澳洲機構發公告邀功:“是我們讓Steam改稽核,下架500款紳士遊戲!”

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關注Steam平臺的使用者應該都清楚,近期Steam下架了數百款成人向遊戲,而就在最近,Steam在面向開發者的Steamworks文件中,更新了最新一條,其中提到開發者不應該釋出“可能違反 Steam 支付處理方、相關卡片網路和銀行或網際網路網路提供商所制訂的規則與標準的內容,並著重提到了“特定型別的成人向內容”。
這基本上等同於Steam官方回應了此前Steam下架大量成人向內容的主要原因,便是來自Steam支付服務處理商的相關壓力。事實上類似的支付處理商因為涉及成人向內容的交易,而主動干涉相關平臺的事情,在西方國家不是第一次發生了。此前Patreon平臺上也曾出現過類似的成人內容不支援PayPal等支付方式的情況。
值得關注的是,7月19日,一家以保護婦女兒童權益為宗旨的澳洲NGO組織“Collective Shout”主動站出來宣佈認領此事,表示Steam下架這些遊戲,是他們此前組織的請願活動的勝利。
根據Collective Shout網站的相關資訊,他們在7月11日曾經面向全球各大主要支付服務商,包括PayPal、萬事達卡(Mastercard)、Visa、日本信貸局(JCB)等等機構,傳送了一封公開信,表示它們為之提供支付服務的遊戲平臺Steam上,存在侵犯婦女兒童權益的成人向內容,要求這些支付服務商停止為這些內容提供支付服務。
Collective Shout的原文連結
正打著瞌睡的V社,就有人遞上了枕頭
其實,雖然Collective Shout站出來主動“領功”,但在GameLook看來,某種程度上而言V社只是藉著支付服務處理商施壓的關口,“順水推舟”處理了一批平臺上的成人向內容。
之所以會這麼說,是因為早年間Steam上對於成人遊戲的稽核其實相當嚴格。一直到2018年,V社曾經向數個開發商表示,要求它們對旗下上架Steam的產品中的成人內容做出修改和限制,否則將對其進行下架處理。
此事一齣,迅速在國外社群引發了大量開發者和玩家的關注和大規模抗議。許多開發者和玩家表示如果V社不撤回這一決定,他們就將離開Steam平臺,再加上剛好2018年Epic推出了自己的PC數字商店EGS,在社群抗議和外部競爭對手的雙重壓力之下,V社選擇妥協,表示將對下架成人遊戲進行重新考慮。
有意思的是,Steam在2018年針對此事發布了說明公告。文中還提到“玩家錯誤地認為我們是受到了支付處理商的影響”。而七年後,當初被V社否定的“支付處理商的原因”,成為了他們如今下架部分成人遊戲的理由。
因此很難說這次V社清理Steam平臺上的部分成人向遊戲,有幾分是“迫於支付處理商的壓力”,又有幾分是出於V社自己的意願。其實V社自己想要縮緊Steam上的成人向遊戲尺度也很好理解,畢竟哪怕是在美國,成人向內容也屬於遊走在邊緣地帶的高風險內容,像是AppStore和GooglePlay對相似內容都採取的一刀切政策。
而Steam因為自身高度以使用者/開發者為中心的特點,很多時候必須考慮來自玩家、開發者社群的意見。這也是為什麼2018年V社被迫中止自己縮緊成人向遊戲尺度程序的原因。
但如果單純從V社的角度出發,作為一家員工人數只有幾百人的非上市公司,他們並沒有太強的擴大盈利的意願,更何況成人向遊戲相比於主流遊戲的收入佔比也很小,因此V社當然不願意因為平臺上的成人向內容而承擔更多風險,無論是合規審查風險還是社會公眾輿論的非議。
在“矯枉過正”中被誤傷的遊戲
其實對中國玩家和中國遊戲人來說,能夠理解Steam為何要下架部分尺度過大的成人遊戲。
但在輿論環境不一樣的國外,玩家們對於此事卻表現了更多不一樣的擔憂。這些擔憂大抵上可以歸結為三類。
第一是許多普通玩家的看法,包括該事件傳到國內以後,國內不少玩家的看法,那就是擔心這次下架特定型別的成人向遊戲“只是一個開始”,其實就是擔憂審查擴大化,從而影響到創作者自由,甚至影響到後續存在部分成人內容的正常遊戲。目前已經有國外遊戲疑似在這場Steam針對成人遊戲的大清洗中被誤傷。
例如日媒Automaton就提到類似於《逆轉裁判》的文字推理冒險遊戲《無罪之庭》在7月16日突然被下架,但據玩家所說這款遊戲不存在任何裸露或仇恨言論。幸運的是,據開發者在Steam社群上的回覆,他們在向Steam官方求證下架原因後,得到的回覆是與Steam的成人遊戲新規無關。但這依舊說明社群內的玩家對於其它正常遊戲被誤傷存在擔憂。
