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春節後的第一個月,微信小遊戲市場活躍度似乎比節前更高,固化了數月的榜單,開始大量湧入新遊戲,根據Gamelook統計,2月份微信小遊戲暢銷榜新入榜或重新入榜的產品數量比1月份增長了37%,從19款增至26款。
先說榜單,2月份微信小遊戲暢銷榜前十名依次是:《無盡冬日》、《向殭屍開炮》、《三國:冰河時代》、《尋道大千》、《躍動小子》、《百鍊英雄》、《青雲訣之伏魔》、《口袋奇兵》、《主宰世界》和《保衛向日葵》。

從榜單來看,頭部的固化現象依然存在,比如前五名依舊沒有新品突圍,Top 10也只有兩款產品是重新入榜。分別是九九互動發行的《百鍊英雄》本月增長8個名次至第7名,大夢龍途發行的《保衛向日葵》增長10個名次,重新回到了前十名。

與一月份略微相似的是,微信小遊戲暢銷榜的重度和休閒遊戲都保持了增勢。例如《無盡冬日》、《三國:冰河時代》與《口袋奇兵》三款SLG仍在前十,甚至後者還增長了2個名次。休閒遊戲,尤其是塔防小遊戲,在Top 100的比重明顯增加。
據Gamelook統計,休閒遊戲在2月份微信小遊戲暢銷榜前100名的佔比接近3成,僅塔防產品就有9款。
新遊戲方面,最近三個月,微信小遊戲暢銷榜頭部又恢復了大換血模式,新入榜或重新入榜的產品數量持續增加。其中,赫德時代發行的《英雄冒險團》以及開諾網路的《魔界仙俠傳》都是Top 30中的新入榜者,Top 50當中有13款是新面孔,Top 100更是有26款新/重新入榜產品。
發行商排名方面,三七互娛以5款入榜成為微信小遊戲暢銷榜Top 100產品數量最多的廠商,瘋狂遊戲、大夢龍途和家鄉互動均有4款產品入圍,還有益世界、騰訊、貪玩、冰川網路等多家公司都有2款產品入榜。
重度遊戲持續霸榜,但休閒遊戲已佔三成
2月榜單統計產品共100款,其中33款排名上升、36款排名下降、26款為(重)新入榜,5款排名不變。與1月份相比,本月新入榜或重新入榜產品明顯增多,排名增減的遊戲數量相對變化不大,本月仍有5款小遊戲排名不變。
與以往一樣,重度遊戲依然是暢銷榜頭部佔比最多的品類,SLG和放置RPG依然佔絕對優勢。SLG產品方面,點點互動的《無盡冬日》已連續10個月霸榜,雙盟網路的《三國:冰河時代》與江娛互動的《口袋奇兵》兩款產品也穩居前十。RPG則有三七互娛的《尋道大千》、九九互動的《百鍊英雄》、青時遊戲的《青雲訣之伏魔》和4399的《主宰世界》四款產品入圍。

新入榜和排名增長較多的遊戲品類,依然是RPG。如九九互動的《百鍊英雄》(+8)、4399的《主宰世界》(+10)、瘋狂遊戲的《迷霧大陸》(+7)、巨人網路的《王者征途》(+8)和奪遊網絡的《神器傳說》(+14),都是Top 30以內增幅較高的產品。
而新入榜產品中,赫德時代的《英雄冒險團》、開諾網路的《魔界仙俠傳》、星輝娛樂的《俠客行俠錄》、海狸網路的《潮英雄》、鑫星互動的《魔法狩獵者》,以及貪玩的《吞食之刃》和《征戰王權》,都是RPG和MMO品類。
另外一個值得關注的品類,則是1月份表現較弱的棋牌遊戲,在2月份強勢迴歸。騰訊遊戲的《騰訊歡樂鬥地主》(+6)、邊鋒網路的《雀神廣東麻將》(+8)、家鄉互動的《微樂四川麻將》(+22)以及騰訊遊戲的《歡樂麻將》(+19)都有不錯的增長。
休閒遊戲在榜單當中的影響力越來越大,如樂元素的《開心消消樂》本月排名增長19位重回Top 50,放眼Top 100,更是有29款休閒遊戲入榜。
塔防“贏麻了”:大夢龍途3款塔防進Top 30
在休閒遊戲頭部產品數量越來越多的同時,最亮眼的一個細分品類就是塔防,2月份微信小遊戲暢銷榜Top 100當中,塔防遊戲就有9款,其中大夢龍途就有3款,包括《向殭屍開炮》、《保衛向日葵》和《快來當領主》。
其餘6款入榜塔防產品是:遊萊科技的《絕對防禦》、遊萊科技的《絕對防禦》、飛動樂馳資訊的《瘋狂寶貝》、心跡網路的《元素勇士》、九九互動的《進擊榮譽》和寰宇九州的《塔防精靈》。

