日前,廈門吉位元網路技術股份有限公司(603444 SH,以下簡稱“吉位元”)被傳公司廣州研發團隊解散。
為此,吉位元公司及創始人盧竑巖透過多方渠道澄清,表示廣州研發中心並未解散,公司也未進行大裁員。
此前,吉位元方面向《中國經營報》記者表示,在研發方面,公司希望集中資源在更有潛力的方向上,保留少數高效團隊。在運營方面,公司對運營專案組進行整合,並對運營中臺人員進行部分調整,目的是讓發行業務更加聚焦,專注於盈利專案,提升運營效率。

停掉部分自研專案
董事長回應大裁員傳言
3月4日,吉位元釋出了最新的投資者調研溝通活動紀要,其中專門提到公司近期研發專案關停情況。吉位元稱:“近幾個月,公司對研發工作做了很多回顧、思辨和總結,對自研專案進行了評審,停掉了部分不符合標準的專案”。同時,該紀要表示,本次調整會有一些人員變動,但不會有大裁員,“對於停掉專案中的優秀人員,公司會極力留下來,並將其匯聚到更少的在研專案中”。

實際上,就在公告前幾天,有遊戲媒體發表了一篇名為《吉位元董事長盧竑巖回應一切:沒有大裁員,我沒躺平》的專訪。在這篇報道中,吉位元創始人、董事長、總經理盧竑巖回應了關於近期“吉位元解散廣州研發團隊”的傳言。

圖片來源:遊戲葡萄
原來,兩週前,有人在職場社交平臺上發表了“吉位元廣州解散”的訊息,並受到業界關注。天眼查顯示,吉位元在廣州的研發公司主要為廣州雷霆互動網路技術有限公司。該公司成立於2017年3月,企業註冊資本7000萬元人民幣,是一家以從事軟體和資訊科技服務業為主的企業。
面對業界關於吉位元解散廣州研發團隊的傳言,盧竑巖在專訪中明確表示,廣州研發中心並未解散,公司也未進行大裁員,並強調此次調整的是因為部分在研專案不及預期,而非資金壓力。
據悉,吉位元在春節前進行了專案評審會,結果“令人震撼”。盧竑巖表示,公司製作人培養體系存在問題,以往採取的“放養”策略已不再適用當前市場。過去,吉位元鼓勵製作人自由發揮,只設置較低的留存標準作為兜底。然而,這種做法導致製作人過於關注留存資料,而忽視了遊戲本身的樂趣和創意。
盧竑巖表示:“從我個人角度來說,肯定是沒有躺平的。但從結果上來看,我們確實沒有推出很顯著的好產品。但是我個人以及我找的製作人,還是非常具有衝勁的。如果製作人沒有衝勁,那麼我會傾向於終止那個專案,並不再繼續與這樣的製作人合作。”

營收利潤雙降
“遊戲茅”業績承壓急需爆款
公開資料顯示,吉位元成立於2004年4月,於2017年1月在上海證券交易所上市。公司曾推出《一念逍遙》《摩爾莊園》《問道》《鬼谷八荒》等知名遊戲,並投中了《羊了個羊》等作品。由於公司此前在遊戲行業的突出表現和慷慨的分紅政策,被網民稱為“遊戲茅”。
但近年來,吉位元業績持續承壓。財報資料顯示,2024年前三季度,吉位元的營收及淨利潤分別同比下滑14.77%和23.48%。

