Supercell投資AI遊戲公司:阿里“元境”前高管創辦,打造“AI版《我的世界》”

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全球遊戲行業的目光再次聚焦於生成式人工智慧賽道。
近日,芬蘭移動遊戲巨頭Supercell宣佈投資一家名為Glass Bead Games(玻璃珠遊戲)的初創工作室,該工作室由兩位在雲計算和遊戲科技領域擁有深厚背景的華人創始人Kuangye Guo與Haochen Liu聯合創辦。
根據LinkedIn的資訊,Guo畢業於北京郵電大學,後前往哥倫比亞大學攻讀計算機科學的碩士學位,曾在谷歌已關停的雲遊戲平臺Stadia擔任創始工程師,後加入阿里巴巴的雲遊戲服務平臺「元境」擔任CTO。
而Liu則畢業於上海交大,後同樣前往哥倫比亞大學攻讀計算機科學的學位,他與Guo二人一開始在雲遊戲技術供應商CiiNOW中就是同事,後續也加入了谷歌,參與了Stadia專案,然後又跳槽到了阿里巴巴,成為了“元境”旗下工作室Singularity Studio的負責人,並參與了基於虛幻引擎5的元宇宙遊戲專案“Project BS”。
而隨著去年阿里巴巴“元境”進行了大規模裁員,同時業務重點轉型為元宇宙應用,兩位該專案的關鍵成員離開也算是情理之中。2025年4月,Glass BeadGames正式成立。
不過據Guo透露,Glass Bead的核心團隊在正式成立前,已先行加入位於芬蘭赫爾辛基的Supercell人工智慧創新實驗室進行孵化,這層緊密的合作關係似乎為此次融資的順利達成鋪平了道路。
目前,在工作室的官方網站上,Supercell被列為唯一的投資者,語音AI技術公司ElevenLabs則作為技術合作夥伴參與了本輪投資。
而作為行業老兵,Glass Bead Games的雄心在其首個專案中得到了淋漓盡致的體現。
該專案代號為“山海”,其背景設定在充滿神秘色彩的古代中國。Guo在描述專案願景時提到,團隊的目標是創造“無限、定製化、玩家驅動的故事”。為了讓外界更直觀地理解這一概念,他給出了一個極具想象力的比喻:“想象一下由AI遊戲大師(AI Game Master)操控的《我的世界》”。
同時,Glass Bead Games出道即獲得投資,也折射出當前全球遊戲行業在UGC與AI融合領域的探索熱潮。
放眼全球,以Roblox為代表的平臺早已證明了UGC生態的巨大潛力。Roblox從一個提供簡單創作工具的平臺起步,如今已發展成一個龐大的創作者經濟體,並且正積極擁抱AI技術,推出AI驅動的材質生成、程式碼輔助等功能,以進一步降低創作門檻,賦能數千萬開發者。
在中國市場,這股浪潮同樣洶湧。網易的《蛋仔派對》與騰訊的《元夢之星》以派對遊戲的形態,成功將UGC地圖編輯器的樂趣普及給了數以億計的移動端使用者。玩家無需複雜的程式設計知識,透過拖拽和簡單的邏輯設定,就能創造出屬於自己的遊戲資產和關卡。
據GameLook瞭解,目前《蛋仔派對》等也都在積極探索AIGC的應用,希望未來能讓玩家透過自然語言描述,即可生成更豐富的內容,將創作自由度提升到新的高度。
此外,米哈遊的動向同樣值得關注。儘管《原神》UGC玩法的初步嘗試目前還處於起步階段,但米哈遊在AI領域的持續投入和技術探索,GameLook認為,未來該玩法或許會藉助AI更深度地融合玩家創造。
當然考慮到目前許多二次元內容的消費者對於AIGC的評價褒貶不一,《原神》相較於網易《蛋仔派對》等產品,對於AI的使用可能不會那麼積極。
而除了這些已經取得巨大商業成功的頭部產品,一些更專注於底層技術和工具鏈的創新企業也在湧現。例如,同樣由華人團隊創立的Yahaha,致力於打造一個無程式碼/低程式碼的3D內容創作平臺,其目標是讓每個人都能像製作PPT一樣輕鬆創造3D互動體驗,AI在其中扮演著簡化資產創造和場景搭建的關鍵角色。
此外國內還有《碧優蒂的世界》等產品,也展現出構建國產UGC生態平臺的決心。
不過僅從描述來看,相較於這些平臺,Glass Bead Games與“山海”專案選擇了一條更為激進的路徑。
它並非在現有遊戲框架內“新增”AI或UGC工具,而是試圖從一開始就將“AI遊戲大師”作為整個世界的基石,讓世界的演化和玩家的敘事體驗本身成為核心玩法。
雖然Supercell的投資、ElevenLabs的技術加持,以及創始團隊在雲遊戲基礎設施領域的獨特背景,可以共同構成了這個新生工作室最堅固的護城河。
但未來,“山海”能否真正實現其宏偉藍圖,依舊將取決於團隊的技術力和執行力,至於該專案能否成為AI遊戲的新代表,或者滿足Supercell公司執行長Ilkka Paananen的期待,即“最終成果可能甚至不是一款遊戲,而是由AI帶來的全新體驗”,GameLook也會長期關注。
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