Blender自學基礎教程2.0——5.物體體塊層面的造型規律-2

本期這篇教程的主要目的,是教你如何整理你的場景
目前為止,我們只是使用 Blender 做了一些簡單的堆疊建模,但是,後期你有可能會建更復雜的模型——比如

一個放滿了裝置的工作室

這種情況下,如果提前養成一個好的整理場景的習慣,會讓你的3D操作變得清爽和有效率。
下一篇教程又會是一個綜合運用,我們會利用此前所有的技能(尤其是第5-1和5-2相關的內容),對之前堆疊好的主機模型做進一步的最佳化。
首先,從這裡下載本節教程的相關檔案:
連結:https://pan.baidu.com/s/1XahDCgyk0vpENPsPC2ix9Q
提取碼:5bh8
也可以點選文末“閱讀原文”的連結。
大綱:

  1. 關於養成整理場景的習慣;

  2. 搭建簡單的場景;
  3. 隱藏與顯示;
  4. 編輯父子關係;

  5. 整理大綱集合。
1.關於養成整理場景的習慣
什麼叫做整理場景
整理 3D 模型裡的場景,就像整理 PS 裡的圖層一樣,把一些有關聯的東西歸納到一起,看下圖:
假設這是要做的模型場景,我們應該意識到其中不少東西存在關聯性,比如:

相同顏色線框裡的東西不止一個,但是它們都互相是“一組”關係(ABCDE),比如鍋放在灶臺上,那麼鍋和灶臺可以是一組;
或者有些東西屬於

同類(F)

,比如場景裡有兩個角色,那麼角色可以歸到一起。

這種情況下,我們可以把

“能夠成組的模型”

“同類的模型”

歸納在一起,這樣做的好處是:

  • 可以更容易地在大綱窗口裡找到每個模型(和它們的細節)
  • 可以對成組的物體做統一操作,比如同時移動、旋轉等;
  • 可以隨時

    隱藏和顯示同類物體

    ,方便其他物體的建模和渲染。

要實現以上便利,常用的操作是:編輯父子關係整理大綱集合。
2.搭建簡單的場景
對照影片——《5-5.搭建簡單的場景》
在開始目前的內容之前,先跟隨影片搭建一個簡單的場景模型,你無需糾結它的準確性,我們只是利用它來學習整理場景的相關技術。
由於所涉及的建模技術都是講過的,就不在圖文裡貼步驟了,你也可以按自己的想法創作一個場景。
堆疊完成的簡單場景
儲存
接下來,利用它練習整理場景的相關技能。
3.隱藏與顯示
對照影片——《5-6.隱藏與顯示
在學習 編輯父子關係 和 整理大綱集合 之前,我們先提前瞭解一下在場景中隱藏顯示物體的方法。
在 Blender 裡,隱藏一個物體,常用的隱藏形式有兩個,分別是:

  1. 在介面上隱藏

    ——在操作視窗中看不到它了;

  2. 在渲染結果中隱藏

    ——在渲染圖中看不到它了。

這兩種概念是不一樣的,選擇物體,對應大綱檢視,你會看到後方的兩個圖示,

眼睛

圖示代表

“在介面上是否顯示”

相機

圖示代表代表

“在渲染中是否顯示”

點選它們關閉顯示,則分別代表了兩種情況下的隱藏:

注意,下面這些快捷鍵操作,都是針對

“介面上的隱藏和顯示”

的:

  • 選擇物體,按 H隱藏,按 alt+H顯示全部
  • 選擇物體,按 shift+H隱藏其他物體。
當然,你也可以在大綱視圖裡,直接

點選物體後面的眼睛圖示

來切換顯示和隱藏。

4.編輯父子關係
對照影片——《5-7.編輯父子關係
父子關係

Parent 代表了一種

“物體與物體之間的層級關係

舉個簡單的例子你就會明白了:

看上圖中的

車身

車門

如果要編輯這輛車的父子關係,那麼一般來說,車身是“父”,車門是“子”
為什麼呢?
因為車門無論如何移動,它都是要跟著車身的

  • 車身的變化

    能決定

    車門空間位置,所以是父;

