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國內遊戲行業在過去二十年曆經了高速發展,在經濟發展和資訊科技進步的背景下,國產遊戲從供給端到需求端都產生了翻天覆地的變化。尤其是2010年至今的這15年,國內遊戲市場從端遊的最後輝煌,到頁遊的曇花一現,再到現在手遊的冠絕市場,可以說中國遊戲行業就像一路飛馳的列車,在這個過程中,尤其是端遊向手遊跨越的過程中,有許多老遊戲、老IP在不斷掉隊。
然而有一款遊戲卻在國內走過了15個年頭,並且依舊在很多玩家的青春回憶中,佔據著一塊重要的角落,那就是2010年在國內上線的《龍之谷》。遊戲在端遊年代的爆火程度無需多言,到了手遊年代,2017年的《龍之谷手遊》同樣達成了首月註冊使用者破1000萬、首月流水超10億的壯舉。
時至今日,依舊有很多玩家在回憶當年首次玩到《龍之谷》、在3D網遊中體會到格鬥遊戲爽快感時的震撼與感動。而就在今天(2月20日),由盛趣遊戲自主研發,與愷英網路聯合發行的《龍之谷世界》終於正式上線,相比於同IP下的前幾款手遊,《龍之谷世界》更加完美地繼承了端遊的精髓,每一個玩過端遊的老玩家,應該都能一秒重回青春記憶中的阿爾特里亞大陸。

原汁原味還原端遊,帶領玩家重憶往昔
其實《龍之谷世界》在2022年就開啟預約並進行過測試,然而製作組最終決定推倒重做,也將開發週期延長到了五年。根據遊戲製作人旅途在玩家公開信中所說,他們之所以推翻重做,是在對玩家反饋進行復盤後,發現原版本的《龍之谷世界》“無法滿足玩家對於《龍之谷》這個IP的戰鬥標準。”
因此他們決定將《龍之谷世界》的研發方向調整為還原端遊經典,比如取消了原來的雙武器系統,在戰鬥打擊感上力求做到1:1還原。
眾所周知,《龍之谷》最為人津津樂道的特點,就是它在當年PC網遊大多是鎖定敵人站樁釋放技能,甚至是滑鼠控制移動的時代,設計出了玩家自由移動、無鎖定戰鬥的機制,與此同時敵人還會被擊飛浮空,玩家能銜接連招等等。這都讓當年的玩家在一款3D網遊中,體會到了動作遊戲的樂趣,也因此《龍之谷》多年來一直被冠以動作網遊的名號。

《龍之谷》的無鎖3D戰鬥
《龍之谷世界》的戰鬥系統同樣沿用了端遊戰鬥底層,玩家在戰鬥中也會像動作遊戲那樣,透過左搖桿控制移動方向,右輪盤則可以釋放豐富的技能、特殊攻擊,並且和端遊一樣擁有連招、擊飛敵人的設計。製作組為了完美還原端遊的戰鬥體驗,對每一個技能的釋放效果、敵人的受擊反饋,都進行了精心打磨,老玩家一上手就能找回當年在《龍之谷》端遊中的戰鬥體驗。

《龍之谷世界》戰鬥畫面

相比以前的龍之谷手遊,《龍之谷世界》在畫風和戰鬥手感上都更接近端遊
除了核心的戰鬥體驗,《龍之谷世界》在遊戲內容層面,如劇情、場景、副本等同樣做到了1:1復刻端遊,美術風格更是原汁原味。就以美術設計舉例,遊戲整體上保持了與端遊一致的Q萌風格以及色彩基調,對於那些老玩家記憶中的IP形象,《龍之谷世界》也充分保留了其鮮明特徵,並在此基礎上對角色細節做了進一步的打磨最佳化,讓其在手機端上看起來更加精緻可愛。

再比如端遊中的新手村普雷利鎮應該是令每一個老玩家印象深刻的地方,《龍之谷世界》同樣做了1:1的復刻,事實上諸如魔法山脊、凱德拉關卡、神聖天堂等等端遊中的經典場景,《龍之谷世界》製作組都進行了完美還原,從整體的建築佈局到細節的NPC站位,都嚴格參照端遊進行設計,目的就是還原出玩家記憶中的那個《龍之谷》。

《龍之谷》端遊中的普雷利鎮和《龍之谷世界》中的普雷利鎮對比圖
當然,手遊平臺和端遊平臺畢竟有所區別,因此製作組也針對手遊裝置的操作特性進行了針對性最佳化調整。比如對於較為複雜的技能連招組合,允許玩家將多個技能和操作融合在一個按鈕,戰鬥時連點即可釋放;新增視角模式,戰鬥時可以自動鎖定目標,視角鎖定在戰鬥時會進行即時調整,相機始終會朝向目標的中心點,玩家只需要釋放技能即可;新做技能盤技能切換等等。

