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受到爆款遊戲週期性出現的影響,遊戲行業每隔一段時間就會出現“XX-like”風潮。
一如《原神》問世後,前幾年席捲全行業的開放世界立項潮、二次元遊戲熱;兩年前,隨著《吸血鬼倖存者》熱賣,不僅在Steam平臺廣收門徒,也引來手遊團隊爭相模仿,“吸血鬼like”玩法一度成為微信小遊戲的熱門賽道之一。
GameLook注意到,自《小丑牌》全球爆火出圈以來,卡牌構築正重新成為遊戲市場的一種趨勢,影響其他型別遊戲長相和玩法。
上個月,我們曾經介紹過巴西獨立遊戲開發商Sad Socket的新遊戲《9 Kings》,其罕見地在核心機制中注入卡牌構築這樣重度的卡牌系統,即利用Roguelike卡牌玩法實現了簡化的4X SLG遊戲表現。

Sad Socket《9 Kings》
近期,GameLook注意到了另一款被卡牌構築元素改造的新遊戲:4月4日,KRAFTON 旗下工作室Flyway Games釋出的獨立遊戲《牌兵佈陣》(Commander Quest),將Roguelike卡牌構築與自動戰鬥RTS相結合。

Flyway Games《牌兵佈陣》
我們也看到,端遊領域越來越多開發者的創作,的確正受到這波卡牌構築風潮的影響。
肉鴿卡牌+即時戰略:好玩,但是令人遺憾的“半成品”
同大多數獨立遊戲一樣,《牌兵佈陣》並沒有在美術層面過多投入,遊戲採用俯視角的卡通簡約畫風,人物也都是一個個可愛的Q版角色,甚至連五官都被直接省去。

遊戲故事設定在人類、矮人等種族互相爭奪的奇幻世界,目前主要分為兩大陣營:人類和矮人。且不同陣營有各自特色的構築,比如矮人會獲得其特有的鋼鐵資源,這相當於一種額外獲取的費用。此外,玩家還會獲得中立牌組及負面效果的詛咒牌組。

其中,每個陣營都會為玩家提供四名指揮官,他們擁有包含主被動技能在內的三個“司令技能”,和類似天賦的三個“遺物”。設定上,指揮官都是歷史上的名人和英雄,如“獅心王”理查德一世。有意思的是,指揮官中也出現了國人熟悉的諸葛孔明。

核心玩法上,《牌兵佈陣》結合Roguelike卡牌構築與即時戰略玩法,我們也能從遊戲中看到如《皇室戰爭》《殺戮尖塔》等人氣遊戲的影子。
具體來說,玩家可以根據自己的卡牌構築,將手牌中的作戰單位、負責防禦的瞭望塔、進攻的攻城塔等不同型別卡牌,分別放置到召喚版上。一旦回合結束,這些單位會根據角色和效果移動,以自動戰鬥RTS的形式與敵方單位作戰,同時防止敵方單位突破防線攻擊我方指揮官。

另一方面,遊戲進一步模仿了《殺戮尖塔》的爬塔地圖設計,完全顯示出路線分支、常規戰鬥、流動商店和獲得遺物等分佈,玩家能夠在初期規劃好爬塔路線,獲得卡牌、遺物等獎勵,最大化自己的通關機率。

憑藉獨特的創意、可愛的畫風和簡單易懂的機制,在不少玩家眼中,《牌兵佈陣》的可玩性和趣味性並不算低。因此,早在去年在Steam新品節推出Demo後,遊戲已經獲得不錯的玩家評價。再加上游戲首發加入中文,開發商Flyway Games也註冊了B站官號併發布了遊戲PV,國內玩家也有一定的期待值。
但等到今年4月正式版釋出後,《牌兵佈陣》的Steam好評率迅速從Demo時的特別好評跌至褒貶不一。首先是因為遊戲的完成度不高:對比Demo,正式版沒有太多新內容,指揮官也只加了一個新英雄貞德,且Demo存檔與正式版不互通等,大大降低玩家的好感度。
其次,Demo的短板和問題並沒有得到整改,甚至在正式版被進一步放大。例如兵種的數值平衡很差;卡牌和遺物數量很少,玩家能玩構築流派還不太完整,也缺乏深度;局外成長仍待最佳化……用玩家的話來說,正式版依然沒能讓人滿意的“半成品”。


《小丑牌》佔領使用者心智,推動“卡牌構築”成為行業新趨勢
誠然,Flyway Games沒能重演獨立遊戲爆賣的奇蹟。但從《9 Kings》到《牌兵佈陣》,包括前段時間上線的網易新遊戲《界外狂潮》:卡牌構築+英雄射擊吸引一票玩家爭相嚐鮮。用卡牌構築改造其他玩法,正在成為一門生意。

網易《界外狂潮》
事實上,國內手遊市場剛剛興起時,曾經出現過“卡牌+X”行業浪潮。卡牌既帶有“抽卡”這一成熟的商業化設計,也能結合其他遊戲玩法創新,一度成為手遊廠商眼中的香餑餑。不過,當時這些產品融合的卡牌玩法相對輕度,遠沒有卡牌構築這麼重度。
之後,隨著更多新興品類的崛起,國內市場很快又颳起其他新風,像是“二次元+X”、“FPS + X”……直到最近兩年,伴隨著《小丑牌》《殺戮尖塔》等遊戲的熱賣,徹底帶火了卡牌構築玩法。

《殺戮尖塔》
尤其是《小丑牌》,不僅斬獲TGA和GDC的年度遊戲、蘋果年度Apple Arcade遊戲等行業內多項大獎,爆賣500萬份;在手遊付費榜單固化的情況下,一路衝進市場頭部,成長為一款長線遊戲,讓端手遊市場大量泛使用者接觸到了卡牌構築玩法。

《小丑牌》
或者說,當《小丑牌》全方位佔領使用者心智,重新整理海內外玩家對卡牌構築的認知,也在潛移默化中培育了大量的新卡牌玩家。這類重度卡牌玩法的潛力,也被越來越多開發者所注意到。卡牌構築玩法改造,隱隱成為行業新趨勢。
一如曾經的吸血鬼like模仿潮,大量端遊開發者和團隊率先效仿,用卡牌構築改造SLG、RTS、FSP等玩法,並思考如何創造新的型別和產品表現形式。當然目前僅PC平臺開發者受到影響,手遊市場還沒有出現明顯的趨勢。
至於卡牌構築適不適合改造手遊?GameLook認為,在《小丑牌》《殺戮尖塔》等跨端產品長期影響下,玩家對於卡牌構築改造的接納度其實很高。最終成功與否,自然取決於卡牌玩法與產品本身的耦合度能有多高。
但毋庸置疑,這的確會是未來的一個重大機會點。
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