“萬物有靈”,更是“萬物有情”。
但這並不意味著,《仙劍世界》選擇為玩家提供強主線驅動+御靈系統的遊玩路徑。
事實上,遊戲主動調整了傳統RPG的“主線”概念:邁出新手村時,玩家可以自主選擇“玩法線”或“劇情線”,以便優先體驗對應內容。前者可以優先體驗御靈系統和家園玩法,後者則是先一步參與蘇州城主線任務。

也就是說,讓玩家可以在劇情、探索和副本玩法等模式中自主體驗。既有純正仙劍味兒的冒險故事,也有適合社交玩家的多人互動區域,或是適合單機玩家的開放世界探索,以及大量休閒化玩法。
比如基於御靈系統,公測版本新推出自走棋競技場“御靈弈境”,玩家可以使用已有角色和御靈排兵佈陣,同時需要考慮站位、角色羈絆和五靈屬性等元素,策略性拉滿,大大滿足休閒策略玩家的需求。

同時,新增的家園防衛玩法“守護雲慧仙木”中,大世界野怪會不定期進攻家園,玩家需要組建角色和御靈的“家園護衛隊”,共同抵禦怪物襲擊、守護家園。既有一定的策略深度,也在一定程度上緩解了開放世界長草期體驗乏味的困境。

根據開發團隊採訪,《仙劍世界》還在籌備基於御靈的休閒競技玩法、或是類吃雞的公平競技玩法,以及類似《幻獸帕魯》配種玩法的御靈“基因編輯”玩法……持續產出且愈發豐富的玩法模式,構成了東方浪漫幻想世界的新鮮感和長線可玩性。

《仙劍世界》構築了一種類似單機的去中心化體驗,其使用者資料表現往往更佳。比如年初上線的另一款武俠開放世界遊戲,讓玩家按自己節奏遊玩,使用者活躍度反而在上線2周後不斷創新高。
同樣地,取消主線強制引導,也沒有侷限於某種玩法的《仙劍世界》,既有基於帕魯like的創新體驗,更保留了萬物有靈、萬物有情的仙劍IP核心。在這個東方浪漫幻想世界中,每一類玩家都能在找到驅動自己長線體驗的目標,對外展現帕魯like走出長線運營困境的版本答案。
不止有仙俠帕魯,更是仙劍IP的未來式
GameLook還注意到,公測首日,除了與帕魯like做出明顯差異化的御靈系統外,作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高的衍生新遊,玩家和粉絲討論最多的,其實是遊戲裡濃厚仙劍味兒。
玩家都在感慨:“支線劇情很有當初玩仙劍的感覺”、“這是迄今為止質量最好的仙劍衍生作品了”。

作為一個擁有近 30 年曆史的老牌IP,《仙劍奇俠傳》已經涵蓋遊戲、影視、音樂、漫畫、動畫、文學、衍生產品等多元化內容,近兩年更是在影視、動漫領域高度活躍,擁有相當高的國民認知度。

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背靠如此大影響力的高人氣IP,早在上線前,《仙劍世界》全平臺預約數就迅速突破千萬大關,預下載直接登頂多平臺榜首。
談及仙劍IP的經久不衰,不僅僅來自一個個感人至深的愛情故事,更源於對中華傳統文化及人文精神的傳承與發展。這體現在《仙劍世界》中,則是對整個萬物有靈、萬物有情的“東方浪漫幻想世界”的深度著色。
早在測試期間,遊戲已經與非遺“蘇州評彈”合作,根據《仙劍3》龍葵獻劍故事改編的全新評彈戲曲,植入到江南地區的蘇州城中;如今的公測版本,《仙劍世界》結合開放世界不同風格場景,將非遺“古琴藝術”植入遊戲音樂,展現獨屬於國人的古曲韻律,也讓傳統文化之美浸染整個遊戲世界。

不僅如此,《仙劍世界》還邀請仙劍IP系列知名音樂人駱集益迴歸,為遊戲製作主題曲和不同地區的BGM。公測當天,B站UP主國家一級演奏員“鋼琴奶奶-尹松”鑑賞後給出了相當高的評價:感受到詩意和仙氣。

同時《仙劍世界》重新譜曲製作遊戲版《生生世世愛》,邀請音樂區頭部KOL“祖婭納惜”、“咻咻滿”、A-SOUL成員“貝拉”和“小緣”等多位B站虛擬區UP主獻唱,進一步從聽覺層面深化這個充滿仙俠意蘊的東方浪漫幻想世界。

這也是為什麼,《仙劍世界》不僅摸索出了更適合中國玩家的仙俠帕魯玩法,也成為玩家口中“內容最豐富、品質最高的仙劍IP衍生新遊”。
雖然目前遊戲最佳化、打擊感等方面仍有最佳化的空間,但遊戲圍繞帕魯like和仙劍IP衍生內容做出的創新和品質,也讓我們對《仙劍世界》、乃至整個仙劍系列未來長線走勢有了更大的信心。
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