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近幾年,隨著全球二遊市場的蓬勃發展,以及二遊的發展方向逐漸確定為內容向產品,二遊文案的匱乏已經成為越來越受到關注的一個問題。有業內朋友告訴GameLook,如今二遊大廠的美術資源或許溢位了,但文案依然是缺乏狀態。
其實這個問題不僅僅是國內二遊廠商的困境,全球二遊廠商可能都面臨缺文案的問題。去年《NIKKE》遊戲總監柳亨錫在採訪中就提到,二遊缺編劇是一個全球性問題,他在與許多中國、日本的知名二遊開發者會面時,每當談到這個問題“大家都有相同的擔憂”。
最近鷹角就想出了一個辦法來解決這個問題。5月6日,鷹角宣佈舉辦首屆高校遊戲文案創作大賽“文字創想季”。海貓本人還親自出鏡拍攝了賽事宣傳影片,並擔任此次大賽的賽事見證官。

海貓出鏡
這次比賽面向所有在校的高校學生,從6月15日起開放作品上傳通道。而賽事的獲獎者除了獲得獎金之外,還將獲得鷹角的實習Offer(其中1名特等獎直接獲得鷹角實習offer,若干名一、二、三等獎獲得實習offer直通車,可免筆試)。

毫無疑問,此次比賽自然是遊戲廠商的一種人才選拔方式,而且像這種直接面向在校學生的比賽,所篩選出來的人才都是學生時代就對遊戲行業或相關創作領域(文學/美術)抱有極高熱情的人,並且這些人能夠從比賽中勝出說明他們已經為了自己所熱愛的事物“卷出了相當程度的能力”。
前段時間米哈遊大偉哥回到母校交大做分享時,就提到了如今一些在校學生對遊戲行業的熱愛以及自身的行動力都超出了他的想象“就比如我們找策劃,你以為你遊戲玩得多你就見得多,但我看那些卷的人,很多在學生階段其實就已經做了好幾個獨立遊戲了,他把這些獨立遊戲放到我面前的時候,我都驚歎為什麼學生時期就能做出這種東西。”
這種學生時代出於熱愛而去“卷”的人,在入行之後自然會有更強的自驅力以及鑽研創新突破的意願。事實上,鷹角自己,包括上海其它的一些二遊廠商(米哈遊、散爆等)本身也都是學生時代社團起家,因此他們會相信在校年輕人的衝勁與能力也是一件自然而然的事情。
而從本次鷹角高校文案創作大賽的比賽形式來看,鷹角也是有意招聘對於文字創作有熱情、激情的人。最明顯的就是這次比賽徵稿型別是5000字-30000字的完整短篇小說,而非遊戲文案/指令碼/企劃案。這說明鷹角並不在意參賽者是否具備成熟遊戲文案的職業能力(遊戲公司文案的很重要一部分工作是與美術、程式等其它崗位協調對接),只在意創作故事這件事本身。至於職業能力可以後續慢慢培養。

其實,與遊戲行業相關的校園比賽並不少見,比如有不少專門的美術比賽,還有許多校園Game Jam活動,像是吉位元就有吉位元高校遊戲開發聯盟。

騰訊也早在2016年就成立了騰訊遊戲學堂,每年除了TGDC之外,還會舉行專門的騰訊遊戲創作大賽、以及專業性更強的美術大賽、遊戲安全技術競賽等等。

騰訊遊戲創作大賽已經舉辦了十年
而鷹角自己其實也在2023年,透過旗下專門扶持遊戲開發團隊的品牌“開拓芯”,推出了“開創拓芯·大學生遊戲創作支援計劃”。該計劃主要面向在校大學生,旨在鼓勵大學生團隊進行遊戲創作。

雖然國內從遊戲整體創作,到專業性更強的遊戲美術、技術,都有很多類似的比賽,但是遊戲文案比賽卻相當之少,與之對應的卻是國內二遊普遍缺乏文案的困境。
GameLook認為,出現這種矛盾是多方原因造成的。一方面二遊文案本身的工作特性決定了,從業者不僅要完成劇本創作,還要負責與專案內其它環節的同事溝通對接,國內二遊社群輿論風向又十分敏感,文案創作者可能因為各種意想不到的原因就“踩了雷”,目前國內二遊節奏一大半也都是文案節奏,因此二遊文案本身就是一個“高危工作”。
另一方面,無論是從這次鷹角比賽的形式是短篇小說創作,還是《NIKKE》總監提到的“缺編劇”,都能發現二遊專案缺乏的正是“能寫故事”的編劇。而故事創作這件事不問出身、沒有太多門檻,同時也有更多出路。
這就意味著很多優秀的創作者並不一定會選擇遊戲文案這份工作,如果能夠成為作家出道,打造獨屬於自己的IP,無論是從收入的角度還是從個人創作欲實現的角度,都是比遊戲文案更好的選擇。畢竟實話說目前絕大多數國內商業遊戲專案,文案的話語權並不大,只是組內的螺絲釘,很少有遊戲是文案主導開發(除非製作人/核心主創親自負責文案)。
這也令GameLook聯想到近兩年起點的“新人王”季越人(《玄鑑仙族》的作者)就是一位00後,他在連載《玄鑑仙族》時還是一位在校大學生。或許這個例子也能在一定程度上說明,那些在學生期間對於故事創作這件事,熱愛到極致、捲到極致的人,最後並不一定會選擇遊戲行業。
而且話又說回來,遊戲文案也不等於單純的故事創作,今年年初,《新月同行》主筆白伯歡宣佈已從專案組離職,而白伯歡就是一位早年出名的網文作家,代表作是都市異能小說《戰略級天使》。

他在另一篇離職長文中就提到了作家身為獨立創作者,與遊戲文案身為開發團隊一員的區別,再加上個人身體原因,最終選擇離職。
總而言之,這次鷹角的校園文案創作大賽,更多地還是面向本身對二次元文化、遊戲行業感興趣,與此同時對於故事創作擁有熱情的人,如果最後能夠順利入職鷹角,那的確是一場雙向奔赴。
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