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《鵝鴨殺》居然要登入國服了?——就在昨天中午,一條來自Gaggle Studios創始人Shawn Fischtein的影片轉爆了遊戲圈,影片中的Shawn一邊中文表達對中國玩家的誠摯感謝,同時官宣《鵝鴨殺》獲得了中國代理,未來將正式上線國內市場的訊息。

相信不少人和GameLook一樣,一瞬間就經歷了一波“記憶回火”:無論是自己當年在遊戲中舌戰群雄,有條不紊抿身份,還是當時全網各路主播“戲精上身”、勾心鬥角造就的各種直播節目效果,五花八門的回憶一瞬間充盈大腦。
#鵝鴨殺官宣迴歸#的話題詞條,第一時間就在抖音B站熱榜登頂雙第一,在微博等其它平臺也都獲得多家媒體轉發並登上熱搜。玩家議論紛紛的同時,還有不少創作者第一時間製作“《鵝鴨殺國服迴歸》大型紀錄片”等二創,努力把這個訊息推廣開來——不難看出,雖然《鵝鴨殺》的熱度在2023年現象級爆火過一波後暫時消退,但它從未真正在玩家心智中離場。

而這次的官宣迴歸影片裡,Shawn透露了兩個關鍵資訊:首先是他們將以“全新的方式”將鵝鴨殺帶回中國,結合後續的官方社媒資訊,這意味著上線手遊版本;其次是《鵝鴨殺》找到了一位目前身份成謎的國內廠商深度合作,來共同完成開拓國內市場的任務。

不由得讓人想起,當年騰訊《元夢之星》就曾靠“《糖豆人》正版授權”在國內市場成功起量。倘若IP熱度相仿的《鵝鴨殺》如今真的轉向手遊市場,極有可能靠啟用上億級的沉澱流量,在國內派對遊戲領域掀起一陣此前無人預料的風暴。
穩定期的派對遊戲,撞上未爆的“深水炸彈”
為何說《鵝鴨殺》手遊大有可為?大環境上看,《鵝鴨殺》其實錯過了遊戲圈對派對遊戲興趣最高的年頭:沒趕上品類空白期和疫情促成的線上社交熱潮,騰訊《元夢之星》和網易《蛋仔派對》也已經在相互較勁裡完成了對整個賽道的第一波“權力分配”。
但比起風口,能“主動造話題”的優質產品歷來是遊戲圈更稀缺的資源。所謂“強者不抱怨環境”——原版《鵝鴨殺》曾靠一場“從零到爆”的突圍,充分證明了其具有在中國玩家間引爆“超額流量”的罕見特質。
從玩法上,《鵝鴨殺》脫胎自人所共知的“狼人殺”——玩家被分為鵝和鴨兩大陣營,鵝的目標是完成任務,而鴨子則需要在不暴露身份的情況下搞破壞並試圖消滅鵝。基於推理和邏輯判別身份、靠演技和口才自辯博弈,構成了最經典的“社交PVP”玩法,讓《鵝鴨殺》能隨遊戲程序湧現大量搞笑瞬間。頭部創作者普遍具備的表演性人格也能與之形成化學反應,透過戲劇性的短時長“切片”產出,捲動二次的有機傳播,讓遊戲聲量傳播越來越廣。


B站頭部Up主“小潮院長”2023年直播回放
因此在沒有國內廠商做宣發推手的情況下,《鵝鴨殺》在2023年巔峰時可以說是“全網開播”,捲入了當時幾乎所有垂類賽道的頭部主播。據GameLook粗略統計,在這輪官宣前,B站共有上百條超百萬播放的《鵝鴨殺》創作影片,抖音的話題播放量也接近了50億次。

B站部分高播放量的《鵝鴨殺》創作內容
這種“爆量”特質往往如“九星連珠”,是多種創意靈感的偶然組合,無法透過工業生產大規模複製。但有了它,遊戲“順風擴規模、逆風扛波動”就成了可能。而GameLook保守估計,上一輪熱度至少為《鵝鴨殺》帶來上億興趣使用者。
不難想象,如果最終《鵝鴨殺》上線新遊,將能對沉澱流量進行啟用,轉化千萬乃至億級大量使用者迴流,對整個派對遊戲賽道帶來強烈衝擊。事實上就在這次官宣後,光是在抖音平臺,單話題的熱搜圍觀人數就接近7000萬,有近50萬人透過評論、彈幕等方式進行即時討論。

“一波流”炒熱度,也遠非《鵝鴨殺》的全部——從外服表現來看,《鵝鴨殺》也表現出相對強的長尾特質。目前遊戲在Steam平臺的每日常態化同時線上人數峰值在2萬左右,這一資料保持多年未下滑,證明了原作的狼人殺玩法對核心玩傢俱備長線復玩的吸引力。在狼人殺基礎上,隨著遊戲本體角色技能的更新和玩家認知的提高,玩家們為《鵝鴨殺》挖掘出了更多高階策略和技巧,隨之也在生態內部形成了堅實的核心使用者“基本盤”。

