
注意,先勘誤和補充昨天《4.物體的位置和比例-2》文中的三處問題:
-
“移動物體—按物體自身座標系移動”章節,臨時切換到自身座標軸的快捷鍵應該是 G(移動)–XX(連按兩下要移動的軸)–2(數值)。此前誤寫成GG-X-2是不對的。 -
“移動物體—使用外掛移動物體”章節,按 shift+alt+S 調出遊標選單,這個快捷鍵我改過(但是忘記了),所以你們按出來可能和我的不一樣,大家可以改一下: 開啟選單欄 Edit—Preferences(1)—add-ons (2)選項卡: 找到外掛 MACHIN3tools ,點開它的設定,切換到 Keymaps(3)選項卡,找到 Cursor Pie(遊標選單)(4),把快捷鍵(5)改成 shift Alt S ,因為預設的 shift+S 已經被其他快捷鍵佔用了,不改容易出問題。然後儲存設定關閉即可。 -
“移動物體—移動並捕捉”章節,你們保持下圖“吸附設定”的選單裡面和我相同,否則可能操作效果會不一樣:
感謝發現問題並在評論區提出的同學,後續如果仍有類似問題(可能不能完全避免,因為我目前的設定是好幾年前做的了,改過設定,可能部分功能按鍵上會和你們新安裝的有區別),我會把相關問題在評論區置頂,並在下一篇文章的開頭勘誤和補充說明。

然後繼續更關於物體的位置和比例的相關功能

,我們把昨天因為篇幅太長而沒寫完的給寫完。
對物體的基本操作,除了“移動”,還有“旋轉”和“縮放”。
實際上 “移動/旋轉/縮放” 也是所有3D軟體操作裡最基礎的部分,它們之間存在關聯。
就像對空間的觀察一樣,熟練操作 平移/搖移/縮放,就能隨意觀察空間;熟練組合 移動/旋轉/縮放,你就能快速堆疊方案了。

首先,從這裡下載本節教程的相關檔案:
連結:https://pan.baidu.com/s/1n5_98w7GgLtcGoqh-SrExA提取碼:jsw8
也可以點選文末“閱讀原文”的連結。

大綱:
-
旋轉物體; -
縮放物體; -
練習。

1.旋轉物體
和 Blender 中的 移動(G)一樣,旋轉也有一個專屬快捷鍵 R ,
對照影片——《4-10.旋轉物體》
比如下圖中這個方塊:

旋轉多數情況下都是繞著軸的。換句話說,你要想旋轉某個物體的時候,先想一下應該讓它繞哪一個軸。
比如,我想要讓方塊繞 Y 軸旋轉,就先按 R,再按 Y,然後拖動滑鼠。
發現了嗎?旋轉的操作邏輯和 移動(G)一樣,都是先按命令(R),然後然後確定軸(X/Y/Z),再輸入數值(也可以不輸入)。
如果你在 R-軸 之後輸入數值,就會轉動一個特定的角度,比如繞 Z 軸旋轉180度,就是 R-Z-180,反著轉180度,就輸入-180。

和移動操作一樣,旋轉操作完成之後,左下角會彈出一個小窗,你可以重新修改旋轉的角度和軸。
對照影片——《4-11.旋轉物體-按固定角度旋轉》
按固定角度旋轉
如果你想讓物體以固定角度旋轉,比如 10度-20度-30度 這樣。
你可以在按下 R–軸(X/Y/Z)後,按住 ctrl 再拖拉滑鼠:

它會一格一格地旋轉,你可以在左下角看到旋轉的角度,到合適的角度停下來就行了。
對照影片——《4-12.旋轉物體-微操旋轉》
微操旋轉
如果你需要旋轉很精細的角度,可以在按下 R–軸(X/Y/Z)後,按住 shift 再拖拉滑鼠。
PS:在 blender 裡,移動/旋轉/縮放 過程中,按住 ctrl 都是按 固定值(固定尺寸,固定角度,固定比例)操作;按住 shift 都是小數值微操,你們可以自己試一試。
對照影片——《4-13.旋轉物體-自由旋轉》
自由旋轉
如果你希望隨意地旋轉物體:
比如你向場景裡放了一個石頭的模型,你想隨便轉轉看看哪個角度比較合適;
或者你想要隨便旋轉太陽的方向
(燈光後面再說)
,看看什麼樣的角度光影更好。
你就會需要用到自由旋轉,操作很簡單:
選中物體,然後
連按兩下 R
,然後拖動滑鼠就行了,物體會在3D空間裡自由旋轉。

