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在經歷了近700天的等待之後,《守望先鋒》終於得以重返中國市場。
GameLook此前就曾報道過,為致敬玩家的等待與支援,《守望先鋒》推出了前所未有的迴歸福利和補償計劃。所有國服玩家(包括新註冊玩家)都將獲得第1賽季至第9賽季的9款滿級神話皮膚,以及累計966款個性化物品。當然如此有誠意表態,自然也得到了玩家的認可,據悉,一共有超過300萬名玩家預約了此次《守望先鋒》國服的迴歸。
2025年2月19日,這個普通的工作日也成為了中國《守望先鋒》玩家期待已久的重要時刻。新老玩家不僅能夠親自上手體驗第15賽季“輝煌榮耀”的全新內容,也共同開啟了《守望先鋒》國服的全新篇章。

左:Walter 右:魏愷 與Coser的合照
而就在遊戲重啟前夕,GameLook有幸參與了暴雪與網易雷火也在杭州舉辦的一場媒體交流會,會上,《守望先鋒》總經理Walter與網易雷火暴雪遊戲專案負責人魏愷(Kai)詳細闡述了他們對中國市場的願景與承諾,其中不僅展現了雙方對中國市場的重視,更揭示了他們在遊戲運營、內容創新等方面的深度合作。
“對我們而言中國市場一定是非常關鍵的《守望先鋒》的市場,我們希望所做的這些努力能夠讓粉絲們和玩家們看到,讓他們感覺開心和熱情,我們也會努力推出新的內容來獲得玩家們的共鳴”,Walter說道。
重建信任:開放對話與深度合作
對於《守望先鋒》而言,不同於此前的《魔獸世界》和《爐石傳說》,一個是無可置疑的經典,另一個在市面上也少有代餐,此前國內玩家無論如何,兜兜轉轉總要回歸這兩款遊戲。在英雄競技賽道,兩年的時間,竟是不同往日,玩家已經有了許多選擇。
再加上正所謂「愛之深責之切」,此次遊戲國服迴歸,除了福利補償,對於暴雪和網易而言,另一大工作其實是如何修復裂痕,成功在國內社群重建信任。

不少玩家對於遊戲是期待同時又遺憾的
好在網易和暴雪也沒有避諱相關問題,面對媒體“暴雪計劃如何透過長期努力,重建玩家的信任並鞏固暴雪在中國市場的品牌形象?”的提問,Walter選擇強調「透明度」,他表示:“我們需要建立起一個溝通對話的有效機制,這個機制必須是雙向的,一方面我們要讓中國的玩家們知道我們在開發方面的計劃,比如上週的SPOTLIGHT影片,我們當時其實已經請到了一些KOL以及玩家去到美國和墨爾本,第一時間獲得第一手關於遊戲開發的進展和新鮮的資訊。找到這種方法,讓我們能夠雙向瞭解,包括聽取中國玩家各方面的反饋及建議。由此遊戲開發的進展、進度以及做某些決策背後的原因可以在溝通中透明地告訴給中國玩家。”
“另一方面,中國玩家的反饋其實也需要建立起有效通道以便能夠被獲取到,這樣的透明度是重新建立玩家信任的關鍵因素。閉門造車的話是沒有辦法做出讓玩家滿意的遊戲版本的。”

這種開放態度在網易方面也得到了積極響應,畢竟隨著暴雪遊戲國服的陸續重啟,肉眼可見網易與暴雪之間的合作關係其實也發生了變化。魏愷對雙方合作的新模式介紹道:“我們相比以前有了更多的決策空間。我們是共同推進專案的製作,內部很多團隊針對國服運營提出一些想法,和暴雪一起討論,從運營角度和社群玩家反饋,可能針對國服有一些改動或者新內容,比如我們製作一些中國的特色皮膚,中國的英雄。我們主要的目的是就像Walter提到,其實暴雪的團隊知道中國玩家和西方玩家不一樣,這需要本地運營團隊傳遞更多想法給開發團隊,讓他們知道中國玩家更需要什麼。”
而之所以當下網易和暴雪之間的合作關係,明顯比兩年前更加緊密,Walter坦誠地描述了團隊的認知歷程:“正如我們之前準備國服守望迴歸時,我的團隊深知並不算非常瞭解中國市場,特別是2025年的中國市場、中國玩家,我們不是專家,我們對這片地方瞭解得不是那麼充分。所以中國市場對於《守望先鋒》與其他地區有什麼不同的期待,這個問題我們一直處於持續地學習過程中,我們需要更多時間來了解它。”