而從玩家反饋來看,《龍之谷世界》在內測期間,對於端遊的還原程度就相當之高,部分玩家提到的對於移動端的操作最佳化,也在三測和公測版本中得到了改善,可以說《龍之谷世界》真正意義上做到了,將《龍之谷》端遊的遊戲體驗,以更適合移動裝置操作特點的方式,復刻到了手遊端。


長青IP的生存之道
去年年底,V社釋出了一項Steam平臺年度回顧報告,其中提到Steam使用者平均一年內只玩4款遊戲,而老遊戲(2023年以前釋出)佔據了全年Steam使用者遊戲時間的85%。這個資料表明,玩家普遍表現出戀舊、更加青睞自己熟悉的老遊戲的趨勢。

對於Steam這種以買斷制單機為主流的平臺尚且如此,對於PC網遊、手遊等長線運營的服務型遊戲更是如此,事實上這也是《龍之谷》能成為持續時間長達十五年的長青IP的重要原因。
兩年前,一位B站遊戲UP主曾經制作過一期重溫《龍之谷》端遊、從零開荒的實錄影片。而他在新手村就碰到了另一位同樣前來懷舊的玩家,並且那位玩家表示之所以回來玩《龍之谷》是因為以前玩過,“現在沒有遊戲玩了”。

圖源:如B站水印
從這個小小的例子就能看出,對於經典遊戲IP來說,老玩家都是寶貴的財富,因為懷舊是大多數人的本性,哪怕不懷念這款遊戲,也會懷念“當年玩這款遊戲的自己”
因此,對於運營經典IP的遊戲廠商來說,講好當年的故事十分重要。就像《龍之谷世界》不僅在端內戰鬥做到了1:1復刻經典,遊戲的開服活動也是當年十分經典的副本,例如“巢穴之路”活動會引導玩家們重回牛頭怪巢穴、地獄犬巢穴、獅蠍巢穴等當年奮戰過無數次的地方。

除此之外,製作組在端外還開展了《龍之谷》老玩家青春故事徵集的活動,迅速喚起了《龍之谷》老玩家們的共同記憶。比如一位老玩家不僅記得自己當年的ID,還記得當年在遊戲中認識的朋友的ID,自然也不會忘記那段一同並肩作戰的時光;還有玩家在《龍之谷》中結識了自己人生的另一半,《龍之谷》這款遊戲也見證了他生命中的美好與遺憾……


除了官方組織的活動,在《龍之谷世界》各個社交平臺官方賬號的動態下,都能看到不少自發追憶往昔的IP老玩家,這足以說明哪怕過去十五年時間,依舊有很多老玩家對《龍之谷》IP念念不忘。

然而也需要意識到,人至中年的老玩家們追憶往昔是一回事,他們對遊戲投入的精力與年輕時不能相提並論又是另外一回事,更別說隨著時代發展,玩家的遊戲習慣本就與多年前產生了很大變化,因此遊戲運營也必須做出相應調整。
就比如《龍之谷世界》針對如今玩家們的遊戲習慣以及測試期間的玩家反饋,在內容運營上做出了針對性調整,遊戲引入現在MMO遊戲比較常見的賽季制,還推出了一系列降肝減負的措施,包括在副本掉落的基礎之上增加裝備強化保底、裝備強化失敗不再碎裂、潛能永久繼承等等。
公測前一個月,官方還組織了一次策劃面對面活動,向來到現場的玩家們集中解答了測試期間收集到的反饋以及解決方案,包括取消24A、32A和40A套裝的潛能數值差異,PVP方面也會繼承端遊的主要依靠操作而不是數值的優良傳統,做好職業平衡,取消1V1天梯賽中技能紋章的效果等等。

只有積極聽取玩家反饋,用心服務好玩家,才能讓玩家們在登入伺服器,再次見到熟悉的場景、來了一波回憶殺之後,願意留下來長線遊玩。靠情懷拉回來的老玩家,還需要靠製作組的誠意來留下。
結語
最後,GameLook偶然發現在《龍之谷世界》的官號下,有一位俄羅斯玩家因為當年《龍之谷》俄羅斯伺服器很早就停服,所以他等待續作多年,一直到《龍之谷世界》上線,才終於有機會重返他心心念念多年的阿爾特里亞大陸。

其實跨國註冊遊戲會遇到不少問題,但這位俄羅斯玩家依舊不辭辛勞,甚至找到了國內遊戲官號來詢問相關事宜,這種毅力當然源自對記憶中《龍之谷》的喜愛,他也表示十分感謝製作組“將它移植到手機上”。
或許很多國內玩家同樣對於能在手游上玩到原汁原味《龍之谷》而感到欣喜,在GameLook看來《龍之谷世界》作為《龍之谷》IP誕生十五年之後的最新作品,不僅是熱愛著這個IP的製作組與同樣熱愛這個IP的玩家之間的一場雙向奔赴,它更向遊戲市場展示了,哪怕是十幾年的遊戲IP,依舊能迸發出新的生命力。
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