考慮到《鵝鴨殺》目前仍以端遊為主,如果在使用者量更大、與社交場景融合更為密切的手遊端上線並形成生態化運營,完全有希望讓穩定期後的月活使用者數保持在更高的平臺,實現整個IP的長青發展。
除了已經有公司摸牌的《糖豆人》《人類跌落夢境》外,《鵝鴨殺》可能是最後一個在中國國內市場具備造量能力的派對遊戲IP。對於如今步入平靜期的派對手遊賽道來說,衝勁大,後勁足的《鵝鴨殺》有如一顆尚未引爆的“深水炸彈”,加以適當的運營,極有可能後發殺出一個多年壽命的Top級新品。
而擺在眼下我們面前的,還有另一個尚未揭開的謎題,究竟是哪家廠商抽中了《鵝鴨殺》這張牌?
背後中國廠商身份成謎,究竟誰接下了這波“破天富貴”?
有關這個問題,GameLook身邊有不少從業者在四處打聽,甚至就連不少玩家都在社交媒體上討論猜測可能的代理商人選——是網易、騰訊、甚至是米哈遊?隨處都能看到這樣的討論。
不過儘管有著這一輪登頂熱榜的熱度,但GameLook必須指出,經過了五年洗禮,派對遊戲生態已經發生了翻天覆地的變化。直白點說,派對遊戲已經從專業小團隊造爆款的時代,進入屬於大玩家廝殺的下半場。
一方面,騰訊、網易、鷹角等頭部廠商派對新遊仍在陸續進場,品類份額爭搶愈發激烈;另一方面,派對遊戲天然有著更短的厭倦週期,因此需要玩法高頻迭代,為派對遊戲長線增長提供內增動力,才能從曇花一現的流行遊戲變為長線遊戲。
因此,要說能靠實力兌現《鵝鴨殺》IP全部潛能的,自然是行業第一梯隊公司騰訊和網易。其中社交基因強大的“鵝廠”和《鵝鴨殺》之間看起來是最匹配的“鵝鵝之交”——既坐擁微信QQ這兩大龐大渠道入口,又有成熟的海外遊戲引進經驗,完全可利用熟人社交裂變快速擴大使用者規模。唯一但也最明顯的衝突則在於,已經有了《元夢之星》,騰訊會否再摸一張派對牌?可能性存在,但或許不高。
網易這邊,這家巨頭在本地化改造和長線運營上是一把好手,這也是《鵝鴨殺》IP未來想要突破熱度“一波流陷阱”所需補上的重要拼圖。但眾所周知,網易近年正身處戰略回撤期,對海外工作室的投資大幅縮減,立項動作也高度謹慎。行業內有說法稱,網易高層在內部會上嚴令,立項時重點關注“年收入10億美元、運營十年以上”的超大型長青IP專案。但剛剛從《漫威爭鋒》中獲得IP之利,也不排除網易再戰海外IP佈局。
但行業內其它一線廠商也存在可能性。比如位元組遊戲在一輪波動後,近幾個月已經重啟立項和招聘,也急需輕量級產品填補空白。《鵝鴨殺》低開發成本、高傳播性的特點,非常符合位元組的流量變現邏輯,假如能聯動抖音直播生態,透過主播推廣+UGC內容裂變引爆熱度,那麼《鵝鴨殺》的熱度將會再上一個臺階。
還有不少玩家根據TapTap官方賬號這次在全網首發了Gaggle Studios的官宣影片的情況,推測心動這次是否先下手為強——近些年心動和TapTap的確在海外蒐羅引進了大量遊戲IP,其中代表就是《香腸派對》《人類跌落夢境》。但從這些產品也能看出,心動相對而言更加擅長小而美、或是買斷制產品的運營,對潛在大DAU產品是否有足夠的實力“拿捏”,這還有待觀察。但無論如何,至少《鵝鴨殺》看起來已經和TapTap初步搭上了線。
還有莉莉絲近年正探索品類錯配的產品佈局,此前曾借《生活派對》挑戰派對遊戲大DAU模式,可惜不及預期。而儘管莉莉絲歷來注重原創IP的孵化,但也存在借力知名IP再次重返賽道的可能性。
此外,創夢天地、靈犀互娛等廠商也在近年大量引入海外IP。從戰略思考出發,上述的廠商均有可能成為接納《鵝鴨殺》的人選,但黑馬不斷的遊戲圈裡,也不排除青瓷、中手遊、金山等出乎我們意料的廠商突然出手……最終曝光的正式代理人選是會讓我們倍感“大吃一驚”還是“不出所料”?
結語
如今,數千萬人集體關注《鵝鴨殺》國服官宣的現象已經向我們表明:無論最終花落誰手,都必然會引爆一波不小的衝擊。數年發展後走入平穩期的派對遊戲賽道,終是迎來了一個潛在的“變革因子”。
神秘的廠商人選在行業內引發懸念,GameLook近期也會緊盯版號申請和官網更新動態,爭取在第一時間找到與之相關的蛛絲馬跡——雖然現階段我們仍只能進行大膽暢想,但相信最終謎底揭開的那一天,距離我們並不會太遠。
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