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近日,日本資料研究機構Spice Mart調查了日本IP作品在日本本土、美國、中國、韓國等幾大手遊市場上的表現情況。
報告顯示,2024年12月中國App Store暢銷榜排行Top 200中,來自日本IP的手遊作品佔比達到12%,這一比值相比前年同期有所下降(2023年的這一比值為15%)。

而從具體遊戲型別來看,這些被中國遊戲市場青睞的日本IP作品中,RPG佔比最高達到67%,其中回合制RPG又在細分品類裡佔比最高,達到25%。

而從上線時間來看,進入國內暢銷榜前200的日本IP產品中,有7款(在全部日本IP手遊中佔比29.2%)的上線時間不足一年,這或許是因為疫情結束後國內廠商與日本IP持有方進行了一輪IP授權合作的談判。
報告還提到進入國內暢銷榜Top 200的日本IP產品中,騰訊的佔比最大,有12款產品,相當於總量的一半。由於報告並未列出具體的產品名稱,GameLook簡單查看了一下國內AppStore排行榜,騰訊旗下的日本IP產品中,最重要的當然是《火影忍者》手遊,這款魔方工作室2016年推出的手遊至今仍是國內最成功的IP漫改遊戲之一。
而其實《火影忍者》這個IP都有不止一款遊戲在手上,還包括回合制RPG《火影忍者:忍者新世代》(即《火影忍者OL》)。

不僅僅是《火影忍者》,同為三大民工漫之一的《海賊王》也在國內手遊市場上有不止一款遊戲,而騰訊也在去年12月推出了《航海王:壯志雄心》,遊戲在開服後最高闖入了國內iOS暢銷榜Top5,但遊戲後續排名下滑較快,目前來看成績表現不如《火影忍者》。
除此之外12月暢銷榜位於前100的騰訊旗下日本IP遊戲還有《寶可夢大集結》、《拳皇98終極之戰OL》等作品。
值得一提的是,報告還指出從這些入榜的日本IP手遊產品的趨勢能夠發現,有越來越多的產品本來是面向日本市場的IP改編手遊,在得到海外市場驗證之後再經過本地化引入到中國。例如北京儒意景秀在去年10月上線的《排球少年:新的征程》就是這種情況。這說明國內遊戲廠商購買日本IP授權後針對國內市場開發原生遊戲的意圖在減弱。

關於國內廠商使用日本IP意圖減弱一事,其實不僅僅可以透過報告的資料得出,就以騰訊魔方工作室為例,他們旗下目前最成功的產品就是《火影忍者》手遊,魔方2018年還推出了同樣是火影IP改編的《火影忍者:忍者新世代》。然而對於和火影IP差不多影響力的海賊IP,他們選擇是做一個在遊戲品質、玩法上都與《火影忍者》差距不大的《航海王:壯志雄心》。
而對於真正的下一代旗艦級產品,魔方則是選擇押寶國漫IP《一人之下》改編的產品《異人之下》。從遊戲品質來看,無論是畫面表現還是遊戲內容堆料,哪怕是測試階段的《異人之下》都要明顯更強。

《異人之下》從《火影忍者》的橫版格鬥升級為3D格鬥,並在遊戲中加入眾多PVE內容
另一個趨勢其實是現在的廠商更青睞於IP聯動的方式,而不是直接獲得IP授權後開發一款IP遊戲。最典型的例子就如網易,報告原文中寫到網易沒有騰訊那麼重視日本IP,但其實網易的《陰陽師》雖然不是直接使用的日本IP,但遊戲內容本身是和風,而且《陰陽師》在後續運營過程中還與非常多的日漫IP進行過聯動,包括但不限於《死神》、《銀魂》、《犬夜叉》、《滑頭鬼之孫》……

而網易在2024年的一款老遊戲呈現逆勢增長,也是靠的IP聯動,那就是《第五人格》。自從《第五人格》在2020年進行全面去恐怖化以後,IP聯動就是遊戲維繫熱度,保持長青的重要手段。他們在過去幾年也和《名偵探柯南》、《彈丸論破》、《女神異聞錄》等知名日本遊戲動漫IP進行過聯動。

Sensor Tower報告指出網易的《荒野行動》、《第五人格》在進行IP聯動時收入會顯著上升
總而言之,雖然現在國內廠商由於IP遊戲高額的授權費用,以及IP改編遊戲在開發和後續更新過程中可能受到IP授權方的各種掣肘而不太願意開發IP改編遊戲,但利用與日本遊戲動漫IP聯動的方式來為自家遊戲賦能還是十分常見的。這也是因為Z世代人群對日本ACG文化的喜愛程度更高,而Z世代人群如今漸漸長大有越來越強的消費能力。
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