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五一假期剛剛結束,《三角洲行動》時隔四個月再次創下人氣新高。

今年1月,S3「焰火」賽季更新時曾帶動遊戲的Steam同時線上人數創下13.1萬高值。2月「黑鷹墜落」釋出時推動遊戲線上人數上漲35%,回到12月上線之初的水平,但仍未衝破最高位。
等到4月27日,《三角洲行動》國際服線上人數重新漲回暖,用四個月時間重回13.1萬高位。之後幾天雖有所波動,但仍在持續走高,並在5月6日創下13.7萬的遊戲同時線上人數的歷史新高。

對比同期上線的《漫威爭鋒》,該遊戲Steam線上人數在四個月前衝至64.4萬峰值後開始一路下滑,整個五一期間也在持續走低。截至目前,《漫威爭鋒》日峰值線上玩家數已經跌落至14.7萬左右。
反觀《三角洲行動》國際服,雖然上線之初並非展現出如《漫威爭鋒》的炸裂表現,但如今來看,後者的長線穩定性遠不如《三角洲行動》。根據SteamDB資料,遊戲日常線上人數基本維持在10萬左右,相當穩健,並在4月底開始出現逆勢上漲,表現突出。
至於遊戲為何能在五月初創下人氣新高?一方面,《三角洲行動》手遊4月22日已經在海外發布,手遊版的全球宣發預熱、及其釋出後的高熱度,也在一定程度上助推了端遊國際服的人氣增長。

根據官方資料,手遊釋出前的全球預註冊使用者突破2500萬。上線後,《三角洲行動》手遊迅速登頂169個國家和地區的免費榜,同另一款全球釋出的《七日世界》手遊實現”雙王全球屠榜”國產奇蹟。目前,《三角洲行動》手遊仍在13個國家和地區的免費榜第一。

期間,隨著手遊海外版本的釋出,新使用者源源不斷湧入,其中會有相當一部分玩家流入端遊。畢竟《三角洲行動》是一款多端互通的全平臺遊戲,留下來的手遊玩家自然容易被無縫轉化為端遊使用者。
根據三方資料,僅 Level Infinite發行的《三角洲行動》手遊(拉美和中國臺灣等部分地區由Greana發行),兩週累計下載量超400萬次,累計預估流水在1000萬元人民幣左右,預估日收入50萬元人民幣左右。
無論是相對靠後的暢銷榜成績,還是從三方平臺預估收入資料看,《三角洲行動》手遊的海外收入兌現可能相對較晚。
對射擊競技遊戲來說,通常需要有足夠規模的DAU,才能把收入規模逐步拉高。過去七個月,《三角洲行動》國服剛剛經歷了收入和使用者雙線增長的過程。去年11月,《三角洲行動》手遊才首次衝入iOS暢銷榜前五,並在年初和4月先後兩次衝上TOP3,屬於後發衝線。
官方公佈的最新資料顯示,截至4月,《三角洲行動》國服雙端DAU已經突破1200萬。據傳聞,其中PC端遊流水佔國服總收入的70%左右。

相比之下,國際服端遊才釋出五個月,手遊端更是堪堪上線兩週,《三角洲行動》在海外的一系列動作才剛剛鋪開,還屬於比較早的階段。想要真正在海外市場兌現成績,可能還需要一段時間的蓄力和發酵。
另一方面,《三角洲行動》在4月底首次“造節”,推出「猛攻節」(外服「爆裂節」)相關活動,成為推動遊戲人氣再創新高的另一大增長引擎。

在「烽火地帶」模式,官方帶來了豐厚的物資補給,包括累積發放的14張精銳制式裝備券和7張標準制式裝備券,讓玩家省下筆哈夫幣的同時,也能放開手腳“猛攻”;「全面戰場」模式中,官方也發放了14張軍功保護卡和7張軍功倍增卡,幫助玩家免除掉分的憂慮玩得爽快。
除此之外,《三角洲行動》在「猛攻節」活動中還帶來了兩款限定槍皮、75抽物流憑證、傳說品質武器外觀、百億三角券補貼,以及從國內玩家的梗文化衍生的一系列彥祖聯動福利……當然對海外玩家來說,比起「人人都是吳彥祖」本土梗,實打實的福利和豐富活動,才是點燃熱情的關鍵。
值得注意的是,與產品人氣陡增相對的,是《三角洲行動》最近三十天的Steam好評率掉至“褒貶不一”。從評論區反饋來看,除了吐槽BUG過多、最佳化差等問題外,外掛滿天飛是影響海外玩家體驗的一大原因。

不過,國際服的反外掛動作同樣頻繁且堅決。從Steam公告來看,4月最後一週,遊戲安全團隊剛剛對 1954名個人採取了行動封禁十年,其中DMA封禁193人,封禁機器1132臺,即時阻斷作弊6841人次,作弊行為強制下線4449人次。

縱觀全球,高品質的搜打撤產品仍屬少數,尤其海外市場一直處於稀缺狀態。有力競爭者大多是騰訊自家人,要麼《暗區突圍》,亦或是《三角洲行動》。
彼時,在《暗區突圍:無限》仍未在PC端釋出之際,《三角洲行動》率先搶佔海外端遊市場,並在4月乘勢釋出手遊。不僅抓住了卡位賽道的先機,也進一步藉助全平臺優勢實現人氣再創新高的成績。
GameLook認為,未來《三角洲行動》手遊在海外市場如果能夠復刻國服“後發致勝”的成功路徑,疊加長線穩定的端遊生態,《三角洲行動》距離“騰訊下一款長青遊戲”的位置也將越走越近。
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