巨人下場Steam大火玩法:《超自然行動組》自稱資料表現優異,“五人格公司”?

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對於派對遊戲,似乎在騰訊與網易前年年底的大決戰之後,特別是國內市場,整個品類都處於一種狂歡之後的空虛狀態。
豬鵝大戰之後,大多數人其實都已經預設派對賽道已經被網易騰訊兩家公司佔位,少有夾縫可以生存,特別是隨著未成年人保護、防沉迷等政策的持續落地,整個派對賽道還出現了明顯的使用者流失等情況。
相較之下,從最近的新遊釋出來看,反而是已經死過一兩輪的二次元和女性向賽道重新變得吸引人起來。
但過去一年多以來,Steam上《致命公司》《REPO》等產品的出現和爆火、鷹角《泡姆泡姆》去年年底測試的熱烈反響,其實在GameLook看來,多少說明派對遊戲的潛力不止於此,考慮到人對於社交、娛樂無止盡的需求,派對賽道其實還有著不小的挖掘潛力。
而作為國內騰訊網易之外,又一積極投資派對遊戲賽道的廠商巨人網路,近日在最新的2024 年年度業績說明會投資者關係活動上,公佈了旗下新產品的情況,表示:“公司自研多人組隊手遊《超自然行動組》已於 2025 年初開啟不刪檔付費測試,近期使用者資料增長表現優異,公司計劃於2025 年內正式上線推廣。”
可能有些網友不清楚,在第二輪派對遊戲的爆發,即《Stumble Guys》《鵝鴨殺》等遊戲帶動的排隊遊戲熱潮中,巨人網路其實早早就參與了派對遊戲的押注。2022年,巨人網路首先在海外上線了太空狼人殺手遊《Super Sus》,隨後又將遊戲引入國內,於2023年初推出了《太空行動》。
《太空行動》上線次日,巨人便宣佈遊戲上線首日雙端新增註冊使用者數突破了100萬大關。而當時海外的《Super Sus》全球累計使用者數突破4200萬,日活數達到百萬,月活更是超過千萬,並且遊戲在海外影片平臺播放量已突破25億,玩家自創玩法數量超過20萬。
根據第三方平臺的資料,《Super Sus》的月新增下載量依舊在百萬以上,而根據巨人公開的收入資料,“2024 年,《Super Sus》幫助公司在自研遊戲出海方面更進一步,其收入屢創新高,同比去年增長超過 50%,在東南亞和南美鞏固了社交推理類遊戲頭部品牌,並進一步向美國和歐洲穩健拓展。”
《超自然行動組》作為派對遊戲成功廠商的新產品,也是曾經《征途》大廠在新品類的第二款遊戲,其玩法如何?能否幫助巨人網路在新型別進一步站穩腳跟?GameLook認為都是值得關注的問題。
以下是遊戲的官方宣傳片:

《致命公司》遇上《第五人格》
對於《超自然行動組》,用最直觀的形容就是披著《第五人格》皮的《致命公司》,遊戲中角色等設計大多采用哥特童話的風格,但在玩法上,與當年《太空行動》模仿《Among Us》類似,《超自然行動組》則選擇了《致命公司》作為對標物件。
在《超自然行動組》這款遊戲中,玩家將扮演“超自然公司”的一名員工,其核心任務是深入各類充滿未知與危險的神秘古蹟進行探險。無論是選擇孤身犯險,還是與其他最多三名玩家組成四人小隊共同行動,目標都是一致的:蒐集隱藏在遺蹟深處的奇珍異寶,併成功將它們帶回公司。
完成任務不僅能獲得豐厚的獎勵,還能逐步提升玩家在公司內的等級與地位,但這一切的前提是必須在險象環生的環境中成功存活下來。
不是一路人,不組一個隊
與所有類似的派對遊戲差不多,《超自然行動組》的體驗會根據隊伍人數的動態變化而呈現出不同的側重。當玩家獨自探索時,遊戲更傾向於營造一種緊張刺激的恐怖氛圍,強調個人在未知環境中的生存與應對。但若玩家兩人或多人組隊,則遊戲體驗會更接近於充滿喜劇效果的冒險解謎,除了協作克服難關,玩家間的互動往往會產生更多趣味性,使得整個探險過程在緊張之餘更添歡樂搞笑的元素。
在具體的玩法層面,合作與尋寶是貫穿始終的核心。玩家需要與隊友緊密配合,共同破解遺蹟中精心設計的機關謎題,以此獲取珍貴的寶物,並逐步向更深、更危險的區域進發。
以下是遊戲的試玩影片:

不過不同於《致命公司》,《超自然行動組》中還有多小隊對抗模式,這一部分其實就更類似“搜打撤”遊戲,玩家不僅需要與超自然力量對抗,還需要在與其他小隊的競爭中,儘可能蒐集資源。
同時遊戲場景的設計充滿了濃郁的中式恐怖風格,幽暗搖曳的燭火,配合著時斷時續的對講機呼救、若有若無的腳步聲以及詭異的低語等精心製作的音效,共同構建了一個更本土化,同時沉浸感極強的探險環境。
探險過程中,玩家將不可避免地遭遇多種具有中式恐怖特色的怪物,例如行蹤詭秘的影怪、哀怨的鬼新娘、被無形絲線操控的提線木偶等。
面對這些超自然生物,玩家往往需要經歷驚心動魄地追逐與躲避。為了應對這些挑戰,遊戲提供了探索、進攻、支援等多種類別的海量道具。玩家需要根據實際情況與隊伍隊員溝通,靈活運用這些事先裝備的道具,並與隊友進行有效的戰術配合,才能化解潛藏的風險,克服重重難關。
隨著遊戲的深入,玩家還可以透過獲取的資源來升級自身的能力,解鎖更強大的武器和裝備,以應對後續更為嚴峻的挑戰。
另外,在《超自然行動組》中,除了核心的探險玩法,遊戲還提供了一個名為“鬼屋廣場”的特色功能區域,這在一定程度上類似於其他遊戲中的“創意工坊”或“玩家自制內容”平臺。這個區域的核心特色在於為玩家提供了海量且多樣化的恐怖地圖體驗。
玩家可以在“鬼屋廣場”中探索和遊玩由官方或玩家社群創作的各種不同風格和主題的恐怖地圖。就比如之前曾火過一陣兒的日式恐怖遊戲《8號出口》《黑暗欺詐》等,就曾被社群搬到了《超自然行動組》中。
不過值得一提的是,雖然遊戲雖然處於測試階段,還未大規模發行,不算正式上線,但《超自然行動組》的內容其實已經相當健全,玩家生態在抖音等平臺其實也培養得不錯,甚至遊戲的PC版都已經於4月底正式上線,產品的賽季更新也在前不久進入了第三賽季。
《超自然行動組》第三賽季新角色
目前從開發團隊的更新來看,目前官方正在持續也根據玩家意見為遊戲引入新的內容、最佳化產品體驗,例如推出擁有特殊能力的新員工角色、增加對局回放功能等。
屆時遊戲上線(或者說巨人開始大規模宣傳買量)之際,想必《超自然行動組》能夠以一個相當完整、成熟的面貌面向市場。
不只形似,還要有特色
雖然遊戲玩法上來看,《超自然行動組》其實更準確的對標《致命公司》,但用TapTap上網友的評論來形容:“玩一個月了,好幾次別人看到都問是第五人格嗎”。
“首先遊戲玩法可以說是很少見的了,原先我看畫風和第五人格有點像,想著下載下來玩玩看。”
不難預見遊戲將來在國內推廣,必將與《第五人格》展開一場混戰。
而作為新來者,要面對網易當前與《夢幻西遊》齊名的王牌遊戲《第五人格》,《超自然行動組》如何讓玩家意識到他不是《第五人格》,找到遊戲的優勢和優點,其實至關重要。
畢竟如果只是基礎的《致命公司》的玩法,然後依靠新角色、皮膚等商業化內容更新續命,網易如果想要,完全可以在某一次版本更新後跟進,上線類似的版本活動玩法或者是娛樂模式,屆時《超自然行動組》的處境自然就會變得相當被動。
在GameLook看來,《超自然行動組》除了對於核心玩法的持續維護,比如推出新地圖、新角色、新敵人,考慮如何基於現有體驗,拓展遊戲的玩法和格局也相當重要。
而對於這一部分規則和玩法上的更新,遊戲的UGC系統自然將會是發力點之一,試想未來Steam上一齣現爆火的玩法,《超自然行動組》的玩家就能第一時間透過社群的UGC地圖體驗到類似的內容,這無論是對於社交傳播還是玩家娛樂的需求滿足,都會是相當有利的。
其二,GameLook認為,其實可以基於現有《致命公司》的玩法模板,進行小調整。比如基於現有的PVPVE玩法,擴大規模,變成第五人格風的大型“搜打撤”遊戲,去碰碰三角洲等產品,或者是乾脆做出類似《第五人格》的非對稱式競技玩法,直接反向偷家。
雖然作為一款派對遊戲,《超自然行動組》很難真正與三角洲等大型產品對抗,但只要遊戲的玩法夠多樣,即便每一個其橫跨的品類都只有一小撮人對該產品感興趣,整合下來,遊戲依舊可以收穫相當龐大的玩家規模。
當然,這一切的底線其實還是《超自然行動》目前的基礎玩法需要足夠紮實。只有基礎玩法紮實了,遊戲收穫了第一批相對龐大的玩家、DAU上來了,後續才能進行UGC生態的培養、玩法創新等實踐。
對於派對遊戲,玩家數量和活躍度就是後續一切可能的必要條件。
····· End ·····

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