大片不斷,遊戲成電影業“大救星”?《我的世界》票房破3億美元

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對於遊戲改編的電影,最近幾年,GameLook發現整個領域似乎發生了翻天覆地的變化。
此前提到類似的專案,筆者相信不少人的第一反應大機率是撲街爛片,要知道這是國內影視專案引進相對嚴格的大背景下,如果有讀者好奇可以去外網搜尋一下,就會發現自己的一些白月光IP,大多有各種口碑極差的電影改編專案。
而隨著之前《超級馬力歐兄弟》《刺蝟索尼克》等電影的先後上線,當前的遊改電影似乎已經成為票房頂樑柱的存在,特別是在歐美市場,隨著迪士尼爛片扎堆,經典童話故事、超英內容式微,雖然相關電影在傳統影評人眼中大多口碑褒貶不一,但市場反響都相當不錯。
而最近大受歡迎的遊改電影自然是《我的世界大電影》。根據貓眼專業版的資料,《我的世界大電影》4月4日上映以來,目前國內的累計票房已經突破了1.08億元,全球票房也已經達到了3.17億美元。
《我的世界大電影》不僅是國內清明檔總票房第一的電影,其全球表現據外媒報道也遠超發行方華納的預期,北美票房更是開畫三天達到1.57億美元,超過了《超級馬力歐兄弟大電影》,打破遊戲改編電影北美最高開畫紀錄,成為有史以來遊戲改編電影的最好開局。

不過有趣的是,此前《超級馬力歐兄弟》等電影至少在玩家中口碑相當不錯,而與《我的世界大電影》票房同步高漲的,還有影片一開始就無人期待,上線後更是被網友評價“建議華納賠我精神損失費”的稀爛的口碑。

此前《我的世界大電影》釋出預告片後,就在國內外引發了一片罵聲,在外網最大的遊戲論壇Reddit上,吐槽電影的帖子已經蓋了多達1200樓,玩家們振臂高呼“我們要想辦法阻止電影上映”,可見是有多不待見這部電影。
中國玩家更是發出了驚歎,我玩的不是《我的世界》嗎?不是哥們,你們拍電影之前是不是下錯遊戲,下成《迷你世界》了?這明明就是《迷你世界》的畫風。
而上映後,不出所料,目前《我的世界大電影》在海外影評網站IMADB上網友評分也只有6.1分,海外電影自動加1分的豆瓣上該片更是低至5.8分。
當然考慮到《我的世界》最核心的使用者群,其實是網際網路上聲量有限的低齡兒童,大部分父母帶孩子去看電影也只期待孩子能圖一樂,影片質量其實無所謂,這種口碑和商業的脫節其實就能說得通了。
“正如我告訴朋友們的:對我們來說它有多好並不重要,因為目標受眾是八歲小孩。”
“帶家人(3口)去看這部電影,現場超多穿苦力怕連帽衫的,還有扮成史蒂夫的傢伙,甚至有一群穿西裝的青少年??傑克·布萊克說我是史蒂夫時影院全場鼓掌。這太魔幻了。不過孩子玩得挺開心。”
而根據貓眼專業版的資料,目前上映不到4天的《我的世界大電影》已經憑藉3.17億美元的票房,位列2025年全球電影市場票房榜第六位。而排在該片之前的是上映了3個月、4.94億美元的《刺蝟索尼克3》。
如果我們挑出《哪吒2》這部超常發揮、斷層領先的電影,就不難發現,目前全球市場前5裡,已經有兩部電影是遊戲IP改編的內容了,而《我的世界大電影》顯然還有後繼之力。
這其實和GameLook之前談到過的現象有關,也就是流媒體以及遊戲行業的服務型遊戲時代,文化內容要麼做類似獨立遊戲的個性化、精品小眾產品,要麼就藉助IP做大眾、高投資內容。
而在這一環境之下,文娛產業其實IP領域的上下游順序近年來正在發生改變。
2024年好萊塢的話題是如何將《星際迷航》打造成下一個MCU,而不是從原創IP開始
流媒體環境下,其實大投資的原創IP影視內容正在急速減少,包括Netflix等平臺每年其實只需要一兩部大製作作品撐檯面就行,大部分原創IP都是小眾內容。換而言之,好萊塢其實很難再誕生類似《星球大戰》這樣影響深遠的鴻篇鉅作了。
而一方面是影視行業,特別是歐美影視行業向短線作品遷移,更多用於填補流媒體上需求巨大的影片庫,另一方面是遊戲行業原創IP層出不窮,並且除了Valve等部分企業外,不少遊戲公司相當樂意為成功的產品推出續作。
遊戲行業,特別是在歐美市場(目前國內影視劇創作者的創作力還是相當旺盛的),正在成為流媒體平臺乃至傳統電影廠商的IP供給方,同時也成了線下影院的救命稻草之一。
根據貓眼專業版的資料,僅《刺蝟索尼克3》以及《我的世界大電影》,目前已經貢獻了2025年北美近15%的總票房。要知道今年才4個月,迪士尼已經推出了《美國隊長4》《白雪公主》《獅子王》《海洋奇緣2》等多部大IP電影。
而根據外媒報道,目前好萊塢包括Story Kitchen等專業的遊戲影視化團隊,除了《最後生還者》《巫師》等3A大作,其實還已經瞄準了《Sifu》《雙人成行》《吸血鬼倖存者》等獨立佳作,相關遊戲將陸續被改編成影視內容。
至於國內,此前在公開活動中,華誼兄弟總裁王中磊表示,《黑神話:悟空》正在考慮被改編為電影、短劇或者中劇。
整個文化產業,除了商業價值,遊戲行業正在擔當越來越重要的作用,甚至有望成為產業生態鏈核心。

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