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3月31日,港股上市公司中國儒意釋出2024財年財報:公司營業收入36.71億元人民幣,經調整淨利潤12.514億元人民幣,同比上升幅度120%。
其中,旗下游戲業務品牌「景秀JINGXIU」,在過去一年實現了爆發式增長,實現收入19.92億元人民幣,同比增長346.6%。
過去一年,除了騰訊實現超行業均值的近雙位數增幅外,很多公司業績都陷入了原地踏步的困境。當然也有個例,如實現扭虧為盈的心動、首次季度盈利的B站,世紀華通也靠著出海SLG爆款《無盡冬日》實現了高速增長。
但大多數中型公司不光是原地踏步,甚至陷入虧損、暴雷的尷尬。與之相對,“新人”儒意景秀罕見報喜:業績暴增三倍,分賬後的年收入也有近20億,一躍成為國內遊戲擁有相當存在感的一家公司。
儘管中國儒意是一家影視公司,但旗下游戲業務部門其實是由經驗豐富的行業老兵帶隊,具有相當強大的遊戲發行能力。如去年3月上線的《仙境傳說:愛如初見》,實現了首月流水破億的亮眼成績。

《仙境傳說:愛如初見》
誠然,儒意遊戲業務的“平地起飛”,離不開自家團隊努力和發行實力,更與大股東騰訊的支援息息相關。
隨著騰訊入股儒意,隨即為其帶來了相當多的優質遊戲產品,如騰訊北極光的自研SLG《世界啟元》等,直接帶動儒意遊戲業務一年內猛增,也將巨頭騰訊在遊戲行業的能量體現得淋漓盡致。

《世界啟元》
也是在騰訊居間撮合下,去年5月,儒意以2.59億人民幣的價格收購有愛互娛100%股權,包含旗下產品《紅警OL》的研發資產,以及一支不到50人的研發團隊。如今儒意正在開發自研遊戲《紅警:榮耀》,預計2025年內測試。

《紅警OL》
同時,儒意年初以8.25億元收購《QQ炫舞》開發商、騰訊子公司永航科技30%股權,計劃利用自身在影視領域的資源優勢,依託內容創新與AI賦能探索影遊聯動模式,力爭將《QQ炫舞》打造成為“全球知名的綜合性娛樂IP”。