  • 車門的變化 無法決定 車身的空間位置,所以是子。
理解了這個概念,就能理解編輯父子關係的意義了。

以下圖中的鍋蓋、鍋身和灶臺的關係為例:

一般我們會希望鍋蓋是鍋身的子關係鍋身是灶臺的子關係
這樣我們移動鍋身的時候,鍋蓋就可以跟著一起移動;移動灶臺的時候,鍋就可以跟著一起移動,會很方便。
先選擇

鍋蓋

(子)(1),按住

shift

再選擇鍋身(父)(2),然後按

建立父子關係

的快捷鍵 

ctrl+P

,選擇

Object(Keep transform)

(3),父子關係就綁定了: 

記住,要確保

最後選擇(啟用)的是父物體

同樣,選擇鍋身,然後選擇灶臺,也繫結父子關係:

選擇灶臺

(方塊)

,然後你點選大綱中灶臺物體左邊的三角形,可以看到,鍋身

(圓柱)

和鍋蓋

(圓錐)

按層級分別歸納好了(這很像PS裡圖層和資料夾的概念)

你可以

選擇多個子關係

,然後

最後繫結一個父關係

,總之,確保父是最後選中並激活的就可以了:

取消父子關係

的方法是,先選中子關係,再選擇父關係,然後按

alt+P

,選擇

Clear and Keep Transformation

5.整理大綱集合
對照影片——《5-8.整理大綱集合
集合collection 是 Blender 大綱裡很特殊的一個概念。
它有點類似於 PS 裡的資料夾

(但是功能比資料夾強很多,因為它具備非獨佔的特性,這個目前不要了解太多,容易亂)

,你可以把不同型別的模型、燈光、攝像機放在不同的集合裡面,對於大綱邏輯的整理很有幫助。

由於已安裝了 Machin3tools 外掛,我們可以用外掛快速地處理集合問題。
在你開啟 Blender 的時候,大綱中已經預設有了一個集合(1),圖示是一個箱子,如果你點選左側的三角形收縮集合,就會看到它提供了一些集合內部的資訊(2),比如下圖中的集合裡有28個網格物體,1個燈光,1個攝像機:
然後我們嘗試為兩個角色(圓柱體)建立新的集合
首先選擇兩個角色:

按快捷鍵

shift+C

,調出

集合餅選單

,我們目前只需學其中的 

Move to

 (移動到)這一個功能即可,點選它:

彈出一個小選單,點選

New Collection 新建集合

在彈出的小窗裡

輸入集合的名字(建議用英文)

,然後點

OK

即可:

你就可以在大綱中看到 people 這個新建的集合(1)了,兩個角色已經被歸納到這個集合裡,點選(2)處的勾,可以

隱藏

這個集合裡的物體

(再次勾選可取消隱藏)

注意,如果你要把一組父子關係歸入一個集合,必須選擇父物體後,在大綱處找到父物體,然後右鍵 

Select Hietarchy

 才能選中這個父物體關聯的所有物體,然後再執行歸入集合的操作:

把物體移到已有的集合中

,選擇物體,按 

shift+C

,然後點選下方

所需的集合

即可:

把物體移出集合

,選擇物體,按 

shift+C

,然後點選下方

Blender 預設的Collection 集合

就行了,物體就會回到原先的集合裡:

在教程的最初,我讓各位安裝的外掛中有一個叫 Group pro 的,這是一個非常直觀的、能給模型打組的外掛。
但是我今天試用了下,發現存在 bug ,應該是外掛暫時不能匹配目前最新版

(3.31)

的 Blender,那麼我們就先不學它了

(反正目前講的這些也夠用)

,等作者更新可用的新版本外掛後,我會考慮做番外篇教程。

對了,最後我再補充一個關於整理場景的建議。
如果你希望你的 3D 場景能更清爽一些,可以考慮給一些重要的模型物體命名:
如上圖,選擇物體(1),然後到大綱中,

雙擊

顯示高亮的物體原名稱(2),然後可以重新命名,比較建議起英文名稱。這樣如果東西真的很多,再上方的搜尋窗口裡輸入會很方便查詢。

改天聊。


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