比起av,《完蛋!我被美女包圍了》才是真正的色情

小劉的工作是地方銀行的客戶經理,平時工作內容是陪領導集體酗酒,並沒有時間養成遊戲的愛好,他最大的生活樂趣是揹著女朋友點心抖音同城美女,但從不留言互動。這個愛好他保持了五年,他說自己是擦邊界的清教徒,純粹而簡約。
最近兩個禮拜,我的朋友小劉在《完蛋!我被美女包圍了!》裡徹底淪陷。這是小劉第二次在steam上買遊戲在這遊戲發售第二天,他就興奮地在微信群裡宣佈:“兄弟們,入手了,先玩上一個禮拜再退款。”
在這個遊戲裡,最受他青睞的是浩浩媽林志清,問到他理由的時候他罵我說“這他媽還用問?”,等了三分鐘他告訴我浩浩媽長得像他最喜歡的女優神木麗。
而並沒有玩遊戲愛好的他,是我朋友圈層裡唯一一個從頭到尾玩完這個遊戲的人,專注程度完爆遊戲媒體的編輯們。
編輯們給我的說法是:“實話說,這玩意兒的受眾就不是遊戲玩家,把它當遊戲來看的話這個東西就沒有任何火爆的可能——策略為零、文案單薄、畫面排程沒有,在二次元那邊文案和美術的卷生卷死在這個遊戲裡完全看不見,乾淨樸素的像回到了二十年前網際網路剛普及的那年。”
但是截至十一月初,這個遊戲依舊是平臺當之無愧的大贏家,銷量是恐怖的將近百萬。在同樣以“後宮戀愛”為主要題材的Galgame裡,銷量超過十萬已經是有積累和資歷的工作室才能完成的事。我一度以為這種資料多少會讓身邊Gal愛好者們破防,但實際上,無論是玩家還是開發者,大家對此毫無體感。在他們眼裡,這個遊戲如果不是爆火,將不帶有任何值得書寫和討論的素材,哪怕火了,大家的態度也還是敷衍。
“就那樣吧,說不上好壞。”是我聽到的最多的評價。
同樣不信邪的還有遊戲論壇們。在NGA上,有不少帖子孜孜不倦地追問遊戲愛好者們“這是不是宅男文娛被打壓後反彈了?”,“《完蛋!》的成功是不是證明Galgame粉絲們按捺不住了”。其中不乏夾雜著攻擊性的聲音,我就見到不止一個人肯定Galgame此前完全走錯了,製作人和宅男們都沒想明白,只有《完蛋!》這種完全拋棄遊戲策略的做法才是這個體裁的最終極形態。它的成功證明了此前業界追求的敘事花活和美術突破都是邪門歪道,真人美女+白給才是大家想要的。
這種冒犯的想法去掉攻擊性就會變成下面這張圖裡的樣子,翻譯一下很多旁觀者的真實想法就是:“這遊戲銷量這麼高,肯定都是你們宅男衝的”以及“這麼多年在二次元吃不到好的,現在想起來對著真人美女乖乖掏錢了?”
但是對於真正自詡“宅宅”的老圈內人來說,他們對這個看法沒有慪氣、屈辱和不甘心,因為早就有無數人嘗試過用真人影像遊戲來吸引二次玩家,這種風景早就見怪不怪了。在PSP時代,當時最火的日本女團AKB48的製作人秋元康,就提案製作過思路完全相同的遊戲《與AKB1/48戀愛的話》,給玩家能夠選擇在一起的偶像多達48個。然而到了第二代《AKB1\48——與偶像在關島談戀愛的話》,遊戲銷量就已經十分低迷了。
用二次元老宅男自己的話來說,“真人戀愛遊戲在我們圈子裡過氣,都他媽是上個世紀的事情了。”
以致於行業內十年前就盛傳的笑談就是“哪怕你把AKB或者乃木坂全部搬上游戲機,對宅男們來說也就是沒什麼吸引力的二十歲老嫗。”    
真正亢奮的聲音發生在宅男群體之外。在它真正的受眾群體中間,這份可觀的銷售成績意味著一件事:男性同胞站起來了!
