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前有米哈遊、鷹角、散爆等公司的圍攻,後有Shift Up的異軍突起,對於韓國遊戲行業而言,二次元毫無疑問是MMO市場遇到瓶頸之後,理所應當的轉型方向。
事實也確實如此,包括Netmarble、Nexon等公司近幾年在二次元賽道都取得了不錯的成績,有過爆款產品,比如《我獨自升級:Arise》《蔚藍檔案》等。

當然有公司得以順利轉型,也有傳統韓國大廠在新賽道舉步維艱,那就是NCsoft。
近日歐美Reddit上Gachagaming板塊,最火的帖子就是一名意思韓國網友釋出的覆盤NCsoft二次元遊戲《Hoyeon》(中文名:《昊緣》)撲街的經過。

作為劍靈IP衍生的二次元遊戲,可能有網友不清楚,《昊緣》去年8月在韓國、日本、中國臺灣等地區上線,時至今日才不到一年的時間,但根據三星Galaxy資料估算,目前遊戲的每日活躍人數已經難以突破百人。
而這樣一款基於熱門IP的遊戲,在亞洲市場為何不受待見?其今年9月的全球發行計劃能否拯救遊戲的命運?GameLook其實頗為好奇。
“我們不服務二遊玩家”,一款二遊如此說到
對於《昊緣》,在其爆料階段,GameLook其實相當關注該產品的表現,畢竟是NCsoft的第一款二遊,作為韓國市場曾經最大,也是如今相對最為停滯不前的大廠,這種轉型想必是頗為艱難的。
再加上有《劍靈》ip加持,並且當時遊戲放出的實機等內容,雖然質量上與米哈遊等公司相比還有差距,但也算頗具特色。

但正如GameLook在此前報道中擔憂的:“Ncsoft自己願不願意用《Hoyeon》踏出第一步,還是要看Ncsoft自己到底有沒有壯士斷腕的決心。”
事實證明,大船難掉頭,NCsoft不願突破既有舒適區,自然也難在二次元市場淘到金。
這不僅指《昊緣》遊戲和玩法設計中,揮之不去的MMO陰影。

對於《昊緣》,一開始確實很多二遊玩家在看到遊戲的預告片時,都會覺得《Hoyeon》還是非常像一個二遊的,無論是遊戲畫風、人物建模,還是官方自己說的“收集類RPG”,這一切都很像是一個角色內容驅動的二遊。
然而,一直到預熱階段看了完整版的實機演示,玩家才發現問題沒那麼簡單。本作也像傳統MMORPG一樣,當然也是Ncsoft自己最擅長的,有團本、世界BOSS等傳統MMO的元素,甚至在隊伍面板可以看到玩家的輸出統計。

事實上,當時釋出實機演示之後,Reddit上有玩家評論道Ncsoft“絕不可能改變”。

而隨著遊戲正式上線,果不其然,玩家的猜測全都成了真,在卡通畫風下,遊戲的本質還是NCsoft熟悉的MMO和Pay to Win。
但如果只是用二次元皮掩蓋遊戲MMO的事實,整個遊戲設計也未必不可行,此前Netmarble的《我獨自升級:Arise》其實也是類似的產品。雖然不少玩家進入遊戲後才發現與自己預想的二遊有所不同,但至少《我獨自升級:Arise》的首月表現是現象級的。
至於《昊緣》,壓死駱駝的最後一根稻草其實是NCsoft自己放上去的。
作為一款長得像二遊、前期宣傳也在蹭二次元文化的產品,在遊戲臨機發售的直播活動上,NCsoft突然表示:“《昊緣》並非面向二次元玩家的產品。” 這句話直接引發了大量玩家的不滿。

???
一方面是目前無論是韓國本土市場,還是海外市場,不少玩家對於NCsoft的信任度已經出現了裂痕,對於公司堅持的天堂Like-MMO已經感到疲倦。基於《劍靈》IP的《昊緣》能夠用在MMO賽道並不算吃香的卡通畫風吸引到多少使用者本身就要打上問號。
“那些有多年玩MMORPG經驗的人都知道要像躲避瘟疫一樣避開NCSoft。”

其次本來至少可以把不少“錢真的很好賺”的二次元“騙進來殺”的機會,就這樣放棄了,GameLook真的不知道應該說NCsoft是真誠還是難評。
高傲的MMO團隊低不下的頭
在趕走觀望的二遊玩家之後,果不其然,遊戲卡通的畫風並沒有在劍靈IP核心使用者中收穫太多歡迎。
進入韓國本土市場,根據點點資料的資訊,《昊緣》在遊戲上線半個月內就跌出了韓國谷歌商店遊戲免費榜的前百、暢銷榜也在上線第二個月滑落至第182位,整個遊戲迅速銷聲匿跡。

