
如果你已經成功地按照上一篇推送安裝好軟體和外掛,今天可以正式進入 Blender 的學習了。
學習一個軟體的功能,要從認識它的介面開始,瞭解它預設介面上每個部分大致都是幹嘛用的——這些東西不需要強記,瞭解即可,因為你用多了自然就會知道,而且,有些部分可能你根本就不會用到。
所以不要被複雜的介面嚇到。
然後我們要學習怎樣使用3D軟體來觀察物體。
以上,則是我們今天的課題目標。

首先,從這裡下載本節教程的相關檔案,包括圖片和影片:
連結:https://pan.baidu.com/s/1WqFMv4zofHA69qYod_BS2Q提取碼:ctbv
把檔案字尾名 “.v” 改成 “.zip” ,然後解壓,後續我就不再重複這一點了。
也可以點選文末“閱讀原文”的連結。

大綱:
-
Blender的介面功能認知;
-
Blender介面的最佳化;
-
介面操控——以自己希望的方式觀察物體。

1.Blender的介面功能認知
開啟你的 Blender。

它的介面大體是這樣的
注意,
視窗最下方的一排小按鍵你們有可能是在頂部,
但功能上不會有什麼差別。
不要慌,在各種3D軟體中,Blender 已經算是介面比較簡潔的一個了

。
開啟下載壓縮包裡的這張圖:

下面我逐一介紹一下介面中這些部分的大致功能,如果其中有些名詞或者概念你感覺看不明白,不要糾結它,此時你只需瞭解即可,我提到快捷鍵的,一般比較重要和常用,但目前無需記住它們,後續你還可以翻回來看(當使用這些功能時我會再強調)。
對應序號:
1.選單欄
和其他軟體一樣,選單欄裡可以開啟視窗,設定功能——但我們不會頻繁地使用它,目前需要了解的就2個內容:
在
File
(檔案)裡你可以開啟、儲存、另存、匯入檔案,這和PS沒什麼區別,有些不太明白的選項,請無視它;
在
Edit
(編輯)裡的
Preferences
(偏好設定)在上一個推送裡已經提到過了,它比較常用,除此之外,其他不需要了解。
另外,選單欄右側的一排選項卡,是軟體預設的一些應用場景模板(比如建模、雕刻、設定貼圖都是不同的應用場景),但我們可以無視,一般保持預設的 Layout 即可。
2.主操作視窗
就是你對模型
(或者貼圖或者其他物件)
做操作的
主要的3D空間
。
你可以在主操作視窗的下方(或上方)看到一些小按鍵2-1…2-12,它們是和主操作視窗相關的一系列小功能。
我簡單解釋一下它們的大致作用,它們其中的一些比較重要,但此時你無需刻意記憶,後面用多了自然就記住了;
-
2-1.視窗型別:在裡面可以根據需要,把主視窗轉變為不同的(功能)型別,比如從建模,切換到調整貼圖的節點等等; -
2-2.模式切換:它是跟著視窗型別而變化的“功能子選項”,目前可以無視之。 -
2-3.模式選單: 當你處於某種視窗型別的時候,比如處於“建模”這個模式的時候,建模相關的功能
都可以在這個選單裡找到——常用的操作我們要學會用快捷鍵達成,但如果你忘記了某個操作的快捷鍵
,你要提醒自己,這些快捷鍵對應的操作肯定在這個地方
。 -
2-4.座標系切換 :用於設定3D空間的座標。 -
2-5.軸心位置切換 :用於設定選擇物體的軸心關係。 -
2-6.吸附設定 :用來切換是否開啟吸附,快捷鍵是Shift+tab
,以及設定吸附的型別(比如按點吸附還是按邊或者面吸附等等)
。 -
2-7.軟選擇設定 :用來設定帶有衰減的選擇,快捷鍵是O
。 -
2-8.X光模式 :它可以使模型呈現一種半透明的狀態方便操作,快捷鍵是alt+Z
。 -
2-9.UI可視選項 :點選關掉&部分關掉畫面中附加的浮動UI,想要介面乾淨地觀察模型的時候可以切換。 -
2-10.輔助UI可視選項 :同上。 -
2-11.物體型別可視選項:可以有選擇地顯示&不顯示3D空間裡某一型別的物體,比如隱藏浮動的燈光或者攝像機圖示(只是UI圖示)等等。 -
2-12.場景顯示選項 :以不同方式顯示場景模型,比如線框、實體或者帶有渲染光影效果的方式。
3.常用工具
按快捷鍵
T
,主操作視窗左側會彈出一個工具條,都是一些常用的功能,其中一些功能的我們後續是要學一下快捷鍵的。
4.工具和外掛
按快捷鍵 N ,主操作視窗右側會彈出一個工具條,這裡可以找到軟體預設開啟的和大部分你自己安裝的外掛。
5.大綱
大綱就有點類似PS裡的圖層,它通常以結構樹的方式呈現場景裡所有的物體,在這裡面選擇物體,和在主操作空間裡點選是一樣的。
而且,你還可以在大綱裡控制某些物體
是否允許選擇,是否隱藏,是否被渲染
等等。
6.屬性欄
用來對物體的屬性做調整,比如你想要改變燈光的某些設定
(比如把燈光變得更亮)
,那麼選擇場景裡的某個燈光,然後到這個區域你可以調整它的引數。
模型、攝像機、貼圖也是一樣,總之,選擇某個物體後,可以在這裡改設定。

