行業扼腕痛惜:網易買斷制單機遊戲《萬民長歌:三國》確認被砍

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根據多方資訊,網易旗下《率土之濱》團隊自研打造的三國題材歷史戰爭策略遊戲《萬民長歌:三國》已於上週解散,訊息傳來,國內遊戲圈一片惋惜的情緒不斷蔓延。
《萬民長歌:三國》(以下簡稱為《萬民長歌》)是由網易第十事業部研發,已經研發4年左右,團隊大約有70人。而《萬民長歌》專案解散後,部分成員將有機會活水至《率土之濱》專案,其餘成員則將進入裁員流程。
據悉《萬民長歌》去年在完成遊戲第一章節以後,就一直面臨內外挑戰,今年網易遊戲520釋出會上《萬民長歌》還亮相登場,並且宣佈將在後續(6月)登陸Steam新品節進行測試。如今從結果來看,有可能是測試期表現低於預期,最終導致專案被砍。
截止完稿,《萬民長歌:三國 Demo》在Steam上評價數為225條,好評率81%
專案被砍,各方惋惜
在GameLook看來,《萬民長歌》遺憾落幕是多重原因造成的,大抵上可以分為三個方面:
首先最可能的原因,自然是專案的市場反饋和熱度沒有達到行業和公司的預期。事實上從《萬民長歌》立項之初,團隊就多次強調過該遊戲是基於PC平臺的一次性買斷制單機付費,會有非數值內購和內容DLC。
而這種傳統意義上的買斷制單機專案,因為很難像服務型遊戲那樣有機會透過遊戲長期運營產生後續長線收入,因此遊戲早期研發的測試資料表現、玩家社群反饋就至關重要。
而從《萬民長歌》的熱度來看不算高,遊戲目前在B站播放量最高的影片是去年十月的實機演示影片,播放量不到70萬次。其在Steam新品節的測試資料也不算高,DEMO的最高同時線上人數不到1000人。
其次可能的原因,就是《萬民長歌》去年下半年首曝時,剛好遇到網易內部業務調整大規模收縮戰線。
GameLook此前在報道中提過,自從網易去年上半年《射鵰》遭遇滑鐵盧以後,網易在下半年開啟了諸如反貪、多個事業部高管人事變動、縮減海外投資業務、重新梳理在研專案等一系列動作。考慮到當前遊戲市場日趨嚴峻的進展環境,對於新遊戲的立項和後期預期,客觀說網易的要求也越來越高。
最後就是有關單機三國SLG這一賽道市場前景的問題。
首先SLG這一型別,可以說目前已經在國內市場有了充分的發展,尤其是服務型遊戲領域,SLG甚至可以算作紅海。但考慮到MMO式微,以及SLG獨有的高ARPU和長生命週期特點,肉眼可見未來依舊會有很多國內廠商投身SLG賽道。
至於單機化SLG,首先是4X型SLG存在一些國外大廠的頭部產品,包括大名鼎鼎的《文明》和P社旗下的眾多遊戲。但在單機市場上,SLG在單機市場的盤子相對於動作和射擊遊戲、以及RPG遊戲等更好做劇情的遊戲來說,其實並沒有那麼大。今年二月釋出的《文明7》在Steam上也遭遇了口碑危機(好評率不足50%)。
至於在三國這一題材上,如果從資料視角出發,純粹的策略向SLG銷量表現或許就是不如融合了即時戰鬥元素的模擬類遊戲(甚至乾脆就是動作遊戲)。就比如玩家普遍認為與《萬民長歌》最接近的對標產品,光榮的《三國志》。作為光榮旗下最經典的IP之一,《三國志》系列的上一代新作其實已經是2020年初的《三國志14》,而根據光榮官方的訊息。遊戲上線一年多的全球銷量才突破50萬份。