《QQ炫舞》
根據財報,儒意還與騰訊光子工作室、育碧達成合作,將基於育碧知名IP《魔法門之英雄無敵(HeroesofMight&Magic)》系列,開發併發行《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》,該產品計劃於年內開啟對外商業化測試。
財報遊戲業務部分摘取:
景秀遊戲:研運一體化戰略落地,IP生態驅動營收爆發式增長
1、產品矩陣全面開花,頭部效應持續釋放
於報告期內,本公司推出的多款產品展現出強勁的市場競爭力。經典IP煥新之作《仙境傳說:愛如初見》於2024年3月上線後迅速登上免費榜第一,並長期保持在暢銷榜前列,顯示出較強的使用者黏性和市場競爭力,首月流水突破人民幣1億元;
2024年7月16日上線的文明正版IP合作手遊《世界啟元》公測首日即登頂IOS免費榜第1,並在隨後一週內保持在前10名;體育遊戲賽道,《排球少年:新的征程》亦表現出色,這款還原真實排球場景的劇情卡牌遊戲,公測首日就登頂AppStore免費榜TOP1,IOS體育暢銷榜TOP1。
2、戰略投資與技術創新雙輪驅動,影遊融合拓展IP商業化版圖
2025年1月13日,本公司公告收購北京永航科技有限公司(「北京永航」)30%股權,作為國內音舞類遊戲領域龍頭企業,北京永航成功打造了《QQ炫舞》系列這一國民級經典IP,擁有廣泛的玩家基礎和強大的影響力。
此次投資顯著增強了本公司在音舞類賽道領域的佈局深度,為影視資源與遊戲的跨媒介開發奠定資源基礎。未來,本公司將積極推進遊戲業務與本集團內容製作業務的合作,依託內容創新與AI賦能,積極探索影遊聯動,力爭將《QQ炫舞》系列打造成全球知名綜合性娛樂IP,推動業務的創新突破和增長。
與此同時,本公司依託AI生成技術在影遊聯動領域實現突破。預期將於2025年推出的互動影遊《晨昏線》市場反響良好。此外,本公司與萬達電影攜手打造的互動影遊《千萬別開啟那扇門》進入開發後期,預計將在2025年推出面向使用者。
3、全渠道發行構築堅實壁壘,多維度營銷賦能品牌增長
線上渠道方面,本公司深受主要PC和移動平臺的認可與信賴,產品多次榮獲行業內的核心獎項,其中《世界啟元》榮獲OPPO2024年度新遊獎、榮耀2024年度最佳新遊,《大奉打更人》榮獲vivo2024年度最受期待遊戲獎、OPPO年度玩家期待遊戲獎、北京儒意景秀網路科技有限公司(「北京景秀」)榮獲小米最佳遊戲開發者獎等。
線下渠道方面,本公司依託與萬達電影的戰略合作,充分利用萬達遍佈全國的影院網路和優質大屏資源,報告期內為《世界啟元》《排球少年:新的征程》《紅警OL》等重點遊戲開展高曝光傳播活動。透過影院大屏廣告與線下體驗空間的聯動,不僅實現了目標受眾的精準觸達,更透過沉浸式互動體驗增強玩家粘性,構建起「線上流量匯入+線下場景轉化」的全域宣發體系,顯著提升了產品知名度與市場佔有率。
4、持續夯實研運一體化建設,積極構建多元化產品矩陣
2024年5月,本集團與相關賣方就收購擁有豐富SLG經驗的《紅警OL》專案團隊——北京有愛互娛科技有限公司(「有愛互娛」)訂立了股權轉讓協議,並與國際知名遊戲廠商藝電公司(ElectronicArts,簡稱EA)就《紅警》系列的IP達成了進一步合作。
收購於2024年7月完成。此次收購標誌著北京景秀正式進入遊戲自研自發的迴圈階段,使得本公司能夠在《紅警》系列IP上繼續創新產品與內容。依託《紅警IP》的深厚積澱,本公司自主研發的《紅警:榮耀》(《Command&Conquer:Legions》)計劃於2025年全球範圍上線測試,旨在透過創新玩法與沉浸式敘事重塑經典IP價值。
與此同時,本公司在報告期內與騰訊控股(定義見下文)光子工作室及法國知名遊戲公司育碧娛樂(UbisoftEntertainment,「育碧」)達成合作,基於育碧知名IP《魔法門之英雄無敵(》HeroesofMight&Magic)系列,開發併發行《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》,該產品計劃於年內開啟對外商業化測試。
展望未來,本公司儲備專案豐富。一方面,持續深耕SLG賽道,除2025年2月27日已上線的《荒野國度》外,儲備產品還有《群星紀元》《偃武》《龍石戰爭》3款產品。其中《龍石戰爭》透過引入COC、類自走棋機制實現玩法創新;《群星紀元》《偃武》則是透過題材包裝來實現前期的差異化體驗,拓展使用者圈層。
另一方面,本公司不斷強化IP改編能力,深度結合體育、二次元和歷史文化題材,儲備有2款美國職業籃球聯賽授權(NationalBasketballAssociation,簡稱NBA)合作遊戲以及1款基於韓國知名IP《餅乾人》(CookieRun)開發的遊戲。
同時,本公司還有兩款小說改編遊戲儲備,一款是開放世界武俠MMO《大奉打更人》,另一款是根據玄幻小說《萬古第一神》的改編遊戲。
未來,景秀將繼續以「研運協同」為雙輪驅動,透過持續迭代的產品矩陣與IP生態佈局,強化全球化競爭壁壘,為本公司股東及合作伙伴創造長期可持續回報。
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