《保衛向日葵》
大夢龍途無疑是塔防賽道最值得關注的發行商,自《向殭屍開炮》成功之後,這家深圳發行商在塔防小遊戲領域逐漸深耕,並且有越來越多的產品進入榜單頭部。
如植物題材的塔防遊戲《保衛向日葵》、卡通幻想風格的《快來當領主》都交出了令人滿意的答卷。《保衛向日葵》12月釋出之後就進入了微信小遊戲暢銷榜前十名,目前已經連續2個月穩居Top 10,《快來當領主》也經常維持在30名左右。
《向殭屍開炮》自去年2月份釋出之後,一直是微信小遊戲暢銷榜前3名常客。《向殭屍開炮》的團隊負責人廖明輝在1月份的微信公開課Pro小遊戲專場分享時指出,玩法融合是這款遊戲的立項關鍵。

“我們團隊是做MMORPG出身,因此在嘗試做相關的體驗融合進我們的產品的時候,發現契合度非常高,而且能解決好幾個問題,比如RPG的輕成長可以使玩家在玩我們遊戲的時候,覺得運氣不好的同時,維持成長跟通關的迴圈體驗,降低肉鴿隨機運氣不好帶來的挫敗感。在維持策略深度的情況下,這讓那些不願意或者說懶得去動腦構築的玩家,可以透過持續地數字成長去通關。”
題材上,團隊選擇了當時市面上較少的殭屍割草題材,美術風格也透過市場測試,從五六個當中選擇了現如今遊戲中的Q版現代風格,保證較好的資料表現同時,還能保持遊戲的爽感反饋。
《英雄冒險團》第21、《魔界仙俠傳》第23
赫德時代《英雄冒險團》

赫德時代《英雄冒險團》是一款以魔幻大陸為背景的 RPG 遊戲,其世界觀構建在一個充滿奇幻色彩的世界,玩家將扮演英雄,踏上探索不同地圖、挑戰各類副本的冒險征程。遊戲目前可選擇的種族有人類、暗夜精靈、矮人、侏儒,每個種族下有著不同的職業可供玩家挑選。已開放的職業包括戰士、法師、牧師,後續還將有盜賊、獵人等職業加入。
熟悉RPG玩法的角色,幾乎可以秒上手,攻防一體的近戰戰士,可奶可戰的牧師,不同職業在戰鬥中定位明確,相互配合才能更好地應對各種挑戰。雖然不同種族在屬性上並無區別,僅改變角色外觀,但這也為玩家提供了豐富的個性化選擇空間,滿足玩家對於角色形象的多樣化需求。

另外,遊戲可以允許玩家建立多個角色,適合不同玩法風格的需求,也可以讓玩家在一個職業玩倦怠之後,可以有更多的新鮮感。
每個職業都具備專屬天賦系統,玩家可在天賦中自由選擇進攻、防禦或輔助方向,透過加點來塑造個性化的戰鬥風格。例如法師的火焰和冰霜天賦,玩家可以選擇主修火焰,以強大的單體爆發傷害為主;也可以主修冰霜,利用控制和範圍傷害在戰鬥中發揮獨特作用。這種天賦自由搭配的方式,極大地豐富了遊戲的策略性和可玩性。

遊戲擁有 50 + 豐富的副本內容,包括單人和 5 人副本,後期還會公會和團隊副本。從獄火裂隙到緋紅禮拜堂等各類關卡,玩家既能單人挑戰,展現個人實力,也可組隊挑戰英雄難度,贏取豐厚獎勵。副本中特色 BOSS 設計多樣,它們擁有獨特的技能和攻擊模式,需要玩家團隊協作,合理運用職業技能和策略才能戰勝,增加了遊戲的挑戰性和趣味性。
遊戲裡的裝備系統分為冒險裝備和挑戰裝備,角色可穿戴兩套裝備,屬性同時生效。玩家可以透過精造獲取獨特稀有屬性和特效,打造專屬裝備。
裝備獲取途徑多樣,冒險裝備可透過野外掛機殺怪、主線任務、支線任務、稀有精英、公會倉庫獲取;挑戰裝備則可透過聲望商店、普通副本、英雄副本、拍賣行獲取。同時,玩家還能透過野外掛機殺怪、主線任務獲得大量黑鐵殘片、繫結金幣來強化裝備,達到指定裝備強化等級,可啟用強化連鎖獲得更多屬性加成。

