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在全網暗區玩家熱烈的關注下,魔方工作室群總裁Enzo和暗區端遊執行製作人Dave今天下午走上《暗區突圍:無限》國服定檔直播的舞臺,正式公開了遊戲將在4月29日正式公測的訊息。
以直播間為原點,定檔訊息很快如野火般在各個平臺擴散——這讓我們很難想象,僅僅在《暗區突圍》手遊公測的2022年,“搜打撤”還被認為是一條“小眾FPS賽道”。但按照今天釋出會上更新的最新資料,整個暗區IP註冊使用者已經達到1.8億之多。更有一群忠實的核心玩家組成生態,持續追隨有關暗區突圍的一切。
回看整個搜打撤品類的大眾化之路,《暗區突圍》手遊在其中扮演了重要的角色。而如今回到搜打撤發源的PC平臺,我們並沒有在暗區突圍端遊身上感受到 “衣錦還鄉”的銳氣。一如Enzo在此前一次採訪中表態的,作為魔方首款端遊,《暗區突圍:無限》懷著敬畏主動站回起跑線,從零適應PC遊戲的競爭。
多端互通時代,為什麼我們需要“純粹端遊”
一個能體現這種“敬畏”的細節是,區別於目前大多數重度IP在尋求跨端時的主流做法,《暗區突圍:無限》並不是暗區手遊的“手轉端”互通版本或高畫質模擬器版本,而是一款完全獨立於移動端、基於PC平臺原生研發的“純粹端遊”。

這是一個會讓一些研發側從業者感到意外的決策——頭部IP轉向多端發行的邏輯是,在目前市場高度飽和、使用者群被持續細分的現狀下,遊戲產品需要提高使用者觸達範圍。基於這個需求,多端互通版本有著諸多優勢,比如能為玩家提供了覆蓋多場景的遊玩方式、促進端手遊聯機社交併提升留存等等。相較於分別維護兩個版本,用相對省力的方式補齊使用者佈局的短板。
理念固然美好,但隨著概念的普及,互通模式也逐步暴露出一些短板。比如手機與PC平臺在效能上的懸殊差異仍然不可忽視,尤其是對於高規格3D專案來說,強行對齊多端研發規格難免會在遊戲在玩法和表現力上做出妥協。甚至這些年來,一些多端互通遊戲出現“端遊畫質差、手遊玩著卡”的尷尬局面,同時損害了端手遊雙方的體驗,讓一些玩家也開始對多端互通模式產生負面情緒。

當然互通模式的優勢本身仍然難以代替,只是並非對所有產品都能適用。而GameLook注意到,這次的定檔釋出會上,Dave用了相當的篇幅介紹了暗區突圍端遊未來的獨佔更新,旗幟鮮明地展示對端遊的定位:打破移動端效能瓶頸後,《暗區突圍:無限》將藉助端遊的表現力優勢,對玩法長板進一步延長,打造具有“真刺激”的策略FPS體驗。
打破“互通”常規、轉向“分流”發展註定是一步險棋,但這在GameLook看來,這無疑是更適應暗區IP自身情況的一步妙棋。之於暗區突圍這類硬核屬性較強的射擊IP,玩家對跨端聯機社交等的關注度相對不高,甚至會反過來憂心跨端聯機是否會在反作弊、外設裝置檢測等層面引入額外問題。
而我們能從釋出會上看到,解鎖更多創作空間後,《暗區突圍:無限》拿出了一系列動作,在玩家更為關注的沉浸軍事美學和搜打撤延遲滿足式體驗等方面上更進一步,帶來操作性和沉浸感更強、對局環境更加公平的“極致搜打撤”體驗。
打破效能瓶頸,卡莫納如何煥然一新?
根據這次品鑑會上的官方前瞻,研發團隊為端遊版本的原生開發投入大量資源。比如在畫面、手感和聲效上,暗區端遊將進行全面升級。毫無疑問,未來在端遊開啟高畫質選項後,螢幕中的卡莫納會有著遠超以往的“顏值”。
而GameLook尤其關注的是,依託於PC端的能力和特色,研發團隊這次暗區端遊同時在gameplay層面引入了大量提升和修改。核心關鍵詞是“刺激”——即更深度的策略博弈性、更自由的戰鬥和摸金體驗等等。

