《黑神話:悟空》概念股漲停!150萬玩家創造歷史!AI居然是幕後功臣?

一群“天命人”,茫茫取經路。
中國AI的未來也許是遊戲,
中國遊戲的未來也許是AI……
8月20日釋出後不到兩小時,《黑神話:悟空》已有超過125萬人玩過,使其躋身 Steam史上“釋出紀錄名人堂”。 
根據SteamDB的資料,它已經輕鬆超越了包括《霍格沃茨遺產》(88萬)、《Elden Ring》(95萬)和《賽博朋克 2077》(105.4 萬)在內的一系列強勢遊戲。
截止發文,《黑神話:悟空》仍遙遙領先,線上玩家數超過142萬。
空前的熱度,也帶動了A股市場一眾概念股大漲。
截至下午收盤,遊戲傳媒板塊快速反彈,浙版傳媒、中信出版“20CM”漲停;華誼兄弟漲19%
“黑悟空能累計賣到 1000 萬套嗎?”成為了各大社群、朋友圈的熱門討論。
根據Metacritic綜合54家媒體評價,平均得分為82分(受文化形態和zz正確影響)。很多玩家打出100分滿分,表達激動。

《黑神話:悟空》不僅打破了發行量紀錄,還在遊戲設計、技術實現和AI整合方面引領了業界的發展。
作為一款“類魂”動作RPG遊戲,它透過深厚的故事背景、獨特的遊戲機制以及先進的技術,吸引了全球玩家的關注。
《黑神話:悟空》為切入點,想深入探討一下游戲與AI的關係,分析AI在遊戲領域內的創新應用。 

遊戲與AI的深度融合 
  • AI驅動的行為模式: 
在《黑神話:悟空》中,AI扮演了極其重要的角色,特別是在悟空和敵人戰鬥的行為模式的設計上。
敵人並非僅僅依賴預定的動作序列,而是透過AI演算法即時分析玩家的戰鬥風格,並做出相應的反應。
比如,玩家多次使用同一招式,AI控制的敵人可能會開始識別並採取躲避或反擊策略。這種行為模式提升了遊戲的難度和挑戰性,使玩家必須不斷調整戰術,避免重複套路。 
在遊戲中的BOSS戰鬥中,玩家與某個BOSS進行戰鬥時,AI會即時分析玩家的動作模式,並據此調整BOSS的攻擊策略。

如果玩家多次使用某一特定攻擊或防禦手段,AI會學會識別這些行為並進行相應的反制。
玩家反覆使用閃避,“二郎神”可能會在下一次攻擊中預判並鎖定玩家的逃脫路徑,從而使戰鬥更加緊張和富有挑戰性。
與“牛魔王”的戰鬥中,AI不僅決定了他的基本攻擊模式,還會在玩家多次成功閃避時觸發新的攻擊技能,比如更快的突進或範圍更大的AOE技能。

玩家不能依賴一種固定的打法,而必須靈活應對,策略性很強。
同時,悟空在遊戲中的變身形態非常多,每一種形態的動作都需要單獨調整。
AI透過分析每個變身形態的骨骼結構和物理屬性,自動生成了符合該形態的動畫動作,使得角色的動作更加流暢和自然。
在悟空的變身形態切換中,AI自動優化了每個形態的骨骼動畫。在悟空變身為巨型怪物時,AI調整了其步伐和重心,使得動作更加符合大質量物體的物理表現。

  • 動態環境與AI感知: 
遊戲中的環境也結合了AI感知技術,提供了動態且互動的世界。
比如,天氣變化、時間流動等環境因素不僅影響視覺效果,還會改變敵人的行為模式和戰略。在夜晚或惡劣天氣條件下,AI會增強敵人的偵查能力或提高其警覺性,從而使玩家更難以偷襲或躲避敵人。 

玩家在雨天或夜晚時探索神話世界,“妖怪”的視野範圍、聽覺靈敏度等都會隨著環境的變化而調整。
這一切都是透過AI進行即時運算的,確保每一次環境變化都會影響到遊戲體驗。
尤其是依賴視覺和聽覺感知的怪物,在夜間可能會變得更加危險;在玩家接近時,會根據雨水滴落聲的干擾,調整其感知範圍,使得玩家需要更小心地移動。

在開發遊戲中的一個龐大森林場景時,AI透過分析真實森林的資料,自動生成了各種樹木和植被的分佈。不僅加快了開發程序,還保證了場景的自然感和細節豐富性。
根據地形特點和植被分佈規律,生成逼真的植被分佈和地形細節,更有層次感。