遊戲內建掛機功能,玩家可以選擇野外掛機自動殺怪,輕鬆獲取經驗、冒險裝備、繫結金幣、區域聲望等資源。掛機過程中還能自動回收裝備,永久提升屬性,讓玩家在忙碌的生活中也能輕鬆遊戲,不至於過於肝。
玩家後續還可以加入公會,與其他玩家交流戰鬥心得和裝備搭配,共同探討成長策略。公會擁有專屬升級加成,能提升會員屬性,還可進行強大 BOSS 的工會討伐,討伐成功後可掉落極品升級材料。此外,公會倉庫也為玩家提供了裝備交流的平臺,促進公會成員之間的互動與合作。
與很多RPG上手就有自動任務不同,《英雄冒險團》一開始就在角色頭上清楚標記了“60級才是開始”。意味著達到60級之前,玩家其實是在學習遊戲的各種玩法和系統,雖說給使用者做了心理建設,但對泛使用者的持續吸引力會打折扣。
內容方面,遊戲中前期節奏緊湊,可玩內容和副本非常多,但隨後就會陷入RPG遊戲常見的慢節奏當中,往往一兩天才能提升一級。而且,遊戲內競技場系統開放較晚,還設計了自動戰鬥,無法發揮遊戲的策略性和趣味性。

變現方面,遊戲內有 6 元首衝、30 元月卡、98 元免廣告、198 元每日領鑽石等。從筆者的體驗來看,如果初期不氪金,則需要掛機一段時間獲得更高的裝備和材料提升戰力,才能完成後續的精英怪任務,這或許會對休閒使用者的遊戲留存帶來一定影響。
當然,簽到、觀看廣告都可以得到對應的遊戲道具,幫助玩家推動進度。但對於重度RPG玩家,想要長期玩,則需要合理規劃資源使用,才能獲得最大化的遊戲體驗。
《魔界仙俠傳》

《魔界仙俠傳》是一款西遊題材的MMORPG手遊,與很多傳統RPG不同的是,該遊戲在玩家進入遊戲之前加入了泡泡龍小遊戲,很大可能是為了方便遊戲廣告創意。

雖說是遊戲內副玩法,但玩家通關同樣可以獲得金幣、靈氣強化石等各種道具,幫助玩家提升遊戲進度。

遊戲的角色為Q版仙俠風格,延續了MMORPG手遊品類目前較為流行的一些設計,比如線上就送VIP,創角色就送100抽等,都是激勵玩家持續遊戲的重要方式。

遊戲戰鬥為自動,但技能效果十分絢麗,哪怕是休閒使用者,也可以快速上手,將操作門檻降到了最低,只需要點點點,即可實現養成的滿足感。

雖說操作簡單,但《魔界仙俠傳》並沒有放棄RPG系統的深度,玩家角色可以透過裝備、精靈、聖盃、神燈等十多件裝備或者道具提升實力,還可以提升技能、解鎖兇獸、喚靈、元嬰等多種養成系統。
角色之外,遊戲裡還加入了寵物和鍛造系統,玩家可以對寵物進行升階,裝備進行強化,進一步提升戰鬥實力。

此外,遊戲還設計了修仙系統,玩家可以透過達成特定成就提升境界,隨後還可以在滿足條件之後進行轉生、飛昇,這些都可以大幅提升玩家角色的基礎屬性和能力,為玩家提供了足夠多的長線內容。

另外,隨著玩家等級和進度提升,遊戲內還會解鎖戰神、天仙、多寶閣等增加玩家戰鬥能力的副系統,加入了圖鑑、仙緣等收集養成系統,當然,也不乏戰隊、仙宗等MMO必不可少的多人社交系統。
從實際體驗來看,《魔界仙俠傳》的前期體驗偏單機,而且節奏較快,為玩家提供了足夠簡單的上手體驗,即便是不熟悉MMORPG的新手,也能快速在短期內瞭解遊戲內各種系統和玩法。
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