《黑神話:悟空》背後隱藏的產業和文化之爭

 來  源:wuhu動畫人空間(ID:wuhu1768);作者:清淺幻紫
近日,遊戲《黑神話:悟空》在全球範圍內爆紅,連續多國銷量榜首,線上人數屢破紀錄,達到了僅次於《絕地求生》的歷史第二高位。然而,許多人僅從表面現象看待這一熱潮,認為只是簡單的理解為一款遊戲的爆火,但這款遊戲背後的產業博弈和文化之爭,遠遠超出了大眾的認知。

為什麼國家層面如此重視 《黑神話:悟空》?
《黑神話:悟空》並非普通遊戲。其背後不僅得到了中宣部的接觸和支援,還受到了新華社和央視的主動宣傳,再到今年央視的全方位跟蹤報道,國內遊戲大廠爭相投資,監管部門大開綠燈,全網主播自發推廣,甚至連破解組都表示不越雷池。這種從上到下的全民熱捧,顯然不只是因為遊戲本身的優秀,國家明確希望將《黑神話:悟空》樹立為行業示範榜樣。

晶片與遊戲:背後的產業邏輯
單機遊戲高度關聯晶片領域,《黑神話:悟空》的持續熱賣,帶動了電腦還有顯示卡的銷售,效果已是一目瞭然。
連臺媒都有相關報道:

臺媒報道
《黑神話:悟空》間接促進其他經濟,電腦商家表示:能玩的最低配置要4060ti起,想玩2K或4K畫質的裝置就要上萬人民幣起,華強北PS5門店出現斷貨現象。
8月21日,據二手電商平臺轉轉資料顯示,遊戲上線後,平臺二手PS5交易量日環比增長128%,搜尋量日環比增長237%,同時,電腦、顯示卡等商品交易量也呈明顯增長趨勢。
今年,全球GPU(顯示卡核心部件)產值突破千億美元大關,但被美國英偉達和AMD公司徹底壟斷,作為大模型發動機的GPU需求猛烈增長,英偉達收入和股價飆升就是最好的證明,從全球市值3.2萬億美元的英偉達公司可以看出,遊戲行業與晶片行業息息相關,當初靠遊戲業務起家,即便在無人駕駛、人工智慧等領域已成績斐然,但遊戲顯示卡仍是其重要陣地,每年有百分之四十的收入都來自遊戲。
如果你瞭解計算機、網際網路和遊戲行業的發展歷史,就會明白,遊戲行業遠不止表面看上去那麼簡單。
計算機科學的兩大基石——Unix作業系統和C語言,都是源於上世紀六十年代一位貝爾實驗室的年輕人在大型機上開發的一個叫“星際旅行”的遊戲。

“星際旅行”的遊戲
專案被撤銷後,他自己寫了Unix作業系統,這一系統後來影響並延伸出了蘋果和安卓等作業系統,C語言也是由此催生的。
再談晶片,很多人認為晶片的發展動力來自軍工,但事實上,遊戲領域對晶片的需求更為關鍵。儘管阿波羅登月計劃耗費了美國一半的晶片產量,晶片行業當時的產值只有24億美元,應用領域狹窄,盈利能力有限。

阿波羅11號導航計算機使用的晶片
真正推動晶片行業大發展的是其在遊戲機上的應用。遊戲需要更好的效能,推動了高階晶片的研發,而遊戲行業的利潤又反哺了晶片技術的發展,形成了良性迴圈。美國的雅達利、日本的任天堂和索尼等公司的崛起都依賴於半導體技術。經典遊戲畫面如《最終幻想7》中的“蒂法的微笑”之所以如此精緻,正是因為索尼和東芝研發了高階晶片。同樣,英偉達的崛起史就是一部高階晶片的發展史。

