
5 月 23 日 -24 日,AICon 全球人工智慧開發與應用大會上海站即將拉開帷幕。本次大會將聚焦 AI 技術的前沿突破與產業落地,圍繞 AI Agent、多模態應用、大模型架構創新、推理效能最佳化、大模型驅動資料創新、AI 產品創新與出海策略等核心議題,呈現技術與應用融合的最新趨勢。
深圳奧拓蓋母科技創始人張昊陽已確認出席 AICon 上海並將在 AI 產品設計的創新思維專題發表題為《AI 重塑遊戲世界的四階段革命,從《麥琪的花園》看未來遊戲發展新正規化》的主題分享。本次演講將以《麥琪的花園》為例項,深入探討 AI 技術如何從根本上改變遊戲開發與玩家體驗。首先解析遊戲行業 AI 應用的四階段發展路徑(AINovel、AINPC、AIUGC、AIGC),並定位當前行業所處階段。隨後分享《麥琪的花園》開發過程中如何突破 AI 生成 NPC 的技術壁壘,實現玩家透過照片建立個性化 NPC,並賦予其自主社交、行為決策能力的實踐經驗。
深入剖析"全要素生成"概念如何影響未來遊戲設計,使遊戲從內容導向型轉變為提供底座型,內容由玩家社群與遊戲自行生長,最終實現真正意義上的"無限遊戲"。同時,分享小型團隊如何在 AI 遊戲賽道與大廠競爭並保持創新活力的經驗,為中小團隊提供寶貴的發展思路。
張昊陽是 AutoGame 創始人,前騰訊和平精英專案組策劃,負責和平精英 UGC、AIGC 業務,曾帶隊 11 名騰訊員工製作中國首款 Stanford Town 遊戲《伊甸島》,GameGPT(GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for Game Development)架構提出人及通訊作者,發表過《“全要素生成”可能是未來的遊戲形態嗎?》、《從 Sora 出發,影片生成模型會如何改變電子遊戲開發正規化》等多篇 AI+ 遊戲領域行研。他在本次會議的詳細演講內容如下:
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引言:AI 正在重塑遊戲產業的底層邏輯 -
遊戲開發的正規化轉變:從手工內容構建到智慧生成驅動
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《麥琪的花園》專案背景簡介
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AI 在遊戲行業的發展四階段路徑解析
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AI Novel:AI 生成劇情文字,帶來文字內容自動化
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AI NPC:智慧化 NPC,具備情感互動與自主行為
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AI UGC:AI 輔助玩家內容共創
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AIGC World:AI 驅動“全要素生成”的遊戲世界
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當前階段定位與趨勢判斷
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案例分享:《麥琪的花園》的 AI 實踐探索
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實現照片生成個性化 NPC 的技術方案
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NPC 自主社交與行為決策系統
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地圖 / 任務 / 道具生成的協同機制
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AI 模型與遊戲邏輯系統的深度融合
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未來正規化:從“內容導向型”到“底座型遊戲”
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遊戲 = 規則引擎 + 內容種子 + AI 演化系統
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玩家 +AI 共建世界:無限遊戲的實現路徑
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中小團隊如何突圍 AI 遊戲賽道
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技術選型策略與 MVP 路徑規劃
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差異化競爭策略:個性化、社群力、開放性
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AI 遊戲的未來:一個被共同創造的空間
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系統理解 AI 遊戲四階段模型與行業趨勢
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掌握 NPC 生成與行為建模的實戰經驗
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獲取中小團隊 AI 落地路徑與創新策略
除此之外,本次大會還策劃了 AI Agent 構建及多元應用、多模態大模型創新實踐、AI for Data,資料管理與價值挖掘實踐、大模型推理效能最佳化策略、AI 產品設計的創新思維、智慧硬體與大模型的融合探索、金融領域大模型應用實踐、大模型助力業務提效實踐等專題,屆時將有來自不同行業、不同領域、不同企業的 60+ 資深專家在 AICon 上海站現場帶來前沿技術洞察和一線實踐經驗。
目前,所有大會演講嘉賓已結集完畢,瞭解更多報名和詳情資訊可掃碼或聯絡票務經理 13269078023 諮詢。