此前,吉位元依靠修仙類遊戲《一念逍遙》的優異表現,業績一度“水漲船高”。
“2018年公司創始人萌生想做修仙題材的放置類遊戲的想法,於是找了兩位同事討論了一下產品的概念,這兩位現在是專案的製作人,花了三週的時間把原型做出來,並且確定最初的戰鬥系統原型,以及整個養成的節奏。通過幾次版本迭代驗證後,也確定後面的內容應該怎麼拓展,最終歷經一年左右時間這個專案上線了。”回憶《一念逍遙》這款遊戲的研發歷程時,吉位元首席技術官胡兆彬說道。
2021年2月,水墨國風放置修仙手遊《一念逍遙》問世後獲得了市場認可。吉位元2021年財報顯示,其在當年營收及淨利潤分別同比增長68.44%和40.34%。吉位元在2021年財報中提到,當年新上線的自研遊戲《一念逍遙》在放置類修仙的細分領域內取得良好反響,貢獻了主要增量收入。
如今,修仙遊戲賽道似乎正變得愈發擁擠。2024年12月19日,完美世界打造的仙俠題材網路遊戲《誅仙世界》上線,隨後,2025年1月2日,吉位元自研放置類修仙遊戲作品《問劍長生》上線。
加上此前較為火熱的《一念逍遙》,修仙題材遊戲可謂層出不窮。在這樣的市場競爭中,與《一念逍遙》有著類似設定的《問劍長生》被盧竑巖銳評為“比較平庸”。
事實上,在2024年第三季度業績說明會上,盧竑巖曾坦言,《一念逍遙》2024年1—9月流水同比下滑確實比較明顯。“我還是建議專案組把DAU(Daily Active Users,指遊戲日活躍使用者數)而不是流水放在首位,儘量維持住產品的DAU。”
在《一念逍遙》《問道》等成熟遊戲增長空間受限之時,吉位元的業績表現也受到拖累。2024年前三季度,其營收及淨利潤雙雙下滑。
此外,近年推出的《超進化物語2》《失落四境》等新遊市場反響平淡,未能形成爆款接力。2024年上線的《重灌前哨》,商業化表現未達預期。

新作品能否撐起業績?
根據3月4日釋出的投資者調研溝通活動紀要顯示,吉位元自主研發並運營的3D放置修仙手遊《問劍長生》已於年1月2日上線。1月至2月,《問劍長生》在App Store遊戲暢銷榜平均排名為第41名,最高至該榜單第14名。
近日,招商證券研報稱,《問劍長生》產品資料表現優異,有望帶來業績增量。光大證券在研報中提到,《問劍長生》有望接棒老牌熱門遊戲《一念逍遙》,在後續成為吉位元長期流水支撐的產品之一。

與此同時,吉位元旗下儲備產品《杖劍傳說(代號 M88)》和《九牧之野》已取得遊戲版號,計劃在2025年年內上線。
隨著《問劍長生》及其他新遊戲作品的上線,其對買量的依賴是否會導致吉位元的利潤表現受到拖累?對此,吉位元方面表示,在產品上線初期,公司通常會投入一定的營銷推廣費用,並根據遊戲的LTV(使用者生命週期價值)、使用者特徵及留存率等因素,制定針對性的推廣策略,同時,公司將根據ROI(投資回報率)及市場環境進行動態調整,具體銷售費用情況在當前階段較難預測。
吉位元方面提到,公司將專注深耕遊戲研發,追求玩法創新,採取“小步快跑”研發策略,持續提升團隊工程能力,致力於為玩家帶來獨特的遊戲體驗。
胡兆彬表示,“小步快跑”不是找答案,而是驗證答案。“因為我們公司內部是倡導從興趣出發做開發,所以很容易出現另外一個極端。大家為了好玩,為了差異和興趣,做出很多小眾玩法。有些玩法確實很小眾,第一眼看起來確實覺得眼前一亮,但大眾接受度不高。在這種情況下,透過‘小步快跑’的方法,儘早在前期做篩查和排除,避免投入很大的資源之後,發現專案不行,以此減少一定資源的浪費。”
截至3月6日中午收盤,吉位元股價漲2.74%,報230.52元,總市值166.07億元。近兩年,吉位元股價表現可謂“不溫不火”,2024年總共跌了約8%,今年至今漲了約5%。

(宣告:文章內容和資料僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)
編輯|段煉 蓋源源
校對|何小桃

每日經濟新聞綜合自南方都市報、中國經營報、遊戲葡萄、公開資料等
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