以上,就是Blender介面上的基本功能分割槽。
方法論:
你無需糾結“功能這麼多,怎麼記得住”。
首先,Blender是一個功能全面的3維軟體(它甚至可以做動畫),我們最多隻會用到它的功能的30%;
其次,越常用的功能,隨著你重複次數的增加,它會自然而然被記住;不常用的功能,記不住也沒事

;
再次,和畫畫一樣,在3D中,要實現一個目標(比如做一個燈泡模型),方法並不只有一個,我們無需瞭解所有的方法,甚至無需確保方法必須是最高效的,作為創作輔助,你只要“能做出來”就可以了。

我就是以這種思路在很短的時間裡自學完成了各種軟體,這也算是一種方法論吧,希望能給你帶來一些啟發。

2.Blender介面的最佳化
Blender 的介面是可以
高度自定義
的——也就是說,你可以按照你的習慣去安排各種視窗的大小和位置。
比如你看我自己的:

和預設安裝好的會有些不一樣,因為這是我自定義出來的介面。

可以看到,我在我的 Blender 介面裡擴展出了兩個副視窗 A 和 B ,擴展出的視窗可以和主視窗同時提供資訊。
副窗(A)是一個和主視窗一樣的模型視窗,這樣我可以在兩個視窗中以不同方式觀察同一個模型(比如副窗顯示攝像機裡定好構圖的效果,或者顯示三檢視等等);
副窗(B)我把它設定為調整材質節點的視窗(關於材質以後再說)。
如果你的螢幕比較大,也可以這麼做,螢幕太小就算了。
如何拆分 Blender 的視窗
對照下載資料夾內的影片——《3-2.如何拆分 Blender 的視窗》
-
拆分視窗:
-
將滑鼠游標移動到操作視窗的角落間隙上,游標會變成“十”字;
-
游標變為“十”字後,按住滑鼠左鍵,向現有的操作視窗方向拖拉,拆分合適之後鬆開滑鼠。
-
合併視窗:
-
將滑鼠游標移動到操作視窗的角落間隙上,游標會變成“十”字;
-
游標變為“十”字後,按住滑鼠左鍵,向需要合併的視窗方向拖拉,顯示合併效果後鬆開滑鼠。
-
如果搞亂了:
直接關閉Blender,重新開啟再做即可。
-
儲存為預設配置:
如果拆分效果已經滿意了,你希望以後開啟 Blender 都是現在這個介面,可以把目前的效果儲存為 Blender 的啟動預設配置。

