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2月21日10點,《三角洲行動》的最大殺招——戰役模式「黑鷹墜落」千呼萬喚始出來,帶動遊戲的PC版人氣快速走高。
在Steam平臺今晚《三角洲行動》的峰值同時線上人數達到了12.37萬人,而昨日峰值同時線上人數則是9.17萬人,「黑鷹墜落」釋出直接讓遊戲線上人數上漲了35%,回到了遊戲去年12月釋出之初的水平。
值得注意的是,「黑鷹墜落」這樣可以單人和多人遊玩的大型DLC(幾乎相當於一個獨立的3A遊戲),對歐美3A遊戲來說常常並不是免費的,而在天美宣佈免費釋出後,不少國外玩家欣喜萬分,給天美瘋狂點贊。
公測前,《三角洲行動》曾被玩家吐槽什麼內容都往遊戲里加,得了個“八寶粥行動”外號,而後遊戲也真的開啟和銀鷺八寶粥的聯動。遊戲本就有搜打撤玩法的「烽火地帶」和大戰場玩法的「全面戰場」,戰役模式「黑鷹墜落」的加入為什麼還能讓玩家如此期待?
其實,騰訊之所以斥巨資買下原作《三角洲特種部隊》與電影《黑鷹墜落》版權,正是打造這個戰役模式——可以說是為了這碟醋特意花錢包的餃子,官方測試期間也在不斷向玩家“畫餅”。
直到今天,基於電影《黑鷹墜落》改編的影視化戰役模式「黑鷹墜落」這張大餅終於被玩家吃到了。此前,遊戲最高紀錄是「焰火」賽季上新時創下的13.1萬峰值玩家數。不過,戰役模式目前僅登陸PC端,並未對移動端成績造成太大影響。
至於手遊版本,最好成績是1月24日的iOS暢銷榜第三名,這主要得益於當時遊戲為開服至今人氣最高的幹員駭爪(麥曉雯)推出首款至臻外觀“水墨雲圖”,同時結合春節節點和搜打撤模式核心賣點打造的“大紅”營銷。
“60%還原經典+40%新體驗”
有意思的是,由於採用了UE5前沿技術和更高規格製作,「黑鷹墜落」其實更接近3A單機品質。上線前,官方曾在動態預熱“首發售價”公佈,一度讓玩家猜測戰役模式可能會是付費資料片。

但在前幾天的前瞻直播上,《三角洲行動》製作人Shadow宣佈戰役模式在PC端免費上線,隨即風評發生反轉,此舉也獲得了不少玩家的點贊。

那麼「黑鷹墜落」具體品質到底如何呢?
該模式的時間線不再是2035年,也沒有哈夫克和阿薩拉的衝突,而是回到根據真實事件改編的電影時間和地點:1993年的索馬利亞的摩加迪沙,玩家也將親歷電影中三角洲部隊面臨的混亂戰場。

「黑鷹墜落」可以說是推翻了《三角洲行動》過往整個玩法、職業,甚至是引擎本身。據悉,該模式將包括七大章節,最多支援四人協作合力通關。同時遊戲內沒有熟悉的幹員們,取而代之的是另外突擊、支援、醫療、狙擊四個職業。

不同職業可以選擇特定的武器,和「銜尾蛇行動」不同的是,該模式下所有關卡沒有設定補給點,但玩家之間可以相互補給,主要是兩個職業負責:醫療兵提供血包,支援能夠攜帶併為隊友補給子彈。
按照製作團隊說法,「黑鷹墜落」是“60%還原經典+40%新體驗”。新體驗指的應該是四個新職業合作通關,還原經典自然指的是對電影和原作機制的復刻。

為了還原電影中的場景,開發團隊使用如Nanite超高精度影視級渲染、Global Illumination全域性動態光源等技術,對整座城市場景進行電影級別還原。從黑鷹墜落到摩加迪沙長跑,幾乎1:1復現電影,甚至是摳圖式還原其中分鏡。有大量CG鏡頭重演電影名場景,很難分清電影和遊戲。

左為電影畫面,右為遊戲畫面
《三角洲特種部隊》的硬核風格也被繼承下來,比如三槍倒機制,還加入友傷、斷腿系統;彈藥醫療包也有限,容錯率太低。當然戰役模式沒有老三角洲嚴苛的死亡懲罰,倒地還能被隊友扶起來,但整體難度較高還是遭到不少玩家吐槽。

尤其是在極為真實的光影和建築場景下,遊戲內沒有敵人提醒和擊殺提示,總是突然躥出的敵人和誤傷隊友的情況,玩家不得不感慨:質量細節都不錯,就是太過寫實,還以為進入真實的中東戰場,一個人單刷就是噩夢。

無論如何,「黑鷹墜落」首日還是吸引到了海內外大量玩家爭相體驗。正如GameLook此前預測的那樣,《三角洲行動》跨過戰役模式這道坎後,未來每年可能將固定推出較大的劇情模式。
不光讓射擊遊戲核心機制出現內容型遊戲的更新方式,還搭上了UE5這個大殺器,既顯得特別,也進一步抬高了整個射擊遊戲門檻。
“秉承匠心時,用最先進的技術開發就是責任”
第一次做戰役模式,就直接端上UE5、投入如此大規格製作,最後還是免費暢玩……儘管「黑鷹墜落」選擇了一條所有玩家最期待的結局,但我們還是不得不令人驚歎於《三角洲行動》團隊的這份魄力。

這不止是GameLook的想法,我們發現,也有相當部分玩家對開發團隊“說送就送”的態度也感到驚訝:“應該算是國內第一批嘗試的團隊”、“不得不說是真捨得”、“戰役模式在內部佔了多少開發資源,我都不敢想。”

其實,在前瞻直播的媒體採訪環節,被問到《三角洲行動》為什麼選擇做戰役模式,製作人Shadow是這樣解釋的:團隊本就擅長做多人玩法,這也是一個要用心去長期經營的產品,所以會“不遺餘力做更多故事和戰役關卡”。
他們目的很簡單,先讓更多人喜歡《三角洲行動》,才能讓三角洲IP在全球發揚光大。
這也是為什麼他們首次做戰役模式就挑戰UE5開發,Shadow認為:“如果把戰役關卡當做電影,那麼選擇最新的技術、甚至是超過當下引擎的選擇,一定是必選項。當你秉承匠心去把戰役模式做好的時候,用最先進的技術就是我們的責任。”

至於引發玩家和行業熱議的“免費遊玩”,Shadow也解釋了原因,並反覆強調“價值”一詞。
他認為做戰役模式的價值有兩點,一是在原有的烽火地帶和全面戰場基礎上,戰役模式能讓更多人喜歡上《三角洲行動》,大家也會對它更期待;
二是此前多數廠商從沒有用最考究的方式去研究一個電影、研究裡面所有的現實文化細節,同時用最新技術把這些細節做到遊戲裡。“如果我們具備了這種能力,我們這個產品價值在市面上也是非常高的。”
無論是春節前在手遊市場再創新高,還是戰役模式刺激PC端人氣暴漲,越來越多跡象表明,遊戲已經在新時代FPS中佔據至關重要的位置。尤其是從過去半年的海內外表現來看,《三角洲行動》正朝著騰訊口中的「長青遊戲」方向一路狂奔。
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