作為對比,在SLG中融入更多即時戰鬥元素的世嘉的《全戰三國》,其銷量大約為321萬套(今年世嘉財報PDF無意紕漏的資料);而光榮使用三國題材開發的無雙動作類遊戲《真三國無雙》系列成績也更好,今年年初發布的系列最新作《真三國無雙:起源》在上線一個月內即突破了100萬套銷量。
上線五年的《三國志14》與上線半年的《真三國無雙:起源》在Steam上的資料對比
這其實也說明,對於PC主機平臺的核心玩家而言,人們還是喜歡具有更強操作反饋的遊戲型別,勝過“純動腦子”的SLG型別,這與手遊市場盡力輕量化、簡化玩家操作負擔的邏輯剛好相反。當然,這個說法也不是絕對的,創造奇蹟要等待一個合適的時機,遺憾的是《萬民長歌》沒能等到這個時機。
網易和中國遊戲人的還願,看來要延後了
GameLook此前在《歸唐》那篇報道中提到過,專案團隊很多人來自育碧等大廠,而從如今活躍在國內遊戲行業一線的中堅開發者的年齡來看(80後90後),很多人小時候都玩過國外大廠的單機遊戲,不過由於國內遊戲行業特殊的發展歷史,導致單機遊戲進展緩慢,對國產單機遊戲的執念其實廣泛存在於很多遊戲人心中,因此如今《黑神話》探出路以後,其實是給了像網易《歸唐》專案組這樣一個“還願”的機會。
如今從《歸唐》的方方面面來看——無論是雷火負責人胡志鵬親自帶隊,還是遊戲曝光後在國內外的超高熱度,包括首曝PV破千萬播放量和玩家的持續討論——《歸唐》這個專案應該會不出意外地推進到正式發售。雖然說《歸唐》首曝後遭遇了一些玩家的質疑,但某種程度上這些質疑帶來的壓力也能夠轉化成專案組的動力,畢竟一旦最後雷火掏出了一款質量足夠優秀的單機產品,就有可能一舉扭轉自己的玩家風評。
《歸唐》首曝PV播放量已經近1500萬
相比較而言,《萬民長歌:三國》無論是賽道選取還是實際測試的市場反饋,都要顯得更加平淡,這或許也是該專案最終遺憾中止的原因。就GameLook個人而言,這確實也是一件令行業十分惋惜的事情。
畢竟無論如何,三國那段特殊的歷史時期都是我們傳統文化中的瑰寶,以此為題材也確實能夠衍生出很多不同型別的遊戲,過去中國廠商在服務型遊戲領域已經在三國題材上做了十分廣泛的探索,許多遊戲也取得了十分優異的成績,包括網易自己的《率土之濱》。
但在單機遊戲領域,國內廠商在三國題材上還存在著明顯的空缺,尤其是大廠製作的高規格產品或者是具有IP影響力的系列產品。過往提到三國題材大作,全球玩家首先想到的都是光榮的《三國志》、《真三國無雙》,世嘉的《全戰三國》……GameLook當然希望三國題材的空缺能由國產遊戲團隊自己來填補,尤其是透過一些高品質、高規格單機遊戲來拿回我們在遊戲領域內對於三國時期歷史的文化解釋權。
值得一提的是,目前已經能夠看到國內獨遊團隊在三國題材上取得了成,比如年初Steam上的小爆款《英雄立志傳:三國志》就是由一個國內獨遊團隊開發。根據相關媒體採訪,其製作人齊越主業是醫生,用主業收入養了一個小團隊“兼職”開發五年半,最終在Steam上收穫了近5000條評價和88%的好評率。
當然大廠立項一個單機專案,在產品規格,專案風險,成績預期等方面,都與獨遊團隊不同,也會有更多顧忌,這次網易《萬民長歌:三國》被砍,多少也屬於延後了中國遊戲人在三國題材單機上大展拳腳的日期。
GameLook衷心希望,未來有一天,做好準備的網易能與國內玩家在單機三國上重逢,再次挑戰這個本該屬於中國遊戲業的榮耀。
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