拉布布的熱度會降,但年輕人的這一消費趨勢會持續

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 口述 / 吳曉波(微信公眾號:吳曉波頻道)
最近這段時間,全球消費圈都被泡泡瑪特的一款玩偶刷屏了,哪怕你不關注潮玩,也肯定已經聽說過它了。它就是拉布布,長著九顆尖牙,笑容狡黠。
我身邊很多年輕的朋友都為它著了迷,而且經常還有人問我說吳老師,你知不知道拉布布?你怎麼看拉布布在全球爆火這件事呢?今天就來和大家聊一聊。
拉布布有多火呢?
我專門去查了一下資料,2024年,拉布布系列收入超過30億元,同比增長726%。今年4月,拉布布的盲盒在美國和歐洲的銷售額分別同比增長了8倍和5倍。
看到這條新聞,我就想起了之前很多年輕人跑到迪士尼,排上幾個小時的隊伍就為了買一個玲娜貝兒的毛絨玩具。
無論是拉布布還是玲娜貝兒,今天的年輕人對玩偶可以說是情有獨鍾。以前我們認為說迪士尼樂園是給小朋友玩的,現在成了年輕人的快樂老家。
我看到過一組資料,在上海迪士尼樂園的遊客中,20歲到30歲不帶小朋友的年輕人佔比達到了總遊客數的近一半,30歲到50歲不帶小孩的遊客佔比也超過了30%。
在我看來,所有的這些現象其實最後都可以歸結到一種全球性的消費趨勢,那就是“童趣經濟”,英文名稱叫做“kidulting”。
它指的就是成年人透過買動漫手辦、玩偶、卡牌這些具有童趣元素的東西,或者去主題樂園,來緩解壓力、尋求情感慰藉的消費現象。
2023年,英國的《經濟學人》指出全球kidulting市場規模已經達到2.3萬億美元,並預測在未來五年,市場規模還會以18%的年增速增長。
還有一個數據也挺有意思,今天國內79%的毛絨玩具都是“00後”和“90後”在購買,其中40%的人家裡的毛絨玩具數量超15個。
聽到這裡,有人會問為什麼童趣經濟會這麼盛行呢?在我看來,這就要歸結到兩件事情上。
第一,年輕人在現代社會中的就業壓力大,生活成本高,情緒壓抑成了常態。世界衛生組織曾經公佈過一組資料,今天全球所有的勞動人口中,大概有15%的人患有精神疾病。
40%的Z世代和35%的千禧一代長期被焦慮困擾。而抑鬱和焦慮每年給全球經濟造成的損失接近1萬億美元。這種情況下,年輕人需要找到情緒出口和心理慰藉,而童趣消費就是一種選擇。
第二,隨著物質生活水平提高,年輕人的消費不再停留在簡單的物質滿足,而轉向了更高層次的精神滿足和情感體驗,他們願意去為那些能觸動心靈,帶來愉悅,彰顯個性的產品和服務付費。
所以,“童趣消費”其實是年輕人給自己找的一個心理藥方。從整個消費行業來看,拉布布的這一波熱度,可能就好像一陣風,會隨時消失,但它所代表的消費趨勢卻是長久的和持續的,為情感付費,為悅己買單,早已從過去的趨勢變成了今天的一種消費共識。
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