至少從目前來看,這種謙遜的態度伴隨著的是切實的行動。就比如在遊戲內容方面,暴雪與網易的合作已經開始結出碩果。除了之前已經公開的網易雷火美術部門與暴雪合作設計的第44位英雄「阿奎Aqua」,最近暴雪與網易雷火聯合創作的“四大天王”系列主題皮膚也得到了公開。這個系列不僅包含了西格瑪-持國天王、萊因哈特-增長天王、霧子-廣目天王和莫伊拉-多聞天王四款精美皮膚,更深入融合了中國傳統文化元素,將佛教護法天神的寓意巧妙融入遊戲世界觀。
值得一提的是,魏愷還透露道:“就像之前所說的,雷火和網易及守望團隊合作得非常緊密,我們也非常想把中國傳統的東西帶過去,至於未來的形式如何,現在還不能完全回答,但一定會將帶有中國文化的東西融入到《守望先鋒》中,當然這也需要《守望先鋒》和網易共同商議決定的,以便做出適合《守望先鋒》的東西符合中國玩家的喜好。”
或許在不久的將來,我們能夠在《守望先鋒》看到更多的中國內容。
創新與進化:守望先鋒的品類革新
而在講清楚了“信任危機”這一房間裡的大象後,作為媒體也作為玩家,GameLook其實依舊為上週《守望先鋒》「精彩聚焦」活動中公佈的大量已上線或待上線的內容感到驚喜。
不得不承認,第15賽季“輝煌榮耀”的推出,標誌著《守望先鋒》邁入了一個全新的時代。

就比如本次更新最引人注目的全新的“威能”系統,這被官方稱為“《守望先鋒》有史以來最大的遊戲玩法革新”的系統。玩家可以在快速比賽和競技比賽中途強化英雄技能,為每一局比賽增添更多策略深度。遊戲將為全部42名英雄推出總計168個威能,每名英雄均有主要和次要威能各兩個可供選擇。作為一款核心是射擊玩法的產品,類似RPG的局內成長系統的加入其實是相當新奇的。
而對於這一重大創新,Walter也詳細闡述了團隊背後的思考:“追溯到2022年下半年,在那時候我向團隊提出了一個問題:我們怎麼樣給《守望先鋒》的遊玩體驗帶去更多的戰略深度,讓玩家們獲得一個更加動態的遊戲體驗,在局內可以作出更多影響遊戲結果的決策,讓角色成為體驗的一部分。可以說,這個目標設定比較早,在2022年下半年就設定了,我們做了很多的嘗試,在這些嘗試中角鬥的領域模式脫穎而出。”
當然,Walter也強調,包括同樣令人期待的將在第16賽季推出的角鬥領域模式,類似RPG元素和模式的加入,其宗旨不在於取代或徹底改變《守望先鋒》這款9年老遊戲的玩法,而是給予玩家選擇。
Walter強調到:“現在玩家將獲得一個選擇,可以選擇繼續玩了九年的傳統核心模式,正如您問題所說更想偏向射擊,畢竟玩了九年,打磨了九年的技藝希望變得更強可以繼續玩。也可以玩角鬥領域獲得新奇的體驗來滿足對英雄的幻想,給他們不同的能力在局內升級。我們更多將角鬥領域看成傳統的《守望先鋒》核心玩法的新模式,而不是在方向上做調整和替換,並沒有拋棄過去。”
“另外,我們想強調的是,角鬥領域不會是我們所做的創新的最後一次,我們的團隊一直都在針對《守望先鋒》的核心玩法做各種各樣的遊玩體驗和質量方面的提升。這也能保持我們團隊的創新能力,將遊戲推向包括角鬥領域等更新的創新性方向。”