除了官方趕客,《昊緣》失利另一大原因就是遊戲內外的“貨不對版”。
一方面遊戲內當時宣傳期展示的,本就與二遊頂尖水平有差距的美術、建模等內容,待遊戲上線玩家發現,其真實表現實際更差,遠遠不及格。

韓國經典雙開門也能做成短粗肌肉球
而在遊戲外,不僅官方一開始宣佈的將與玩家社群積極溝通改進遊戲的承諾沒有落地,遊戲上線9個月,據Reddit網友稱,遊戲一次官方QA活動,回應玩家社群問題的活動都沒有舉辦過。
此外官方面對使用者對遊戲內建模、美術質量的批評,承諾的將回爐重造的計劃,也隨著遊戲收入的下跌、玩家的流失等不了了之,並沒有上線。
這背後當然也有客觀原因,畢竟遊戲上線沒能賺到錢,NCsoft這種最近幾年財務情況相較其他大廠本就不具優勢的公司,自然會調整資源的傾斜。
但事實上,根據韓媒的報道,《昊緣》的團隊經歷更是慘烈,原本參與遊戲開發的170餘名開發者,在上線三個月後就被NCsoft裁去了百餘人,遊戲總監也更是光速下課,原NCsoft財務部門的員工成為了這個遊戲專案的新總監。

而這位新總監更是一上線就擔起了自己的責任,上陣的第一把火不是挽救這個幾乎已死的遊戲,而是在官方社群上線遮蔽詞,將自己和公司CEO的名字遮蔽,開始挽救公司聲譽。
緊接著就是調整遊戲的更新頻率,從原先的每月一更慢慢減緩到目前的兩月一更。
究其根本,對於《昊緣》的失利,在GameLook看來,其實是NCsoft思想和行動脫節的結果。
想做一款二次元遊戲,但NCsoft依舊保有的是傳統MMO開發商的思維,遊戲玩法上不相信內容驅動,商業上不相信為愛付費的模式、遊戲運營上更是傳統MMO廠商的高傲盡顯,完全不在意二遊其賽道的運營其本質更類似服務業。

“笑死。一個動漫風格的遊戲試圖吸引主流觀眾,卻明顯疏遠了動漫亞文化粉絲? 活該他們失敗。”
“這遊戲看起來就是個怪物。如果他們採用原版《劍靈》的戰鬥系統,加入現代遊戲引擎,再剔除NCSoft的所有垃圾內容,那可能會很棒。但可惜,我們得到的卻是這種爛貨。”
沒有抓住機會的NCsoft
其實從最近的韓國遊戲榜單不難看出,韓廠的二次元MMO方案,至少在韓國本土,其實是可行的。
前不久GameLook曾報道過,在韓國谷歌商店榜單前列,除了點點的《無盡冬日》等中國公司的產品,其餘MMO遊戲裡,有兩款二次元風格的MMO產品近期一直穩居前列,包括今年3月上線的洛奇IP新作、由Nexon研發的《마비노기 모바일(洛奇 Mobile)》,以及5月剛剛上線,基於七騎士IP、由Netmarble研發的《七騎士Rebirth》。

洛奇 Mobile
其中洛奇IP新作《洛奇 Mobile》上線後不久便登頂韓國谷歌商店遊戲免費榜,並持續穩定在暢銷榜前5,根據韓媒報道,遊戲上市後第12天DAU便突破33萬+,創下亮眼開局。
而《七騎士Rebirth》更是在上線後不久實現了韓國Google Play、蘋果appstore遊戲免費榜和暢銷榜雙第一的成就。
因此對於《昊緣》,GameLook最直接的評價就是NCsoft在轉型戰略上的瞻前顧後、失利後的迅速投降,讓其以韓國大廠最晚入場的身份,錯失了自己的第一次嘗試的機會。
如果NCsoft能夠將自己曾許諾的與社群對話、改進遊戲、重做遊戲內美術資產等承諾陸續落地,能夠在運營上真正參悟二遊運營的真諦,雖然《昊緣》的開局難以改變,當至少在全球上線前夕,歐美社群的口碑不至於提前陷落。
目前由一名財務人員作為遊戲總監的瀕死的遊戲,決定在亞洲市場失利後堅持上線歐美市場,其背後的算盤相信所有人都看得清楚。
至於歐美玩家會不會意外的很喜歡《昊緣》,GameLook認為這應該是NCsoft需要思考乃至祈禱的事情了。
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