《無罪之庭》
第二則是對此事過程正義的質疑。這一點其實就是國外玩家們認為,能不能在Steam上接觸到成人向內容,或者說接觸哪些成人向內容,應該是由相關法規監管部門和V社決定,只要交易本身不違法,萬事達卡、Visa等支付服務處理商,就無權干涉消費者和內容平臺之間的交易。
國外玩家的討論
目前已經有數萬名使用者在Change.org平臺上釋出請願活動控訴這些支付處理商。 值得一提的是,馬斯克也推特上轉發了該請願活動,這或許意味著馬斯克也對於“反對支付處理商審查遊戲內容”一事抱有支援態度。
國外玩家釋出請願,向支付處理商喊話“停止干涉我們能夠看到、讀到或玩到的內容”
第三則是對此次事件中站出來領功的NGO組織Collective Shout的質疑。這主要還是因為最近幾年國外玩家反DEI大潮之下,諸如SBI這樣的組織已經快成為玩家公敵,而Collective Shout雖然目前來看,其實只是一家普通的女權NGO組織,並不涉及SBI那樣性質惡劣的勒索遊戲廠商的情況,但玩家一方面是反感Collective Shout這樣並不玩遊戲的、“現實生活”中的組織,來干涉虛擬遊戲內容。
另一方面是有人扒出了Collective Shout過往存在一些偏激的遊戲內容審查行為。就比如近期國外撰稿人Ana Valens在北美雜誌《VICE》上發表文章,提到Collective Shout曾經在早年間還抵制過《GTA5》以及《底特律變人》。《GTA5》尚且能夠理解,畢竟這的確是一款尺度較大的遊戲,比較離譜的是《底特律變人》。據悉Collective Shout認為這款遊戲中包含一位虐待狂父親針對管家和女兒的暴力行為,因此涉嫌“虐待兒童和暴力侵害女性”。
但事實上如果玩過《底特律變人》的玩家應該都知道,上述情節其實是遊戲中Kara故事線的核心,主要目的是激發玩家對於受虐待女性和兒童的同情。Ana Valens在文章中表示,“下架這樣的遊戲(底特律變人)就如同針對討論厭女、虐待女性家庭成員的內容進行藝術審查一樣。換句話說,針對這款遊戲本身就可能被視為反女權主義。”
值得一提的是,Ana Valens釋出在《VICE》上的這篇文章被撤稿,Ana Valens還在個人社交媒體上氣憤地回應,表示自己的文章被刪稿“是因為涉及爭議性主題,而非新聞報道本身的問題”,她還表示後續將不再為其供稿。
Steam維持穩定對於國內開發者更重要
在GameLook看來,V社是出於自己的意願,還是出於支付處理商乃至更進一步的國外NGO組織的壓力,其實並不重要。重要的是事情的結果,也就是V社選擇收緊成人向遊戲尺度這件事。
筆者認為,對於遊戲行業來說,尤其是像Steam這樣飽受關注的全球型遊戲平臺,對於一些敏感內容能夠透過更加明晰的規則進行管理,能夠主動進行風險隔離,其實是一件好事情。畢竟沒有社會主流輿論的包容度,遊戲行業也不會擁有好的發展。
關於這一點其實不僅僅是在說國內的環境,哪怕是國外,相比於文學、電影,遊戲行業本身就在文創行業裡承受了更大的來自社會公眾的偏見。這也是為什麼前文所說的,像Collective Shout這樣的偏激NGO組織,能夠更輕易地去審查《底特律變人》這樣玩家遊玩過後就能瞭解其思想深度與藝術性的遊戲中的所謂“違背婦女兒童權益”的內容,而對於小說、電影中的相關內容則更加寬容(或者說對小說電影開炮更難得到輿論支援)。
因此,改變遊戲行業的社會地位是一個緩慢而長期的過程,而在這個過程中,從國內開發者的立場出發,GameLook自然希望Steam平臺能夠維持穩定。畢竟無論如何,從收入角度和遊玩人數來看,成人向內容只是Steam上的一個小小支流,尤其是對於國內開發者來說,絕大多數國內獨立開發者開發得還是正常遊戲。
並且話又說回來,V社也不是對所有成人向內容一刀切,公告中註明了是“特定成人向內容”,這本質上是一個尺度問題,而如果V社在敏感內容上尺度過於寬鬆,導致過去在國內一直處於灰色地帶的Steam,受到了主管部門更加嚴苛的管理,那才是真的有損絕大多數國內開發者的利益,尤其是對於幾乎沒有發行能力的國內獨遊開發者來說——放眼全球都很難找到像Steam這樣不需要向平臺繳納廣告位費用,僅憑遊戲自身就可能獲得演算法推薦的平臺。
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