這裡必須要強調在整個媒體群訪中,讓GameLook頗為印象深刻的時刻。當時Walter談到2013年《守望先鋒》專案成立後,他以及暴雪團隊對於該專案的一些構想。他表示在當時自己的眼中,《守望先鋒》的未來遠不只是一個pvp遊戲,他從中看到了宇宙,守望的宇宙。
“對我來說非常重要的時刻是2013年,當時也是在一個類似今天這樣的會議室中我準備了一份PPT,為了向暴雪的高層講關於守望的專案,希望守望專案得到他們的許可,給它開綠燈。當時我看到的是當我在PPT上展現出守望的遊戲架構、英雄時,我看到會議室中的人們眼中出現了光芒,當時我知道PPT剩下的內容不重要。那是2013年我做了PPT演講,到了後續2014年在當年暴雪嘉年華的開幕式時,我已經知道了守望的訊息會在那天開幕式上向全世界公佈,我在現場等著。在公佈時所有現場在座的人眼裡同樣出現了類似的光芒,我就知道這對我來說,對於全世界守望的未來玩家來說這是一個如此重要的時刻。”
“而今天感受到,現在的時刻和當時有相似之處,我希望或多或少能夠重現在2016年那個夏天,許多玩家能夠有機會呼朋喚友,讓他們的朋友和他們一起登上游戲,來體驗一種全新的遊戲體驗。”Walter如此說道。

不過正如前文所說的,在英雄競技的這片星空下,《守望先鋒》已經不是唯一一片閃光的銀河了。好在Walter對於《漫威爭鋒》等競爭對手,其實看得非常開,他評價道:“競爭對手中最值得一提的是去年12月釋出的《漫威爭鋒》,確實這些競爭吸引了部分守望玩家玩競對的產品。短期來看,當然這是很大的挑戰,但另一方面也給了我們許多好的能量,不管是對於我個人而言,還是對於整個團隊而言,我們發現當有新的競爭對手加入到這個領域時,這個遊戲類別會天然地在整個玩家群體中獲得更多注意力,激起人類的興趣,這對遊戲品類而言是件好事。”
“並且這些競爭也會將壓力轉化成了動力,讓我們有更多積極的能量持續地開發《守望先鋒》,讓團隊更加勇於嘗試新的事物,做開發,不害怕犯錯,也不畏懼失敗,我們的團隊現在自己也都會嘗試玩市面上的同品類的其他競對遊戲,在這個過程中瞭解玩家群體玩的遊戲是什麼,從中獲得的體驗是什麼,再反哺自己團隊對《守望先鋒》的開發。”
共同的未來:重新定義競技遊戲的願景
而就在暴雪著眼宏大的理想、遠方的星空的同時,作為遊戲國服的運營方,網易目前則著力於保證玩家當下的遊戲體驗足夠好。
就比如在反外掛系統這一關鍵領域,雙方進行了深度的本土化改造。Walter深入闡述了這一挑戰:“在中國的市場上很多作弊玩家會採用一些極端的具有創新性的手段,而且作弊強度比較高,整體情況這片市場反作弊的複雜度比其他市場更復雜,我們早有預料,我們知道要保證諸多《守望先鋒》遊戲玩家的體驗反作弊一定要出重拳。所以,我們很早的時候尋找合作伙伴網易雷火對於本土市場反作弊的經驗,針對作弊的玩家開發專門的反作弊系統。”

