《仙劍世界》這個遊戲堪稱功德無量

這是仙人JUMP的第1193篇原創
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前幾天《仙劍世界》公測了,然後不出意外的被罵了。
雖然早有心理預期,但不信邪的老粉絲湧進遊戲後還是被打出了暴擊。
高情商的說法是留住了時光。
低情商的說法是玩起來好像回到十多年前。
存在巨大的進步空間。
雖然很多人在罵,但我覺得這個遊戲堪稱偉大。
它成功做到了無數收割情懷的作品都做不到的事,那就是痛快地宰了你的情懷。
而且還沒撈到錢。
為啥?
因為他真的讓當年的老仙劍玩家都釋懷的笑了。
不管曾經有多期待,玩得多憤怒,最後都會釋懷的笑。
你說,這難道不是一種愛嗎?

最後的疼愛,就是手放開。
真的,你想想,大家分手的時候最噁心的分手是什麼?
就是要分手了,我還要讓你覺得你好像虧欠我了,我好像還為你付出很多,這是最噁心的。
這代表分手分不乾淨,你非要讓對方背一個道德枷鎖,還要心裡念你的好。
就像一些渣男一樣的IP,明明想要坑你的錢,卻總是演出一副自己改好了的樣子,一遍一遍的吊著你,最後嚥氣還要說一句“都是世界的錯,我只是無可奈何”。
被這麼吊一下,玩家可能十年二十年都緩不過來,總覺得當年那個白月光的IP要是有下文就好了。
而最好的分手,就是那種成功噁心到你的分手。
一旦分手,你這輩子都不會再想他,想起來也只想罵他。
大家說斷就斷,你不欠我,我也不欠你,別在這再打情懷牌。
《仙劍世界》這一波操作,直接把仙劍奇俠傳這IP這麼多年的老粉絲給徹底弄沉默了。
玩家們從“意難平”進化到了“這樣也好”的新境界。
從此,仙劍粉絲再也不欠仙劍了,大家終於學會了用五星差評為青春送葬。
就衝著《仙劍世界》如此努力地做了一個進步空間如此巨大的遊戲,沒有吊著大家的情懷,這份坦誠就值得為它點根蠟。
它非常成功地完成了自己的任務,為仙劍這個IP鏟上了最後一勺土。
從此這個IP再也不用出來噁心人了,最後一點IP價值也被透支幹淨了,以後再想坑錢也坑不到了。
從這角度來說,《仙劍世界》簡直就是個大善人。
最最關鍵的是,在這最後一次收割的機會里,《仙劍世界》還是生怕玩家花太多的錢。
比起某些IP一邊瘋狂作死,一邊從把老粉拎起來抖出最後一塊硬幣,《仙劍世界》的決絕堪稱業界良心。
真的,太溫柔了。
因為但凡有一點坑錢的想法,都知道你想爆老玩家的金幣,最起碼要把老角色做還原了。
不說建模有多精美,最起碼得讓人一眼看去覺得這就是當年自己玩的那個角色。
只要夠還原,衝著當年的那點回憶大家也會抽一個意思意思。
而《仙劍世界》就敢不走尋常路,硬是把這些卡池角色做出了一種三流網紅在硬cos的效果。
不在旁邊標名字真認不出來。
感覺這遊戲官方在嚴防死守,生怕玩家一時衝動上頭抽了卡。
甚至為了防止使用者沒見到卡池就直接充月卡,他開服第一天就聯動爭議巨大的奶龍,狠狠來了一波大的。
對比一般賣情懷的作品上來先不管不顧狠狠撈一波的行為,《仙劍世界》這波操作竟顯出幾分禪意。
就好像它花了幾個億,就是為了給玩家的情懷來一場最體面的葬禮。
這還,不好嗎?
如果說十年前,玩家為“仙劍必須活著”拼死眾籌,十年後,大家只希望仙劍能早點安息。
玩家拼命挽回,並沒有讓那個曾經的俠客破開墳墓,只是讓情懷的殭屍在世間徘徊了許多年。
早知如此,不如當初讓它早點閉上眼。
少年英雄的墳墓,好過遲暮美人的造作。
當情懷再也榨不出一滴水,資本的反覆投資,只是在給曾經的回憶批次製作賽博牌位罷了。
那把少年的木劍,終究,要被埋葬在青春裡。
熄滅一盞長明燈,葬下一柄桃木劍。
從此山高水遠,後會無期。
驀然回首,方知死去的不是仙劍,而是那年坐在電腦前,不肯散場的少年。
叫破這場夢,又何嘗不是一種慈悲呢?

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