2.縮放物體
縮放的專屬快捷鍵是 S 。
對照影片——《4-14.縮放物體》
比如下圖中這個方塊:

縮放也是沿著軸的。
比如,我想要讓方塊沿 Y 軸縮放,就先按 S,再按 Y,然後拖動滑鼠:

如果你在 S-軸 之後輸入數值,就會縮放一個特定的比例,比如沿 Z 軸縮放(拉長比例)1倍,就是 S-Z-2;如果要縮短一半,就是 S-Z-0.5。

和移動、旋轉操作一樣,縮放操作完成之後,左下角會彈出一個小窗,你可以重新修改縮放的比例和軸,1.000代表不變,2就是一倍,0.5就是一半這樣。
-
按固定比例縮放 ——在縮放過程中按住ctrl
-
微操縮放 ——在縮放過程中按住shift
邏輯和旋轉是一樣的,就不再贅述了,你們可以自己試試。
從底部縮放
對照影片——《4-15.縮放物體-從底部縮放》
縮放中值得一提的是這樣的一種需求:
比如我在地面上放了一個方塊代表一個箱子:

此時我覺得
箱子矮了
,我用縮放改變它的比例,按
S-Z
:

你會發現箱子倒是變長了,但是有一部分穿透到地面之下了(1),當然,你可以使用 alt+A(floor) 把箱子重新對齊放在地上,但是如果還要調整比例,就還得重複對齊,很麻煩。
出現這種問題的原因是:
在 Blender 裡,無論是 移動、旋轉還是縮放,都是基於軸心點(2)的,比如縮放命令,是以軸心點為中心,分別向兩端縮放——因為軸心點下方還有結構,所以這部分結構也會被縮放。
如果你想要方塊只向上縮放,應該
改變軸心點的位置到物體的底部
。
使用我們安裝過的外掛
Piovt Transform
可以輕易做到。
開啟選單欄 Edit—Preferences(1)—add-ons (2)選項卡:

找到外掛 Piovt Transform ,點開它的設定,切換到 Keymaps(3)選項卡,找到 Pie Menu(餅選單),確認一下快捷鍵是不是 shift+alt+A,如果不是,建議改成和我一樣。
回到場景中,選中物體
(方塊)
後,按
shift+alt+A
,

會出現一個餅選單,這個外掛主要就是用來設定軸心點的,點選 Pivot To Bottom(軸心點到底部):

可以看到,物體的軸心點被移到了底部。
我們再對它做縮放操作,
S-Z
:

基於底部的軸心點,它就只會往上拉昇了。

補充一下,和 移動 操作一樣,旋轉和縮放也有自身座標系的概念。
對照影片——《4-16.旋轉和縮放的自身座標系》
你可以透過修改座標系的方式切換到自身座標系:

也可以透過按兩次軸的方式,對已經旋轉過的物體,做臨時的自身座標系的旋轉和縮放,比如:
要按自身座標系X軸旋轉,就是 R-XX
要按自身座標系Z軸縮放,就是
S-ZZ


到這裡,你已經學過了:
-
對3D空間的觀察和操控; -
對物體的選擇; -
對物體的移動、旋轉、縮放。
這幾個最基本的3D操作技能,現在該是把它們用起來的時候了,下面是一個練習,你們可以先根據已經講過的功能試試看能不能自己做出來(可以翻前面的幾篇文章查詢功能),我在下一節裡會做演示,並且會附帶一個把它用在創作方案上的案例。
但你們還是自己先試試看。
練習:

上圖是一科幻的輸入裝置。
你可以看到,它可以被理解為不同方塊、圓柱體等基本型的組合,試著在忽略不必要的細節
(只需做到大的體塊組合即可,不要做特別小的細節)
的情況下,只使用已經講過的功能,把它搭建堆疊出來。
下一篇教程更新的時間是
25號
(週二),在那之前,儘量去試試吧。

關鍵詞
快捷鍵
功能
方塊
就是
選單