這種注重細節的態度同樣體現在遊戲環境的維護上。魏愷強調了良好遊戲環境對競技遊戲的重要性:“整個遊戲環境對於《守望先鋒》的遊戲或者所有的競技類遊戲是非常致命的,很多遊戲好,但遊戲環境差的話,社群不會很好。所謂的外掛、作弊以及傷害人的言語,傷害人的體驗等,這些都需要引導,之前也有舉報,現在我們正在思考新策略如何讓大家更好體驗遊戲。”
而除了遊戲內的種種變化,《守望先鋒》的電競重啟同樣引人矚目。此前《守望先鋒》官方就已宣佈,2025年,中國大陸將成為《守望先鋒冠軍系列賽》的第四個獨立賽區,與北美、亞太及歐中非賽區共同角逐全年三場全球線下賽事。更令人振奮的是,2025年《守望先鋒冠軍系列賽》的首場國際線下賽——守望先鋒全球冠軍賽將在杭州電競中心舉辦,來自四大賽區的8支戰隊將齊聚杭州,共同角逐年度首個世界冠軍。

雖然在採訪中,魏愷透露相關賽事的籌備工作一切順利,但眾所周知,因為過去兩年錯過的時間,中國《守望先鋒》電競生態其實需要的不僅僅是一場賽事就可以恢復元氣的,對此魏愷認為,循序漸進而非一蹴而就其實是目前最好的策略:“以前守望有全球的賽事計劃(OWL),中國地區參與比較少,沒有更多方向我們網易自己要舉辦相關賽事,不同於爐石。不過雖然對於owcs的準備,我們也是迴歸之後也是剛剛開始,相當於已經錯過了最開始一段時間的準備工作,但很快你們會看到官宣owcs中國部分的內容。”
“至於電競生態,我們第一個重要目標是希望玩家真正喜歡上這個遊戲。我們要先讓玩家社群活躍起來,這是電競的基礎。在此基礎上我們會根據玩家社群的反饋看如何將電競的賽事在國內做到更符合中國的社群和電競社群的需求。在這個過程中,我們相信電競具有非常重要的價值但這需要一個過程,慢慢讓玩家進入,讓喜歡玩、持續玩並做競技類社群的氛圍,這是基本想法。”

當然對於《守望先鋒》的未來,魏愷其實也有自己的想法,採訪中他充滿信心地指出:“對整個社群或者對所有玩家而言至少有一點非常明確,即守望團隊已經有非常明確的目標,即要持續做新PVP的玩法內容,把守望先鋒做成全球最棒的PVP遊戲。目前團隊都在堅定信念做這件事,不斷有新的玩法進來,包括英雄。這不僅對國服,對全球都有非常重大的意義。”
結語:
在採訪的最後,慣例兩位負責人都向玩家傳達了誠摯的期待。Walter感性地表示:“在這樣一個《守望先鋒》即將回歸的時刻我心情非常激動,我們特意選擇了在15賽季開端的時刻將守望國服重新帶回給玩家,我們不想給玩家倉促的感覺,我們已經準備好很多新內容,希望玩家以嶄新的開端體驗到守望的新時代。”
魏愷則向堅守的玩家表達了深深的謝意,同時展望未來:“特別感謝國服的玩家這兩年的堅守,這兩年很多玩家和KOL很愛這個遊戲,持續創作內容,充分展現了《守望先鋒》有非常多的忠實玩家,他們深深熱愛這個遊戲。我們希望和暴雪共同努力,將這個遊戲開發得更好,運營得更好,能讓更多的玩家或者還在玩《守望先鋒》的玩家體驗到更好的遊戲環境,體驗到不斷進步的《守望先鋒》。”
而在如今這個時間節點,對於《守望先鋒》,GameLook作為老玩家其實有很多話想說,有好的也有很多不好的。
但當我發現自己似乎回到過去,回到了2016年的春天,當年高三的我除了高考,生命中唯一的彩色就是對這款現在又愛又恨的遊戲的期待和激動。當我25歲的心臟和16歲時一樣地跳動,為一款老遊戲小鹿亂撞的時候,我突然意識到,我已經在期待2025年的夏天了。
千言萬語匯成一句話,希望大家玩得開心。
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