我在論壇、貼吧和知乎裡檢索出來最多的相關的話是“要讓市場知道我們男的也有需求,供應端才會尊重我們”,“男人的情緒價值也要被看見”和“為什麼只有浩浩媽有瑜伽褲情節”。
另一種最常見的聲音是模仿受害者的發瘋文字,比如下面這些話:
“你們都說這遊戲爛,爛不爛我不知道嗎?現實生活中我就是一個臭屌絲,現在難得有一款對我主動的遊戲了,好不好我不知道嘛?我是真心動了哥,哥幾個也別罵我了。我現實就是一個醜屌絲,只能上游戲找找樂子,算我求你了哥,別罵我了。我不僅是屌絲,我還是joker,我還是鹹魚,這輩子沒談過一場戀愛,膽怯又自卑。我的青春就是一場又一場的意淫,每一天幻想著我也能有一個女孩子和我一起壓馬路,一起逛街,一起玩。現實卻是爆了父母金幣,讀了個爛學校,混日子之後找班上,變成沒有理想,沒有目標,沒有能力的三無人員。每次看到你們在網上開屌絲的玩笑,我都想哭,我就是地底下的老鼠,透過下水井的縫隙,窺探地上的各種美好,每一次看到這種都是對我心靈的一次傷害,對我生存空間的一次壓縮。求求哥們給我們這種小丑一點活路吧,我真的不想在半夜把枕巾哭溼一大片,但是這個遊戲讓我當了次被美女環繞的感覺。”
在大部分頭像和主頁都和遊戲沒什麼關係的人那裡,這遊戲一下子有了形而上的意義,是武器、旗幟、號角,更是這麼多年被忽視的委屈,和事情好起來了的樂觀。
如果這種邏輯真的成立,那麼“男人的情緒價值可能確實是今天才被髮明出來的”。這麼多年,市場都誤以為男人的消費是決策、邏輯和功能,只有女性是體驗和形式價值,現在是時候扭轉大勢了。證據之一是Steam上的《女神駕到》、《戀愛模擬器》在將近十年前就做出過嘗試,好評率不到三分之一。更早一些還有美國佬的《太空女妖》,日本佬的《野球拳》。遺憾的是,這些邏輯同樣差勁但在風俗業上有所突破的作品,被當時“還沒有站起來的男同胞們”評價為“西洋粗鄙,東洋猥瑣,不擅長精妙的文字和劇情安排,這玩意兒根本不能算遊戲”。
證據之二則是,哪怕把眼光放到最窄,美女上門白給這種事也早被抖音快手和若干影片平臺拍爛了,只不過這一次觀看短影片的地點不再是APP們,而是STEAM。
在消費和內容領域有一條絕對的鐵則,就是“2023年最貴的是情緒價值”。但我的朋友們對此嗤之以鼻,他們告訴我這是一句純粹的屁話,它唯一的意思就是收割的耙子要往你臉上猛薅了,說完轉手往六個不同的手遊裡都氪進去648。
在《完蛋!》爆火的過程裡,真正不好受的只有兩類人:PCMR忠實的信徒和影像互動遊戲的粉絲。前者堅定地信奉PC遊戲是最高貴的,雖然其和主機玩家的戰爭基本已經是過去式了,但是當主機玩家說出“這麼喜歡玩PC你抖音賬號等級一定很高”還是會破防。
不論是不是反串,種族意識的覺醒感是我見過最好的形容
遭遇雷同但是更痛苦的是後者。骨灰粉絲AL(化名)就直接了當地告訴我,《完蛋!》的火讓他有種“吃了屎一樣”的噁心。它可以不用是《Late Shift》或者《428 被封鎖的澀谷》這樣的作品,用短影片網紅也行,但他起碼得是個東西吧?你讓我以後怎麼跟人解釋我的愛好?我玩了七年了,現在跟人一提別人的反應都是“你肯定很喜歡看短劇和撕逼吧”。
另一個證據是,只要提到《完蛋》,幾乎所有文章都會出現上述概念股圖片,本文也不例外
是的,在遊戲圈之外,大眾和市場對此的看法為這是“短劇”的勝利而非遊戲的勝利。有人感覺玩家被冒犯了,有人覺得自己被注意到了,但是市場關心的從來不是“遊戲題材”或“男性情緒價值”,而是短劇。一個更微妙的證據是,談論到互動影像遊戲,更多的玩家和自媒體都喜歡引用各類人文社科概念,從博爾赫斯到四方犬田彥,但在《完蛋!》爆紅之後,所有人都在關心的是哪些互動影視公司在漲停、短劇能不能完成心智營銷收割海內外和變現問題。
這也是《完蛋!》真正厲害的地方,它根本不是一款遊戲,它也不在乎所謂的“遊戲體驗”,而是給出了一個演算法寵愛的新形式。雖然影視的內容和幾年前在抖音大火的短劇毫無二致,但包裝成遊戲,消費它的慾望也就有了區別。
起碼在五年前,不論是選角,還是劇本的完熟度上,《完蛋!》在短劇裡也很難算特別出眾
這件事最大的魔力在於讓人自我說服。很多人為了能掏錢看以前免費的短劇,強迫自己尋找到了一種純粹消費主義式的快樂:我在掏錢,那麼一定是我的某種需要被滿足了。市場這麼多年在孜孜不倦地說男性的消費是決策,是邏輯和功能,女性的消費是體驗,是形式價值。現在終於回到了最誠實的一步——只要下得去手,什麼消費都可以自圓其說。
按照今天財經人員的分析,馬上就會有商家把目光投向一個消費能力更強的藍海——乙女向的遊戲。
但是有沒有一種可能,就是他們根本沒有理解“藍海”兩個字的真正含義。如果綜合考慮借勢短影片、被忽視的情緒價值和成本可控這三個核心,再把邏輯推倒到極致,那麼下一個風口上的爆款產品必然不是乙遊,而是《壞了!我被秀才狠狠追求!》
撰文周七編輯 

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