《最終幻想7》中的“蒂法的微笑”
那麼,這和《黑神話:悟空》有什麼關係呢?
在遊戲行業,存在著明確的鄙視鏈:手遊處於最底層,網遊居中,主機遊戲位居頂端。《黑神話:悟空》作為主機遊戲中的3A大作,代表了遊戲領域的巔峰,對晶片效能有著極高的要求。因此,它的出現為我國高階晶片的應用提供了重要市場。
任何技術的發展都需要廣闊的應用市場。就像第一次工業革命,荷蘭人選擇造船業,而英國人選擇了與民生密切相關、市場廣闊且利潤豐厚的紡織業,最終推動了工業革命在英國的爆發。
同樣,我國在高階晶片領域與美國存在差距,要趕超美國,必須解決高階晶片的應用問題。《黑神話:悟空》表明中國有能力自主研發3A級遊戲,如果國產高階晶片能夠研發出來,將有廣闊的應用市場,不必擔心虧損,自然會吸引投資,從而有助於縮小與美國的差距,打破其壟斷地位。
目前,晶片半導體是我們亟待突破的領域,在AI浪潮之下,GPU作為一個曾經的側翼戰場,已經切換成了主戰場。
在GPU領域的突破也刻不容緩。在美國政府的要求下,英偉達、AMD只能對A100和H100等高階型號的GPU進行斷供,轉而向國內提供H20等“中國特供版”產品。而“特供版本”比起“正版”來說,頗有些雞肋之感,在一些科技媒體的測評中,H20的綜合算力僅相當於H100的20%,且由於增加了其他硬體配置,使算力成本顯著提高。
和氪金升級網遊不同,一款3A遊戲的火爆是切切實實可以帶動硬體升級的,促進晶片和GPU需求爆發。如今高階顯示卡的熱賣,便是最好的證明。
《黑神話:悟空》中商人售賣物品價格
是否讓您想到了什麼?
《黑神話:悟空》這款遊戲誕生的意義,也為我國高階晶片的應用提供了最重要的應用市場。國產晶片和GPU領域,終將因為《黑神話:悟空》受益。
《黑神話:悟空》成功,已帶動資本市場相關熱度,近段時間最熱的概念,就是《黑神話:悟空》相關,而另一個相關就是華為海思。
沉寂4年後,華為海思再次高調官宣,首屆華為海思全連線大會將於9月9日在深圳舉行。
在此之前,海思一直帶著華為賦予的突破國外技術封鎖、實現核心晶片技術自主可控的期望和使命,默默地加速自主研發步伐。
有外媒分析認為,華為海思的全面突圍已經開始了。近期美國企業高通,就宣佈了要將其旗艦級晶片Snapdragon 8Gen 2的價格上調約500元人民幣的訊息。面對高通的咄咄逼人,小米創始人雷軍隨即表示“不怕漲價”,可以隨時換用其他晶片。
還有華為推出的旗艦手機降價,種種跡象表面,晶片領域應當是取得了可喜的進展。
《黑神話:悟空》作為頂級3A遊戲,對晶片的需求極高,它的誕生為中國高階晶片的應用提供了一個重要市場。技術的發展需要廣泛的應用市場,而《黑神話:悟空》正是這個市場的最佳代表。它為國產高階晶片的研發鋪平了道路,有望縮短中國與美國在高階晶片領域的差距,甚至可能打破美國的壟斷地位。
文化輸出:西遊記的全球傳播
《黑神話:悟空》不僅線上火爆,還帶動了線下文旅發展,貢獻多個取景地的山西接住了潑天的富貴。還推動了廣大玩家使用者將電子裝置更新,契合了國家推動大規模裝置更新和促進消費的策略。
《黑神話:悟空》不僅在晶片領域扮演重要角色,還在文化傳播上肩負重任。遊戲中充滿了中國元素,如孫悟空、中國神話體系、中國山川佈局、中國歷史建築等,這些都成為了向全球輸出中國文化的標籤。
與美國西部文化透過《荒野大鏢客2》、巴黎聖母院透過《刺客信條》傳播相似,隨著《黑神話:悟空》的熱銷,越來越多的外國人開始購買《西遊記》,瞭解中國文化。遊戲中的場景,這種文化輸出,正是娛樂性與廣泛參與度結合的結果。

與傳統的孔子學院、書法、圍棋等高門檻文化輸出方式相比,遊戲具有更強的娛樂性和更廣的傳播力。《黑神話:悟空》的成功,標誌著中國文化輸出新模式的探索,它不僅是一個遊戲,更是中國產業升級和文化輸出的重要媒介,在中國遊戲史上將留下濃墨重彩的一筆。
《黑神話:悟空》火了,這是事實,可與之對比鮮明的是,外媒頻頻冷嘲熱諷,還有各種各樣的“花式”攻擊,背後的原因可不簡單。
目前《黑神話:悟空》在美國、加拿大、土耳其、巴西、法國、澳大利亞、西班牙、英國等非華人為主的國家都是熱銷榜第一,而且現在全球的銷量還在以非常驚人的速度增長。《黑神話:悟空》第一天上線就在Steam上賣出了300萬份,第三天,在Steam上已經賣出了840萬份。據高盛預測,該遊戲的銷量可能達到2000萬份(收入超過50億元),這還沒有考慮到騰訊WeGame和索尼PlayStation的額外銷量。
《黑神話:悟空》在全球銷量登頂

