黑神話同時線上人數已經超過140萬了,成為steam歷史上同時線上人數第四多的遊戲。這還只是steam一個平臺的,算上ps5和wegame更多。

要知道現在只是週二的一個普通白天,到了晚上和週末還要多得多。
新聞說黑神話光預售就賣了4億,最後的收入肯定遠遠不止這個數。我已經進遊戲玩了一個多小時了,遊戲畫面和打擊感非常好。
新聞說黑神話光預售就賣了4億,最後的收入肯定遠遠不止這個數。我已經進遊戲玩了一個多小時了,遊戲畫面和打擊感非常好。
雖然此前一些遊戲媒體說的缺點也是存在的。它算不上完美的遊戲,但確實是真正的國產3A大作。
還記得2020年第一次看到《黑神話》這個13分鐘實機演示畫面時的感受嗎?
這個影片已經有超過5000萬次播放,成為B站“此生必刷系列”。

當時有人擔心說這是在畫餅,還有很多人在論壇表示這遊戲不可能做出來。
但現在,它就在我們眼前,已經有幾百萬人玩過它,它確確實實就是影片裡顯示的樣子。
我覺得黑神話最大的意義,就是告訴業界,中國遊戲市場的可能。
此前一直有的聲音,是說中國遊戲玩家只玩盜版,不會在正版單機遊戲上花錢,所以在中國做單機大作沒有意義,不可能成功。
現在看來,其實我國遊戲市場早就成熟了,完全不是十幾年前那個狀態了。大家的錢可以用來買老頭環、博德之門、大鏢客,當然也可以用來買我們自己的3A大作。
此前一直有的聲音,是說中國遊戲玩家只玩盜版,不會在正版單機遊戲上花錢,所以在中國做單機大作沒有意義,不可能成功。
現在看來,其實我國遊戲市場早就成熟了,完全不是十幾年前那個狀態了。大家的錢可以用來買老頭環、博德之門、大鏢客,當然也可以用來買我們自己的3A大作。

從這個意義上來說,我希望黑神話賺的錢越多越好。畢竟遊戲工業是非常燒錢的,只有讓人看到賺錢的可能,才會有更多廠商投入進來做這件事。
我想玩到更有文化認同感的國產大作。而黑神話,開了一個真正的好頭。
我想玩到更有文化認同感的國產大作。而黑神話,開了一個真正的好頭。
有一句玩笑話叫做。
這是真正村裡的第一個大學生啊!

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