比如端遊公測版本將呈現五張地圖,尺寸將相較手遊進一步放大,解鎖更多跑圖路線的同時增加探索自由感。包括在端遊中,UI將得到進一步簡化,玩家在局內除了指南針和肢體狀態將沒有其他可見的UI元素。尤其是取消了聲紋系統,鼓勵玩家帶上耳機,憑經驗進行聽覺層面的博弈,感受受擊耳鳴、喘息等音效,顯著提升沉浸感——受限於手遊端的效能限制和碎片化的遊戲場景,這些都是此前暗區未能實現的。
包括天氣系統、動態光照等新系統的引入,都帶來進一步變革體驗的潛力。此前我們已經暗區端遊的外服和體驗服感受到局內動態天氣系統的威力:撲面而來的暴雨讓靜態的戰場有了更多動態元素,大幅提升身處局內的沉浸感。同時暴雨會帶來大量雨噪,減少了玩家行動時的聲音資訊,護目鏡等部分裝備受到被雨水影響、場景亮度降低……大幅改變了對局中的出裝和行動策略,重新梳理玩家對局時的心流體驗,從“看”到“玩”帶來雙重震撼。

我們也能感覺到,暗區開發團隊也將這次端游上線作為一次對此前系統設計的全面反思契機,對此前玩家反饋的部分問題進行針對性、系統性的調整。比如在戰鬥方面,為平衡不喜歡硬性剛槍的使用者的遊戲體驗,暗區端遊增加了不同戰鬥烈度的模式,優化了出生點位,避免開局高強度交戰,同時降低了降低單局隊伍數、增加了帶入物資上限,讓戰鬥強度更為合理。

為進一步提升玩家的搜刮體驗,《暗區突圍:無限》這次調高了地圖產出,大幅提升全圖資源點位、提升高價值容器的數量、將核心區域容器勻至地圖外圍,讓跑圖動線更為多元化……讓玩家搜刮更自由、產出更豐富。
針對撤離難度較高的問題,《暗區突圍:無限》這次對撤離門檻進行了大幅降低,包括常駐撤離點增加、放寬條件撤離點的條件,減少等待時間;增加撤離點附近的掩體,減少撤離點被蹲點“直架”的情況等等。包括安全箱機制也在端遊中得到全面升級。

這一整套調整,將玩家反饋的“搜不到、打不過、撤不走”這三大類痛點一網打盡。這使得GameLook相信,《暗區突圍》的確將各類玩家的遊玩體驗都納入了研發思考。無論是“戰狂流”、“囤囤鼠”、“跑刀仔”等各種不同型別的玩家都能在暗區端遊中找到屬於自己的一席之地。
結語
在平臺化運營大行其道、頭部廠商更多嘗試憑鋪開多種淺層玩法“以量取勝”的當下,《暗區突圍》是一個純粹專一的“異類”。從立項到如今上線端遊,不斷投入對搜打撤品類的專注研發和思考,讓玩法體驗不斷拔高。

如今這一輪“重點拔高”和“查漏補缺”,再度讓我們看到了整個暗區IP的成長。而藉助多年的品類積累和使用者洞察優勢,我們相信暗區端遊未來還能在更新中持續帶來對自身玩法的超越,推動整個品類進一步向上發展,顛覆我們對搜打撤品類的認知。
相信在未來,暗區端手遊產品將形成優勢互補,暗區手遊不斷延續“隨處可玩”的輕量化優勢,而暗區端遊將用更強的使用者承載力,承接被更具沉浸優勢的玩法吸引來的廣大使用者,擔起將搜打撤品類推向更高點的重任。
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