開啟
File
(選單)(1)——
Defaults
(2),點選
Save Startup File
(3),儲存當前狀態為 Blender 的啟動配置。
PS:如果搞亂了,點選下面的
Load Factory Settings
(4),還原到出廠配置
(也就是初始沒有做任何調整的狀態)
。

3.介面操控——以自己希望的方式觀察物體
嚴格來說,這是才是你開始學習 Blender 的第一個章節。
進入 3D 世界的最開始的三個技能是:
-
觀察物體;
-
選擇物體;
-
觀察選中的物體
下面我們依次學這三個技能。

觀察物體
開啟下載資料夾內的 Blender 檔案 “3-3.場景.blend”,
對照影片——《3-4.觀察物體》
以下這些操作必須熟練:
-
平移觀察:shift+按住滾輪移動 -
搖移觀察:按住滾輪移動 -
縮放觀察:ctrl+按住滾輪上下移動(或直接轉動滾輪)
以不同檢視觀察物體:
按住 ~ 鍵(大鍵盤數字鍵1的左邊),調出檢視選單:

滑鼠移動到相應方向後鬆開 ~ 鍵即可。
也可以按 F2 ,調出外掛 Machi3tools 的檢視選單:

滑鼠移動到相應方向後鬆開 F2 鍵即可,沒什麼區別(我個人還是習慣按~)。
注意,我沒講到的按鍵別亂按。
選擇物體
對照影片——《3-5.選擇物體》
以下這些操作必須熟練:
-
選擇工具:點選工具條選擇工具,預設是框選 -
增選或減選:按住shift鍵選擇 -
全選:A ; 取消全選:AA -
暫時選框:B(或按住B) -
繪製選擇:C(滾輪可以縮放筆刷) 繪製減選:繪製選擇的狀態下,按滑鼠中鍵移動 單擊右鍵退出繪製選擇 -
反選:ctrl+I

PS:如需設定某些物體不被選擇,選擇該物體後,點選大綱檢視中該物體後方的箭頭圖示(1),再次點選則恢復可選。(如果沒有箭頭圖示,點漏斗圖示(2)設定開啟)
觀察選中的物體
對照影片——《3-6.觀察選中的物體》
有時,我們需要
針對某個/某些物體
做放大觀察或者精細操作,你當然可以使用滾輪縮放來放大操作,但也可以用下面的方式快速選中後放大觀察。
首先,選中某個/某些物體。
按住
~
鍵
(大鍵盤數字鍵1的左邊)
,調出檢視選單:

View Selected
(1)就是
選中放大
,滑鼠移動到相應方向後鬆開 ~ 鍵即可。
你也可以使用外掛 Machi3tools 的快捷鍵
(相對來說更好用)
:
-
選中某個/某些物體,然後按 F ,即可選中放大;
-
如果我們希望選中放大這個物體的同時,暫時
隱藏其他的物體
,則按ctrl+F
,有時這樣會方便對某個物體單獨操作。如果要取消,滑鼠點選其他任意區域,再按一次 ctrl+F 即可恢復。

如果你能熟練運用以上操作,你應該就可以以任意的方式操控和觀察模型了。
下一篇教程中,我們將學會按自己的想法放置物體。
——嚴格來說,學會這篇和下一篇教程,你應該就可以試著把3D運用到自己的創作裡面去了

。

然後說明一下此教程的版權。
你可以在
註明來源
的情況下,把影片分享給朋友或者在網路上釋出,但
不可商用
。
之前也有不少朋友建議我開個影片網站的賬號什麼的,其實我有賬號(很久沒用了),只是目前覺得打理這類社交媒體是一件挺消耗的事情,所以我才選擇以“遠古的連結下載方式”釋出教程,這會讓我覺得更簡單一些,也可以給本社恐患者回避掉不必要的社交。

改天接著聊。
關鍵詞
檔案
游標
功能
外掛
模型