  • AI生成的對話與情節分支: 
在《黑神話:悟空》的故事模式中,AI也用於生成對話和情節分支。開發團隊利用自然語言處理技術,建立了更為動態和自然的對話系統。
玩家的選擇將觸發不同的情節發展和對話內容,增強了遊戲的沉浸感和重玩價值。
透過AI生成,開發者可以減少傳統指令碼編寫的工作量,並提供更加豐富的敘事體驗互動性和故事深度反而大大提高。
開發者藉助LLM,結合機器學習模型,使得對話更加流暢和自然,角色反饋更加智慧和動態。

玩家與NPC的互動中,如果多次選擇攻擊性的語言,AI會根據玩家的行為軌跡,生成不同的情節分支,甚至改變整個任務的結局。
在與“白骨精”的對話中,玩家可以選擇不同的對話選項,每個選項都由AI根據情境和玩家之前的行為生成。如果玩家此前表現得更具攻擊性,白骨精的對話也會顯得更加挑釁和敵意,從而影響後續的戰鬥和任務線。
情節分支和效果也會自動匹配。在動態光影的即時渲染上,還包括場景中的物體反射、光暈等細節的自動化處理。
比如一場雨中的戰鬥場景裡,AI也會根據光線的變化,自動生成了水滴的反射和角色身上的光影變化,使得場景更加生動和真實。
  • AI遊戲除錯和最佳化
過機器學習演算法分析玩家的測試資料,開發者可以快速發現遊戲中的bug、效能瓶頸,並針對玩家行為模式進行調整,以確保遊戲的平衡性和穩定性。
除了在遊戲內的應用,AI技術也深度參與了《黑神話:悟空》的開發過程。開發者藉助AI工具進行場景生成、角色動畫最佳化以及效能調優等工作。
比如,使用AI生成複雜的場景元素和紋理,減少了人工設計的重複性工作,並且透過深度學習模型對角色動畫進行自動化處理,提升了動作的流暢度和自然度。

AI還可以自動檢測某些場景中的幀率問題,或是分析玩家行為資料,找出影響遊戲平衡性的問題。
傳統的手動測試需要大量的人力和時間,而AI可以透過分析遊戲執行資料,快速定位潛在的效能瓶頸和bug。
AI還可以自動檢測某些場景中的幀率問題,或是分析玩家行為資料,找出影響遊戲平衡性的問題。
在測試悟空的戰鬥系統時,AI透過分析玩家的操作資料,自動發現了某些BOSS戰鬥中的平衡問題,並建議開發者調整BOSS的攻擊模式和血量。
《黑神話:悟空》的未來
《黑神話:悟空》的目標,是成為一款跨平臺遊戲,AI技術在跨平臺最佳化中也起到了關鍵作用。
透過AI模型,開發團隊能夠自動調整遊戲在不同平臺上的執行引數,確保在各個平臺上都能以最佳效能執行。
AI會分析不同硬體配置下的遊戲執行情況,並自動調整紋理質量、解析度等引數,以平衡畫質和效能。
在PC和主機版本的最佳化過程中,AI幫助自動調整了不同版本的影像質量設定,使得遊戲在高配置PC上執行時能夠展現出最好的畫質,而在低配置主機上也能流暢執行。

一群“天命人”,茫茫取經路……
《黑神話:悟空》不僅在遊戲玩法上實現了突破,在開發過程中AI的深度應用也展現了未來遊戲開發的趨勢。
未來,我們可以期待更多的遊戲將AI技術融入到開發和設計過程中,創造出更加智慧化、動態化和個性化的遊戲體驗
《黑神話:悟空》,只是中國遊戲的一個開始。
工業化程度最高的3A大製作,我們,已經起航!
正如《三體》之於中國科幻,《流浪地球》之於中國電影工業……《黑神話:悟空》同樣以一己之力,站在了世界巔峰!

私以為,“黑神話”之黑,並非是黑暗,而是黑盒。
中國AI的未來也許是遊戲,中國遊戲的未來也許是AI……
英偉達和人工智慧都會有泡沫,但魔盒已經開啟,下一個輪迴的故事正在徐徐展開。
在破解AI黑盒之前,任何立場、因果、認識皆是虛妄;
在進入遊戲黑盒之後,一花一世界,新的萬千洞天,早已開啟。
進入神話世界,不在於神,亦不在於話,而是要自己去見識到神話的全貌。
神話黑盒,說者皆魔。
凡所有相,皆是虛妄。
勘破此點,即為悟空……

參考閱讀:
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