《黑神話:悟空》銷量在美國登頂

《黑神話:悟空》銷量在加拿大登頂

《黑神話:悟空》銷量在巴西登頂
而從同時線上數來看,2024年8月25日晚上,根據SteamDB的資料顯示,Steam平臺線上使用者數再次創下了新高,突破了3700萬,來到了37,266,324人。
遊戲內活躍玩家數也同樣突破了新高,在同一時間達到了12,534,703人。這是自3月2日突破3400萬、3月10日突破3500萬、3月17日突破3600萬、6月30日接近3700萬後,Steam平臺今年第五次創下線上使用者數和遊戲內活躍玩家數新高。這其中助力最大的因素,當然是《黑神話:悟空》的爆火。
《黑神話:悟空》大火程度,是什麼概念呢?
我們不妨和歐美熱門遊戲作個直觀對比。暴雪的《暗黑破壞神4》前五天全網賣了不到950萬份,《黑神話:悟空》四天便突破了1000萬份。
有資料研究博主表示,《黑神話:悟空》賣的不輸積累了好幾十年的頂級IP《暗黑破壞神》,所以從銷量上來看,我們雖然不能說黑悟空到頂了,但是已經可以和世界一流的遊戲開發公司的熱門IP比肩了,從這點上來說,《黑神話:悟空》絕對是創造歷史了。
除了賣座,《黑神話:悟空》在國際友人那也是好評如潮,Steam平臺已經有492373篇測評,好評率高達96%。
反觀我們對比的《暗黑破壞神4》,好評率只有51%,打分人數也只有2萬多人。
高歌猛進中的批判聲
可總有些不爽的外媒跳出來反駁,前有外媒指責,當《黑神話:悟空》槓上歐美政治正確,後者終於撕下虛偽的面具……
還有離譜報道,外媒惡評《黑神話:悟空》一夜流失200萬玩家,結果只是國內到點睡覺了……
外媒ScreenRant,滿分5分,只給《黑神話:悟空》3分,低分不是關鍵,讓人噁心的理由是關鍵。“Lacking in inclusivity and diversity(缺少包容性和多樣性)”這句差評,不但把國內玩家整笑了,不少海外網友也對此予以了回擊。
多樣性不夠?《黑神話:悟空》據統計光妖怪就有登場98種,每個角色都有詳細的小傳,這個規模體量在所有3A遊戲裡都是頭部的存在。
國外網友的犀利回懟,著實讓人看爽了。

你在扮演一隻猴子,我們為什麼需要多樣性?

“當有人說一款遊戲缺少包容性和多樣性時,你就明白這絕對會是款好遊戲。

“管它什麼多樣性?!我要趕緊下單買個豪華版。”
“向不屈服於DEI的《黑神話:悟空》開發者們致敬。”

“玩家:評價這款遊戲。媒體:評價這款遊戲的‘多樣性’。”

“你以為你對媒體恨得不能再恨了,結果他們還能更出格。”

“誰還在乎媒體怎麼想啊?我們已經不需要他們了。”
從他們的發言之中,我們也可以看到海外玩家護犢子心切。這在一定程度上反應了一個事實,世界和而不同,但審美在某種程度上是共通的。
外國網友更是曬圖直觀的體現《黑神話:悟空》的火爆:
猴子猴孫,徒子徒孫滿地!
都說紅的都伴隨著黑,黑神話在叫好又叫座,牆內牆外都開花的情況下,卻遭遇一次又一次的攻擊。
我們在《28萬條攻擊指令!《黑神話:悟空》主要發行平臺Steam遭駭客攻擊!》裡提到,Steam遭駭客攻擊,背後是很大可能就是針對《黑神話:悟空》。
天命人實苦,九九八十一難,都抵不過一次又一次刻意抹黑。外國玩家的好評,普遍喜愛,與外媒的冷嘲熱諷,還有遊戲之外的次次“意外”,對比強烈,如此割裂分離,讓人難受。

《黑神話:悟空》通關畫面
《黑神話:悟空》裡有有一段臺詞令我印象深刻:
最後讓你痛苦的不是遠方的高山
而是鞋底的沙子,沙子是無窮無盡的
你想走到那座山,就得忍受這樣的過程
踏上取經路,比抵達靈山更重要
真正的經書不在西天
在去往西天取經的路上

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